cf为什么可以火这么久
为什么cf在中国这么火
一楼你s.b了?CF还老字号?那CS是什么? 要我说,CF火的原因有5个: 1、腾.讯代理的,宣传力度大,而且qq号几乎每人都有吧?用qq号即可登陆,不用注册,像我这种不喜欢填写资料信息的人最会被吸引… 2、腾.讯宣传策略好,腾.讯还想尽办法使CF进入WCG(世界电子竞技大赛),使很多对电子竞技抱有梦想的人燃起斗志。 3、变态装备多,只要你有钱就可以当高手,例如买了烟雾头盔你就可以在烟雾中清楚的看见对手,使拥有战略意义的烟雾弹失去了存在价值。买了vip你就可以随便T人,别人T你却需要3次等… 4、可以刷大喇叭,满频道骂人,满足中国某些人展示口才、展现财力的愿望。还可以体现出中华文字的博大精深,例如“草.泥.马”等。 5、这个我觉得最关键,不知你发现没有。我是90年的,我初中毕业升高一时第一次玩CF,初中时全网吧都玩CS1.5,后来出了1.6和CSS,CS1.5不再是世界比赛采用的版本了,而1.6和1.5弹道完全不同,尤其是AWP(狙击)的开镜速度变慢了,这让很多高手无法适应1.6而放弃打CS。那一阵子全网吧就我自己在玩CS了,跟我很熟的一个网管就劝我去玩CF,说那个玩的人多…FPS游戏在中国出现了一个真空期,而与此同时,CF出现了,他所打出的口号“3亿人的枪战梦想”使很多人关注,而且他又是第一个有独立ID和等级概念的FPS游戏,回想起当年打cs,一进服务器,满列表的Johnny、R和 Heaton(这是当年的传奇人物狙神和AK王子…),独立ID确实有个性,而等级概念也让人能一眼看出这个人的大体实力。最重要的是,CF是网络游戏,玩家多,不会出现网吧没人时没人陪你玩的情况,虽然当时有浩方、宽带中国等对战平台来使CS等局域网游戏实现网络化,但是网速和每个房间限人250个还是使他败给了CF… 总的来说就这些吧,手机打字也太辛苦了,我从小玩fps游戏长大的,没上学时在哥哥家玩DOOM(毁灭战士第一代),当时貌似连window系统都还没有。小学开始玩半条命,后来cs,cf,使命等…别的游戏也玩过,但还是喜欢fps游戏,可能对于男人来说,枪和战场才是我们的最爱吧,呵呵~使命召唤我也玩,不过7我还没体验,我比较喜欢玩2和5(不知道我记没记错啊),我喜欢二战那时候的背景和感觉,6我最喜欢刚开始几关里爬雪山,用心跳感应器杀人和最后骑雪上摩托逃跑的那关。使命做的很真实,但毕竟是单机游戏,没必要和网络游戏争。 要让我看未来发展的话…单机游戏会被淘汰的,网络游戏才是王道。要问我为什么?很简单,请问你们有几个人敢说自己玩的单机游戏是花高价买正版cd安装的?现在大部分人都是从网上下载,连买5元盗版碟的钱都不用花(我们青岛小学的时候盗版碟5元一张,现在估计没卖的了,我也很久没去买了)。卖不出cd就没有盈利,没钱赚谁会赔本给你做好游戏玩啊。但是网络游戏不同,它可以收点卡卖时装等,都可以轻松赚钱,而且游戏时间长,可玩性高,别的不说,光练级就够你忙活上好几个月的。单机游戏的话只有魔兽、星际和CS能存活下来了,毕竟他们是竞技游戏,就像篮球、足球一样,已经成为了一个项目,就算规则变了项目也不会变。而且虽然CS出的早,画面效果差,但是打好CS所需要学习的枪法、穿点、判断力、指挥能力、意识、反映甚至是身法,都是CF等没法比的,别的不说,就说身法吧,CS里有连跳、大跳、超级跳、summan跳、狗跳、小跳、旋转跳等等…甚至有专门练习身法的Kz地图,请问CF有么?也不光臭垃.圾CF了,就连使命召唤也没有啊!这么早的游戏就把游戏性想到了这个地步,真是无法超越啊。而且从国际赛事上,欧美等地区玩家对CS的热情和痴迷程度可以看出,CS的火热完全没有消退!就连阿迪达斯都成为了CS战队SK和Na、vi的赞助商,可见他的影响力。所以我说,FPS在没有一款夸世纪的惊世之作到来前还会是CS的天下! 玩了这么久游戏,看到现在中国的游戏环境我真的挺伤心的,我真是恨透了腾、讯,TX(腾、讯的缩写)老是捡韩国人开发的垃、圾游戏,DNF、CF哪个不是韩国人不乐意玩才传到中、国的,而很多人却玩的热火朝天的,你们这是在吃韩国人吐出来的东西!高兴个P啊!还有新出的英雄连!就是DOTA的网络版!然而好英雄竟然还要花钱买!我真是…不想骂你了… 打了好多了,我知道说再多也没用,TX照样会坑钱,你们照样会去玩CF、DNF,我只是想发泄一下情绪,我用手机打的,纯手打,没有半点是复制来的,括号里的注解是我怕有些玩家不理解一点一点打上去的,回答这个问题也没分,不采纳我也没关系,我只是写出了作为一个老玩家的感想而已,写的这么精细只是为了让他成为一篇没有遗憾的纹章,而不仅仅是百度上一个小小的答案。希望你们看了多想想… 顺便多说一句,我用的手机是诺基亚E63,全键盘的,打字确实快啊…
国内和国外的PFS游戏线走的不一样。国内的人玩的游戏是要低等画质,原因很抄多家庭电脑容易接受;真实度低,原因是2113越真实的游戏越难玩,比如CF阻击战时方向键除外,开镜、射击5261就够了。而COD4的话就加了闭气,高精准射击。还有突击步枪的机瞄等等。CF能雷达扫描么?CF能空袭么?CF能呼叫直升机支4102援么?不能都不能。画质方面的话,CF的人物和地图都好分辨些,COD4的隐蔽服装对于有些人来说...躺在1653在草里的话就开不清哪是敌人哪是草了。
CF垃圾不垃圾自己说了算,为了一个游戏骂粗口,不管这游戏多么好,也变抄不好了,因为游戏改变了人。什么袭鬼跳,什么G,像我玩过战地,使命后,玩CF从来bai不用跳,不用身法,拿着枪乱来,时代进步,游戏也要进步,相信战地一类的会是以后的主打,谁进去开几次坦克,用轰du炸机在天上扔几次zhi炸弹,发射几枚导弹,都不会去练什么跳了,也不会开G了,我不相信有谁能dao鬼跳得出飞机的轰炸范围,有谁能从坦克的扫射中连跳出去
现在腾讯手下的4款FPS 【FPS新作一】T-Game
作为腾讯首款自研枪战网游,“T-Game”采用虚幻3引擎打造,取得多项技术突破。画面华丽精美,上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,在独特PVE模式中,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、火焰喷射器、激光枪等与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过!
【FPS新作二】Battery
在本场发布会上,腾讯游戏正式宣布与《第九大陆》开发商韩国WEBZEN公司签约,取得由Webzen公司开发的FPS新贵《Battery》在中国大陆的运营权。《Battery》是一款现代军事FPS游戏,游戏采用虚幻2.5引擎制作,具备与目前市面上传统FPS游戏不同的射击体验。游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。
【FPS新作三】生化战场(简称:WOZ)
《生化战场》由韩国Vertigo Games耗时5年打造,在去年的腾讯游戏嘉年华上亮相时便引起关注,其独的特生化题材、创新感染模式,将为玩家带来前所未有的爽快与刺激。今天的发布会上,《生化战场》正式发布了新的主视觉形象。
【FPS新作四】Warface(中文名“战争前线”)
腾讯游戏于2010年底宣布签约的《Warface》在本次发布会上正式公开了游戏的中文名称“战争前线”。这是由德国Crytek公司研发的以近未来为世界观的一款军事射击类游戏,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造次世代视觉效果,结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现给玩家好莱坞电影一般的感官体验。
因为TX的枪战游戏实在太少了,所以这几款马上就会上市,王楼主满意