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NBA2KOL2球员交易系统怎么玩
NBA2KOL2球员交易系统的玩法:
在球员交易市场,交易市场默认展示购买面板,在购买面板的左侧有非常便捷的搜索功能,搜索功能包含了三大模块:球员名、条件筛选和价格搜索。
球员名搜索功能中玩家可以使用完整球员名,或球员名字段的方式,搜索自己需要的球员,精确搜索,输入正确的球员中文名。
出售价搜索中,可以只输入球星的最高出售价或最低出售价其中一项,也可以输入价格的区间,最低出售价必须小于最高出售价。
在购买展示面板中,球员价格会按照升序排列,并显示每个价格的球员数量,球员商品数量较多时,可以使用批量购买功能。购买单个球星时,系统会自动成交该球员的最低售价并返还差价。
最终的交易结果会在我的交易界面展示,玩家可以通过这个界面领取成功购买的球员,和收取卖出成功所获得的合同费,球员交易合同费的税率目前是25%。
扩展资料:
经理模式球队组建:
1、球队选择
这代的交易搜索器比前几代强大不少,基本差不多的球员都能被交换,而且电脑有时候给的offer还很不错。所以没有什么标准意义的烂队,比较简单的是森林狼,唐斯拉文维金斯三人组可以用很久,虽然每次开档潜力是随机的,但是一般都不会太差。
2、班子搭建
在一开始玩的时候,优先把主教练和球探拿下,在没有负面影响的里边选择指数高的,如果指数相同就选择特殊能力多的。当然,在你的经理等级高了以后,会获得抵消部分员工负面能力的特技,这时候就可以随便选那些指数高但是有负面加成的员工了。
3、联盟修改规则
每赛季开始都有联盟修改规则,我的建议是不要碰。可以直接选择不参与。这样那年就不会有规则改变。
4、选秀
每次选秀之前教练都会要求你选一个球员,这个要求除非你拿状元签不然基本很难实现,后果就是主教练至少减30的士气,“不参与选秀”,实际应该翻译为“拒绝”。这样一般会-7士气。
5、角色球员
一般来讲签73-75的球员,因为球队氛围好的话会有+2的加成,角色球员不用太关注年龄,33岁之内都可以签2年以上,第二年把他换掉,挑肯用首轮签换的球队。一般如此反复,第三个赛季开始每年都会拥有3个左右位置很好的首轮签。
5、训练强度
建议就用默认的就可以。如果默认强度是普通,建议把主场比赛时强度调高1格,让总体强度变为“高”,别调成“非常高”,因为一个是肯定会造成大面积伤病,其次如果还有球员表示强度不够。因此就把球队总体强度保持在高。
《NBA2K17》有些玩家更喜欢自己动手培养球队,这里就带来了经理模式球队组建心得,想要参考的小伙伴们不妨一起来看看吧!
差不多玩了6支球队,现在正在尝试带新军,匹斯堡或者巴尔迪莫看起来都是很不错的主场选择。现在把玩的心得跟大家分享一下,一起提高。
1、球队选择
这代的交易搜索器比前几代强大不少,基本差不多的球员都能被交换,而且电脑有时候给的offer还很不错。所以没有什么标准意义的烂队,比较简单的是森林狼,唐斯拉文维金斯三人组可以用很久,虽然每次开档潜力是随机的,但是一般都不会太差。拉文的三分很容易就练出来了,不论模拟还是自己亲自玩,都很好用。维金斯可以练好了之后卖掉,因为这代不会三分的小前锋真心不如会三分的分位或大前。烂队方面,我用国王、爵士、尼克斯全模拟都在第三赛季夺冠。尼克斯的时候第四赛季安东尼提出队里球星太多自己球权不够要走,我用交易搜索器竟然搜不到,索性随便找了个球队,匹配了个当年到期垃圾外加1个首轮签,电脑一般都同意。综上,球队选择无所谓,都能玩出来。
2、班子搭建
在一开始玩的时候,优先把主教练和球探拿下,在没有负面影响的里边选择指数高的,如果指数相同就选择特殊能力多的。当然,在你的经理等级高了以后,会获得抵消部分员工负面能力的特技,这时候就可以随便选那些指数高但是有负面加成的员工了。一般来讲,所有球队的预算都够搭建一套顶级教练(进攻防守双A,4.5-5.5m/年)+顶级球探(A-以上),然后其他人员都差不多的阵容。第二年一般所有员工都可能换成最好的。这一点没什么难度。主教练的话,科尔,斯波,基德,麦克海尔都是比较不错的,个人觉得四个人里边斯波最好,科尔偏贵但是也很好,基德特殊能力太少而且最贵,冰箱虽然数据不错但是感觉总打不出来,我之前用过,第三年换掉了。
3、联盟修改规则
每赛季开始都有联盟修改规则,我的建议是不要碰,不要碰,不要碰。重要的话说三遍。经常电脑投票通过犯规不用罚球直接得分等奇葩设定,取消24秒改为17秒什么的,没啥意思。可以直接选择不参与。这样那年就不会有规则改变。
4、选秀
每次选秀之前教练都会要求你选一个球员,这个要求除非你拿状元签不然基本很难实现,后果就是主教练至少减30的士气吗,因此这里回答“不参与选秀”实际应该翻译为“拒绝”。这样一般会-7士气。
另外选秀时每次到你选球员了之前电脑都会提议要不要看看现在收到的方案,这时候经常能收到排名靠前的球队直接把刚摘得球员交易给你的情况,这个时候你可以直接按右摇杆看看他的潜力,合适就直接同意,一般都赚。我曾经用4号签换了电脑选的状元,从8号签换前5的球员,这个应该是个大bug。
5、薪资搭配
每年都有大鱼,每年都有大鱼,每年都有大鱼!
因此不论哪个球队,都需要以清除长,大为第一目标。哪怕亏只要有人要就成。
6、角色球员
一般来讲签73-75的球员,因为球队氛围好的话会有+2的加成,这样75-77左右打替补不会闹。不加成75以上的球员打替补必闹,个别74 的都闹!因此不要图数值差1,2的,搞得一个赛季助理经理整天找你。角色球员不用太关注年龄,33岁之内都可以签2年以上,第二年把他换掉,挑肯用首轮签换的球队。一般如此反复,第三个赛季开始你每年都会拥有3个左右位置很好的首轮签。
7、训练强度
建议就用默认的就可以。如果默认强度是普通,建议把主场比赛时强度调高1格,让总体强度变为“高”,但是千万别调成“非常高”,因为一个是肯定会造成大面积伤病,其次如果还有球员表示强度不够的时候,你已经没法满足他了。因此就把球队总体强度保持在高。赛季进行时如果有训练师说无事可做建议提高强度,选否。如果有球员,一般来讲都是上不了场的替补,或者刚刚伤愈的主力会提出强度不够,这个时候点承诺,然后在训练里边仅针对这些球员把强度从“球队”调为“非常高”。这代训练没什么用,不用费心了。
8、球员成长
这代直接可以看到球员潜力,所以如果这个球员20左右,初始能力72以上,潜力85以上,那就值得培养,如果愿意签长约,可以给他4年底薪每年下浮10%,他肯定同意。不同意就减1年。如果只肯签1年的话,建议放弃培养,因为这种球员第二年也会只选择签1年,没法占便宜。还有,就是如果喜欢手打的人,除了以上数值还应该看速度和加速度,这两个数值低的球员真心难用。
9、购买球队
我森林狼6连冠的时候,球队拥有者问我想不想拥有一只自己的球队……7连冠的时候,全队主力阵容3个95+,2个85+,替补4个80+的,我感觉摁不住了,但是未来三年的首轮签平均已经每年10个了,实在玩的没意思了,就没继续玩下去,估计继续玩下去是不是以后有购买球队的桥段?
10、执教
即便你不手打,也要每个几场去执教菜单里边按Y重置一下时间,这样球员的上场时间才会比较合理。另外教练手册方面,大同小异,根据自己的阵容选个合适的。我一般都用马刺的,适合锋线出色的阵容。
nba2konline很费流量吗我们学校走流量的很贵的最好那位大侠告诉一下具体玩多久能有多少流量谢谢
我来告诉你标准答案!网游的流量通常看画面中角色(包括NPC)的多少而定。因为网游产生的数据大多为位置数据,此后是动作数据。场景大、角色众多和动作复杂的游戏流量肯定大。流量最小应该是牌类游戏,一小时不会超过1MB,甚至更小。但NBA这一类角色在20以内,动作不是很复杂的游戏,应该比较固定,在10MB每小时左右吧。例如一些打怪的网游,在过道场景流量很少,几乎每分钟才5KB不到。如果是组10人团刷BOSS,流量飙升到每分钟100KB以上。到百人国战,就不多说了。因为没玩过,所以不能很肯定,因为周边场景是否会有其他的设置(比如观众信息),所以最好还是自己试玩一小时来确定的稳妥。
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