cf手游为什么不能交易
为什么大多数手游不能进行自由交易?
能交易了大家可以从玩家那买东西,bai或者多余的给朋友。没有du自由交易,玩家只能充钱给官方,从官方那买东西。自由交易开发成本高,手游本身就是个快餐游zhi戏,游戏公dao司想多赚钱,玩家得钱都进游戏公司口袋当然不会出自由交易。不能自由交易到最后专拼得就是看谁充的钱多而已。其他属人说什么扰乱市场,纯属特莫扯淡。
为什么手游不支持自由交易?其实不光是手游,端游也有大量的游戏是不支持自由交易的,我们发现支持自由交易的游戏寿命都很长,那么为什么大量的游戏都不支持自由交易呢
首先,应该是安全性不行,现在做的最大的支持自由交易的游戏应该就是地下城与勇士了,据统计地下城每天自由交易的总金额可以达到10几亿,这是一个很庞大的金额了,在在自由交易的背景下地下城衍生出来了许许多多的骗术,和洗号的外挂,因为支持自由交易了,盗号的可以轻松的转走受害者号上的物品,而随着人们的警惕性提高骗术也在提高,防不胜防。
再者就是,自由交易虽然看起来简单,但是背后需要太多的代码,来保证安全性,来维护自由交易,可是代码多了,占的地方就大,手游的安装包数据就大,占用的资源就越多,游戏在配置不高的手机上运行起来就卡,很不好做优化,所以很多游戏工作室就抛弃了自由交易。
还有就是做手游的目的都是赚钱,天下没有免费的午餐,在手游上面可以看到很明显的充值,商城之类的,这都是手游运营商,赚钱的地方,而如果支持自由交易了,玩家能从玩家手里面买东西了就很少会去商城从运营商手里购买,并且开发自由交易的成本很大,自由交易是一个收益见效不是很快的系统很多运营商就不愿意把钱投在里面。
游戏是很多人喜欢的一种休闲方式,在下班或空闲之余可以通过它体验不一样的“世界”,特别是网络游戏,一般“世界”都比较大,有完善的系统,有时候甚至会让人有代入感,感觉在不同的世界中一样,可以从中认识到一些共同爱好的人,平时可以下下副本,聊聊天等,这些放松的体验让很多人迷上游戏。
游戏从早期的小型单机游戏--大型网络客服端游戏--网页游戏--手游,走过了很长的路程,大约在2000年初开始接触网络游戏,玩过当时很多红极一时的网游,如《传奇》、《完美世界》、《诛仙》、《天龙八部》等,不过后面都陆陆续续AFK了,其中有很多因素导致,不过有很大因素是因为游戏出现了太多外挂,严重的影响了游戏的平衡。
那时候很多网络游戏可以自由交易,自由交易在一定程度上能够增加游戏的活跃度和自由度,让玩家可以通过互通获得自己想要的东西,比如材料、装备、坐骑之类,不过也是因为自由交易,出现了很多工作室和外挂,这些工作室弄了很多小号,利用一些小程序控制这些小号,让他们24小时不间断的挖掘游戏中的资源,虽然每个小号挖掘出来的资源不多,可是当时是可以自由交易的,通过将小号的资源汇集到主号,就可以达到一般玩家无法达到的境界,然后通过这些资源影响游戏世界中的交易获得利益,这样挤压了普通玩家的生存空间,时间一长就会降低游戏的可玩性,后就陆陆续续脱坑,网络游戏就怕人少,人少就过气,没人愿意看到满地的外挂小号,做个任务都抢不到怪,下个副本喊了半天也没有人回应。
游戏慢慢完善,到手游繁荣的如今,很多运营商为了避免出现外挂小号太多,就考虑关闭自由交易,建立统一的官方交易平台,同时官方交易平台还可以收取一部分“交易费”,独家经营,即可以遏制一些外挂小号的出现,防止冲击游戏世界,占用服务器资源,同时还可以获得各种交易“税收”,将以前从玩家到玩家的交易,变成玩家—客服—玩家,不要小看“税收”或“交易费”,积少成多;同时手游还讲究方便快捷,将交易资源集中在一起,不需要如以前客服端网游一样,挂机摆摊,玩家可以将其挂在官方交易平台,实现下线也能交易,让游戏玩起来更简单,所以这种模式很快就被各大手游经营商采用。