《逃离塔科夫》火爆国服,其接近真实的玩法和操作碾压众多FPS游戏,对此你怎么看?
老实说,作为前年就入手塔科夫的玩家,我只想说这游戏确实在枪支/伤害细节上做到了几乎前无古人,即便是ARMA3对这方面的细节都没做那么细。
然而细节这种东西只能是个吸引玩家的好办法,一旦这个新鲜感过了,也会感觉索然无味。
而且逃离塔科夫前期有趣很大的原因在于几乎没有提示和教程,界面也很简单,一切操作全靠自己去摸索,就如同DAYZ一样。一旦上手,熟悉了这款游戏之后,其实本质上和其他射击游戏并没有本质区别,娱乐性并不高。
高手轻装全场不开枪捞金,攒足了钱就来一波好装备进图屠场,萌新前期体会摸索和被虐的快感,后边也会朝轻装套路捞金——屠场进化。其实满单一的...我觉得都不如dayz好玩...
逃离塔科夫每个价格有什么不同?怎么样?
逃离塔克夫这款游戏是发行于Steam平台的一款相当硬核的射击类游戏,游戏的主题为生存,并且具有RPG元素,玩家在这款游戏中可以进行探索,游戏内容高度自由化,游戏具有等级,经验,收集系统,并且游戏的枪械具有高度自由化,玩家可以根据自己的需要高度的自定义枪械。
游戏高度拟真,非常的硬核,具有动态的天气系统,在游戏中采用了高度拟真的动态天气、并且辅助有昼夜循环系统、多种多样的受伤疾病系统、弹药类型系统、技能系统等等。对于喜爱硬核大作的玩家来说,千万不能错过。
目前来说,在Steam上有三个版本。
1.标准版本:价格为44.99美元,主要就是游戏本体,购买后只包括游戏和原始标准物资、原始的标准仓库;但是相对而言,是更加的具有性价比。
2.孤立无援版本:即游戏的进阶版本。价格为74.99美元,游戏里的内置仓库比标准版大,并且还有额外的装备和物资;
3.准备逃离版:价格为99.99美元,游戏里的的仓库会比前两个更大,顺理成章的额外的装备和物资还会更多,游戏里的商人还会对我们有良好的印象;
4.黑暗边缘版:这是这款游戏的终极版本,价格为139.99美元,购买之后拥有巨大的仓库和额外的装备和资源,相当的豪华,除此之外将会有独特的ID,并且拥有后期游戏发行的所有的DLC。
所以,综合的来说,一分钱,一分货,对于资金充裕的小伙伴来说,肯定是更倾向于最后的版本,但是其他版本也是具有性价比的。至于具体的选择,还是请玩家们自行选择吧。
这就是我的观点,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
塔科夫0.12.4还有多久发布?
逃离塔科夫0.12.4还有多久发布?
亲爱的玩家很高兴向你介绍即将发布的0.12.4版本内容初步说明!
新添加:
·立交桥(商场)地图重制。
·立交桥(商场)地图光线照明更新。
·新可交互物体,新的撤离位置。
·解决了玩家死后物理碰撞的一些问题。(Up:也许是指枪浮在空中的问题)
新的超重机制,玩家负重达到一定程度之后会有各种减益效果。(增加脚步声,降低速度,增加耐力消耗)(Up:还会增加衰落伤害)
·新添加了疲劳效果,玩家耐力持续过低时出现,能量(就是饥饿)消耗会显著增加。
·现在,角色耐力将分为手臂和腿两个部分。瞄准扔雷,挥刀将消耗手臂耐力,而奔跑跳跃以及下蹲会消耗腿部耐力。另外,手臂耐力消耗空之后继续瞄准则会消耗腿部耐力。
·将"交易""跳圣市场""仓库"按钮添加至游戏底栏(Up:就是信息那个位置),以方便快速访问。
·新添加VOG-17和VOG-25两款手雷。
·首次启动游戏时,游戏将自动采用屏幕分辨率。
·新的武器配件。
新的衣服
·新的BEAR上衣"Telnik"
·新款BEAR裤子"老虎"
·新的USEC上衣"TIER2"
·新型USEC裤子"突击队"
·新型SCAV上衣"奥林匹克俄罗斯队衬衫"。
·新的防弹衣,弹挂,背包,头盗,耳机。
·手雷盒。
·新的交易物品(新的垃圾)和交易。
·新的藏身处制作配方。
·新的任务和奖励。
更改:
·激素的减益效果减小。
·调整了物品的重量。
跳圣市场在玩家达到15级时开放(原为5级)。
·小红点瞄具的点缩小了。
·武器精准度以角度为单位显示。
·我们在武器预设当中添加了相关的名称。
优化:
·光照优化
·小贴图优化
·服务器优化
修复:
·修复了保存武器预设,仓库与交易卡死的BUG
·修复了1440P下一些界面显示的BUG
·修复了重连后一些AI实体消失的BUG(Up:还有这种BUG?)
·从SCAV盒子取的武器是提示的修复
·修复了发电机用完燃料后计时的BUG
·修复了从比特币农场取下显卡后无法进藏身处的
BUG
·修复了SCAV带回来的东西没有菜单的BUG
·修复了生产后无法检查物品的BUG
·修复了拿手枪或刀时,双击奔跑键奔跑的一些BUG
·现在,收到"仓库已满"提示后不会被提回主菜单
·修复了在藏身处第一人称仍可看见移动物品窗口的
BUG
·修复了弹出的窗口不在屏幕中央的BUG
·修复了弹出的窗口在屏幕外的BUG
·修复了在以物易物交易时的BUG
·其他一些BUG的修复与更正
(·添加了一些新的BUG)
由此可见这一定要几个月可能在6~7月能发布。
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