铁甲雄兵和刀锋铁骑有什么区别啊,哪个更好玩。
个人认为是铁甲雄兵更好玩一些,毕竟铁甲雄兵这游戏竞技性比较强,十分公平,而且铁甲雄兵的冷兵器气质更浓厚纯正,再说铁甲雄兵用的是自己开发的游戏引擎,功能更强大,和游戏更贴合一些。
铁甲雄兵减伤体魄和护甲甲片选哪个
认
铁甲雄兵更
玩
些
毕竟铁甲雄兵
游戏竞技性比较强
十
公平
且铁甲雄兵
冷兵器气质更浓厚纯
再说铁甲雄兵用
自
发
游戏引擎
功能更强
游戏更贴合
些
有人能一起解析一下“铁甲雄兵”,“虎豹骑”,“战意”的优点和缺点,我想真的一款游戏的优缺点。感激。
战意像是带兵版的天涯明月刀,操作是按技能格斗,背景是明代末,士兵种类多而且人数多。虎豹骑是四向格砍,背景是三国,风格以真实为主,有类似坦克世界那种兵线解锁形式,士兵种类多,互相克制,以竞技性,公平性为主。刀锋是单人四向砍杀,没有士兵,手感不错,主打竞技性。但是氪金严重。【百步之外破千军 — 弓手】
弓箭是冷兵器时代最重要的武器之一,具有输出距离远、输出伤害高等特点。在《铁甲雄兵》中,弓兵作为所有兵种中输出能力最强的兵种,游戏之中弓手的发挥在很大程度上决定的局势的走向。虽然弓手有着极强的输出能力,但是由于其自身的血量以及防御不高,一旦被其他兵种近身将很难全身而退,因此战场之上的弓兵需要队友们严加保护!
在弓手兵团中又分为两个方向,分别是擅长中远程输出的弓箭手和中近程输出的弩兵。弓箭手能够在远距离对对手造成伤害,同时火箭技能能够造成持续性的伤害。弩兵相较于弓箭手射程更近,但是却拥有极高的爆发性伤害,近距离一旦被爆头将很有可能出现伤害过量的情况。需要注意的是弩兵装填时间较长,因此玩家要找好有利的输出地形!
【战场之上最强壁垒 — 步兵】
从古至今,步兵一直都是战场之上主要作战兵种,由于优秀的步兵机动性有限,战略战术投送能力不强,所以古时候有骑兵善攻,步兵善守之称。在《铁甲雄兵》中,步兵兵种大都有着极强的防御能力,能够为我方弓手提供有利的输出位置,因此在战场之上常常担负辅助任务!
步兵之中又分为盾兵和枪兵。盾兵能够通过固守、戍卫技能在降低自身攻速的情况下大幅提升防御力,为我方弓箭手筑起最强壁垒。而枪兵则可以有效防止对方骑兵对我方弓箭手的骚扰。除了偏向防守的盾兵和枪兵,步兵之中还有依靠技能提供大量输出的戈弗雷以及以暗杀为主的服部半藏。
铁甲雄兵的操作怎么样?
《铁甲雄兵》还是很需要个人操作的,比如格挡,这个练不好肯定会被虐的,操作起来很有快感,因为很多动作很爽很霸气,比如斩杀动作,把基础动作练好基本是没太大问题的。
《铁甲雄兵》操作小技巧
【骑兵点亮视野机制】
在《铁甲雄兵》中视野对于一个弓箭手是十分重要的,先得到对方的视野意味着能够更早的对对方弓箭手进行输出,而点亮视野这一任务通常由骑兵来完成,那么如何能够让我方队友继承自己的视野呢?其原理就是让负责点亮视野的骑兵与友方的距离小于其与敌方单位的距离。
【盾兵与枪兵配合战术打法】
盾兵在战场上是十分重要的一个兵种。在与枪兵配合时,盾兵的操作顺序大致应该为冲锋——圆阵+F2——枪兵到位后固守+F4。为什么圆阵后要补一个F2呢?因为我们要的只是圆阵加的防御BUFF而不是阵型,所以用了圆阵立马补F2防止在变阵中损失更多。而枪兵到位后要加F4是因为当盾兵卡住敌方的同时也让己方枪兵无法输出,要等盾兵阵型被削薄后才能有输出位置,使用F4会让小兵主动退后一点给枪兵输出位置。
【盾兵与弓兵配合战术打法】
守弓可能是盾需要做的最多一件事,守弓不仅仅是为了守,而是为了让弓能更安全更舒服的输出,安全容易,难就难在舒服这一点了,也是衡量盾是否会的一个准则。如何能让弓舒服呢,这里的功夫就在于卡位了。
以上的只能说是摆位,而一个玩的好的盾需要的却是卡位。而卡位的要求就是根据地形要求让己方舒服的输出让敌方恶心的不能输出。一般卡位都是卡墙角卡路口和卡坡或者卡楼梯,这里就重点说说卡坡或者卡楼梯吧。
下坡或者楼梯卡位就要尽量卡在中间,要做到的效果是敌方一半的部队在平地一半的部队在坡或者楼梯。这有什么好处呢?主要是为了让我们后面的弓可以打倒对方而对方的弓只能打到他们自己人。
而上坡或者楼梯卡位就尽量卡在坡下面的平地上,这样能让我们的弓既能打到敌方近战,也能打到敌方的弓。虽然下面的弓也是有机会打到我们的弓的,但是,下坡射上坡就是会比上坡射下坡难受很多。换言之就是让我们的弓比对方更舒服。