率土之滨需要小号吗,率土之滨手游为什么要准备小号?
普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣
大家好,我又来了。回答对与不对,欢迎下方留言讨论。
率土之滨练小号,武将练到20级左右就可以了,作用还是蛮大的。我没练过,不做007,不追势力榜,一般也没那个必要。主要凸显在中后期,其功能有三。
1:前期抢资源厉害,如果自己没有强力的开荒将,到开五的时候身边就没地了,有个小号可以帮你大号多围一些资源地,或者大号体力有限,可以帮大号提前铺路圈地,进同盟供大号飞地,发展势力,屯积资源;
中后期还可以拆城皮,缓解名望不足,可用地数量不够的尴尬。这种类型的小号要建在同一个州才有用。
2:中后期盟战、国战开战时可以建小号做间谍007,飞机场。率土之滨盟与盟之间的勾心斗角,尔虞我诈非常厉害,战时建小号能起到先机。这种情况只有需要时盟主或者指挥会做安排,除非需要大量的小号飞地,才会安排同盟成员去建。
3:准备玩流浪军的人,有些人会提前给自己建一个小号,缓慢发展,屯资源,等大号流浪时救急用。流浪军征兵资源全靠掠夺,如果点背被剿灭,有小号做资源点,就可以快速重回战场。
如果你不想太累,简单点玩一个号就够了,率土之滨游戏内玩家之间是不交易的,小号上的武将卡,金币,资源只有流浪军掠夺可以得到其部分金币和部分粮食,木材,石头,铁等建筑征兵资源。
平民真的不能再玩率土之滨了吗?或者说在不影响游戏体验的情况下?
最近《率土之滨》正因为"宝物系统"的上线而闹得沸沸扬扬,相信对《率土之滨》有所了解的小伙伴一定知道,这款在SLG门类里的扛鼎之作的游戏,上线五年来,始终都可以很好的维系大佬与平民之间的平衡,这也是游戏始终保持长青的重要原因之一。
然而由于之前宝物系统获取方式设计不合理,并且未经提前测试,导致这个率土长期以来小心翼翼维护的平衡被打破,宝物系统简直成了大佬专属,引起了玩家的不满,导致许多高级账号贬值,更是有不少玩家联名喊话策划,要求下架宝物系统,把那个曾经的率土还给玩家。
面对玩家的质疑,《率土之滨》也是发现了宝物系统设计上的问题,众怒难犯,并且很快致信玩家,表明整改决心,收集了3000多条玩家反馈,将会安排全体开发人员一对一回复。不曾想这封道歉信却并没有起到安抚玩家的作用,反而引起了更大的骚动。虽然诚意已经到了,然而玩家想要的显然不仅仅是几句道歉而已。6月8日,官方紧急面向全体玩家发布了第二封道歉信,与第一封信相比,率土在这封信中诚恳的承认了自己设计上的缺陷,并且向玩家承诺,率土将会重拾"平等、包容、多元与兼济"的价值观,且在文章最后,公布了四条宝物系统整改方案。
其中第一条就是去除宝物系统现有获取设定,重新设计获取方式和功效。而这一条,也是宝物系统与玩家们之间最大的矛盾点,官方愿意从头再来,玩家也不能不给机会不是,毕竟抛除付费模式,宝物系统还是很香的。
6月17日,《率土之滨》的宝物系统终于迎来了调整,我作为率土5年老玩家,早就已经翘首以盼等着它了!也是第一时间看了这篇预告,其实说到底,就用某不知名玩家的一句话总结:"月卡党能玩了!"什么?还要说的再细致一点?那么接下来,我就主要就从这次改动及宝物系统对游戏产生的影响两大方面来为大家详细解读一下!
首先是玩家们最为关心的宝物系统改动部分。通过这次调整预告其实就可以很明显的看出,官方用心了!在这次浩浩荡荡的声讨中,首当其冲的便是宝物系统本身的设计问题,那就要分为两大类来讲,强化和锻造。
先来说说修改后的强化机制,官方直接将强化材料的获取渠道增加了3倍不止,只要玩家进入游戏,就可获得免费的强化材料。与之相对的,也会将宝物系统调整为类似于武将战法的升级模式,在赛季末清零强化等级(品质不清零),不得不说,这种改动缩短了大佬与平民之间的距离,也大大地增加了游戏的趣味。
既然强化机制都已经修改的如此彻底了,锻造机制怎么甘心落后呢?这次更新中,将原本只有稀世品质才可进行锻造的设定改为了各个品质均可锻造,大幅度降低了玩家获得金色词条的难度,同时,将锻造需要耗费的玉符调整为更容易获得的虎符,对于小编这样的月卡党而言,只需要很少的成本就可以迅速提升自己核心武将的实力,简直不要太开心。
其实在一个老玩家的角度来讲,刚开始知道宝物系统这一玩法上线,心里还是蛮期待的,作为一款五年之久的老游戏,率土急需新鲜的玩法来增加游戏的趣味性。虽然这个上线过程不够顺利,中间还经历了一次风波,不过好在官方迷途知返,很快的调整回了正轨。在这次调整更新之后,宝物系统也终于得以发挥它原本的作用,为凑不齐武将的玩家补足,增加了队伍搭配的多样性,让玩家有动力将冷门的压箱底武将再次调动起来,使游戏再次充满了生机与活力。
总体而言,现在这样下去,还是能够继续玩下去的。
希望这些对你有帮助,适度游戏更愉快!
请问率土之滨值得长期玩下去吗?有哪些攻略?
《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。
游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望
《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。
《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
游戏里的货币有铜钱、虎符、玉符和将令4种,这3种货币有不同的用途及其获取方法,玩家可以通过每日税收铜钱,来获得一些铜钱。铜钱可用于招募武将、单倍转化战法经验、增加临时建造队列等。虎符为游戏中的货币,名将卡包、EX卡包、赛季卡包只可使用虎符进行招募,市井的刷新也需要使用虎符。虎符可在招募界面中,使用玉符来购买。招募界面可使用玉符购买,如果需要抽卡时,直接点击抽卡,系统会自动弹出转化虎符界面,这个转化数额与玉符一样。玩家可以通过完成各种日常任务,或通过签到奖励等途径,来获取一些虎符奖励。游戏里的场景只有一张225万格的巨型沙盘地图,这张地图内分布着土地、山脉、河流、码头要塞等。玩家的部队可以在这些场景内,进行移动抢占资源。玩家只能在自己地盘相邻区域内进行移动的,而山脉、河流等场景,则不能跨越的。
所以还是值得长期玩的,地图很大,而且很考验策略,锻炼大脑,了解了解一些基础的战法也是挺好玩的,消磨时间很棒,攻略其实网上都大同小异,关键还得自己摸索