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为什么腾讯出品两个吃鸡游戏,刺激战场和全军出击?弄一个的话是不是玩家更集中些?
非常高兴回答这个问题!
鸡蛋不能放到同一个篮子里这个道理大家都懂,腾讯的两款吃鸡手游《全军出击》与《刺激战场》 同时上线真的是让人眼前一亮。
那么为什么两款游戏不直接合并做一个呢?
这个问题不禁让我想到了前些阵子火过一段时间的网易家的吃鸡手游《荒野行动》与《终结者2审判日》同样是吃鸡手游,网易家也做了俩,还都挺叫座的。我们知道在网易的两款手游中,写实风格的《荒野行动》超越了动漫风格的《终结者2审判日》成为了爆款,估计腾讯也是受了网易的启发,开发了两款绝地求生手游。
两款游戏的初衷是不同的,所走的路线也不一样,虽然经过数个版本的洗礼,这两款游戏已经趋同,但是,这两款游戏的初始路线是不一样的。
全军出击:轻量化 娱乐化的游戏
刺激战场:钢化膜上的刺激对决
这两款游戏一开测我就迫不及待的下载下来玩了,不过一下载游玩就感觉到问题多多,当时的《全军出击》可远不及现版本的流畅,也许是刚刚上线的原因,对各个手机机型的适配度不同,我的火龙820滚烫滚烫又丢帧的。并且当时好像也不支持机瞄,看样子是没准备好就发布了。
到了第二个重大版本更新,天美对其进行了从头到jio的优化,有的网友直言老年机也能玩,同时也更新出机瞄还有一些其他乱八七糟地东西。
很多玩家都诟病前两个版本的《全军出击》没意思,一点后坐力都没有,我个人觉得确实是这样,但是上个版本更新却让我非常吃惊,后坐力大幅度增强,个人感觉比《刺激战场》的后坐力还要大很多(没有调节灵敏度的原因)
两款游戏虽然都叫做《绝地求生》但是就画风言的话绝对是两款游戏,不吹不黑,可能是先入为主的原因,毕竟《刺激战场》的大致方向就是还原端游,画风基本差不多,虽然同位虚幻四引擎开发,两款游戏的光影材质截然不同,从四倍镜的材质来看就完全不同。全军多贴图,刺激多锯齿。
游戏的开发还是要面向玩家,有的玩家喜欢刺激战场,有的玩家喜欢全军出击,正所谓:萝卜白菜各有所爱,腾讯出两款不同风格的同名吃鸡手游,看样子是要垄断吃鸡手游啊。
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