《荒野大镖客2》的可玩性真的那么高吗?你怎么看?
可玩性的概念很玄妙,对于每个玩家或者对于每个人都会不同。
就像一些人他就是不喜欢玩电子游戏,那么你跟他说啥自由度开放世界策马奔腾都是白扯!人家不玩电子游戏!
就像有些玩家他就只玩格斗的,你跟他聊啥UFO僵尸巫婆大脚雪人彩蛋的他都一头雾水!人家天天研究搓招的管你那个!
所以我不喜欢聊可玩性,也不想通过言语方面让你知道在19世纪的美国西部骑大马打家劫舍到底是怎样的体验!
可不可玩好不好玩,自己去玩过自然了解!对于他人再神作的游戏到你手里未必就能吸引你!
我不喜欢那些动不动就拿销量跟评分说事儿的人,请问人家销量多少评分多少干你屁事?销量高评分高赚的钱多只能说明这是一款成功的作品!并不表示它的可玩性适用于任何一个玩家!
在我看来,所有的游戏都有可取之处,包括迷你之流,但是不能因为你成功就去绑架其他玩家,你喜欢是你的事,不要去干扰他人!
同时也给大家个小建议,游戏好不好玩靠听别人说看别人玩是很片面的,你体会到的只是别人玩游戏时的心情,对于游戏真正给你的画面声效操作剧情对抗等等等等这些你都是体会不到的!那句话咋说的,站着说话不腰疼,说说谁都会,然而真正的游戏体验不是靠听听看看就能获得的!
就这么些!可能跑题了,但这就是此时此刻我的个人看法!喜不喜欢的,反正我不改!
没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?
我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!