如何评价腾讯手游《魂斗罗:归来》?
直接放上我前几天写的那篇文章吧,欢迎关注我的头条号:
TASTER有趣
我原本以为很简单,可以秀操作的,结果低估了天美的脑洞
大佬们下午好~
相信大家一定玩过魂斗罗,这款经典的游戏很久之前就听说要被腾讯“改造”,我也充满了期待,并且早早的预约了。
今天TX也发了短信,说魂斗罗测试了:
怀着儿时的天真无邪,我再一次就大王卡后相信了腾讯,默默地下载了这款游戏,我以为就是画面的修改,把魂斗罗变得更现代化一些。
结果下载时我发现这货竟然500M+
好吧,那我就试玩一下:
刚进入就看到了一个熟悉的LOGO:timi,天美工作室的作品,这个工作室还有一个大作:王者荣耀。
首先是剧情,忘了截图,总之动画还不错,这里着重讲讲有哪些变化吧!
虽然是个不删档测试,当时TX还是早早的上线了充值系统,而整个主界面也表明了这个游戏并不简单:
看到竞技和擂台了嘛?说明玩家是可以互殴的,对于一个横版动作游戏的互殴,装备和属性是最重要的,根据DNF原理,这个游戏如果没钱...
没钱玩你mb
当然刚好我截图的时候在左下角有个小喇叭的话挺好:
好好好,毕竟我这文章也是要往企鹅平台发的,也要谈谈优点,首先看一下过场动画,真的不错:
这是新手引导中的打boss:
移植到了手机上,左边是上下左右,右边是技能,你肯定问,不应该是武器吗?不不不,是技能,等会你就知道为什么这么说了。
当我通过新手引导,出现奖励结算时,我看到了什么?
英雄碎片?我想起了农药,想起了垃圾崩坏,想起了累计碎片换英雄的日子。
然后进入剧情模式,刚进去的时候告诉我要选择一个人物,我才知道我的世界观是多么的渺小:
左边那么多人物,而且分了等级:A级女武神,S级bug等等,右边还有各种属性,右下还有技能和觉醒....如果没钱怎么打擂台?
然后还有一关我才知道有机甲模式:
逆战?机甲模式和人的区别就是机甲是自动往前飞的,然后没了,长按攻击键可以自动锁定目标(所以这压根不需要操作)。
当然最熟悉的界面就是这个:
我心里不断涌现各种词:N分钟后可以免费抽奖....火麒麟....
所以说这个游戏只要武器好,长按攻击键秒全家。
那么问题来了,如果才能武器好呢?
话术这个游戏才是测试而已,赚钱的意图也太明显了吧!王者有个好处就是没有哪个英雄是最厉害的,而这个游戏已经给人物分了等级,加上长按攻击键锁定目标的操作方式.....用哪位老哥的话来说:
玩贪吃蛇去了...
魂斗罗归来这个游戏分不分手机,我之前是安卓,现在换苹果的话不会重玩吧?
这类游戏只要有游戏账号,相同系统的手机上都可以玩,但换苹果手机后,平台换了,由于游戏是按平台开发的,在苹果手机上用同一个账号玩的话,也基本不会有原来安卓手机上的游戏进度,一般要重新玩的
腾讯推出魂斗罗归来这游戏有可玩性了吗?
我今天刚刚开始玩,玩了一个多小时,怎么说呢,有小霸王的影子在,但就仅仅是影子而已…
腾讯推出这款游戏并取名《魂斗罗 归来》应该是打情怀牌,想要吸引“小霸王”那个年代的玩家!
首先,画风是这个样子的⬇️
游戏有剧情(虽然我都是跳过没有仔细看),有主题(什么丧尸之类的)。画风比多年前细腻精致了很多,毕竟时代在进步…
但是里面的一些环节设置可以看到小霸王版的影子…
再来说说操作的感受⬇️
和大多数手游差不多,左下是移动的上下左右,右下是跳跃和各种技能,但总是觉得魂斗罗就是应该拿手柄玩才有感觉(应该是童年影响太深),但是发射是自动瞄准的,自动识别个人不太喜欢…
最后,说一下难度问题吧⬇️
我现在才玩到第三关,感觉前面还是挺简单的,操作比较容易,前两关基本上是三星过关,但往后一点会发现,武器和人物的升级显得很重要,换一句话说,如果不升级,即使操作很好也不一定能得到三星(后面的关卡)…
会有很多任务、还增添了PK模式,好像是还有组队,我现在级别低还不能组队什么的…
先说这么多吧,毕竟只玩了一个多小时…
总的来说,有一定的可玩性,但是不要花太多钱哦,休闲娱乐就好~
欢迎补充~