如果看待《使命召唤:战区》免费下载的操作?
《使命召唤:战区》可以说是目前为止最好的“吃鸡”类游戏,它作为一款F2P免费游戏来说,比《绝地求生》在价格上更具有优势。直接干掉了热度大减的《Apex英雄》,虽然《堡垒之夜》并不是完全的“吃鸡”游戏,但是《使命召唤:战区》真的有能力达到《堡垒之夜》的水准也说不定。
那么为什么要买免费呢?首先F2P类型的游戏就是免费下载,内购付费,这种模式就是为了降低玩家的接触门槛,让大家都踊跃参与,逐渐喜欢之后,就可以不断获得收益了,也就是所谓的”先尝后买“。
另一方面《使命召唤:战区》是使用了《使命召唤16》的素材,二者在很大程度上是类似的。比如有些的画面、风格、系统、手感等等。喜欢《使命召唤:战区》的玩家很可能通过”吃鸡“而喜欢上了《使命召唤16》,反过来会对游戏本体起到宣传作用。
《使命召唤:战区》不仅可以通过内置付费赚钱,还能宣传《使命召唤:16》再赚一波钱,简直是商业鬼才。
使命召唤16:现代战争既然是软重启,那有没有可能会有三部曲,就跟当初468一样?
从《使命召唤15》和目前放出的消息来看,估计单人战役还是没有可能加入,即便是有重心也一定是放在多人模式,肯定也不会像前作那般的用心。由于《绝地求生:大逃杀》的火爆,枪战类游戏遭到了史无前例的挑战,各大厂商为了迎合玩家的喜好,从起先的网游和手游慢慢的也延伸到了单机。就连《使命召唤》这样的经典IP也受到了影响,《使命召唤15:黑色行动4》就是一个再明显不过的例子。
《使命召唤15:黑色行动4》中取消了一直以来的单人战役模式,也就是说舍弃了引以为豪的剧情模式,而是加入了多人战役模式,本质玩法和“吃鸡”一样,只不过细节方面加入了特色化的改造。这一行为也遭到了诸多玩家的诟病,可是玩家的身体还是很诚实的,正式发布后不但评分很高而且销量也还不错。这样一来也侧面证明了多人模式也可以取得成功,单人模式并不是唯一和必需。单人模式从剧情到制作成本高昂,而且前作珠玉在前,弄不好很容易招来骂名。
现在有了更具性价比的方式,为什么还要沿用老一套呢,其实迎合市场并不意味着妥协。只要游戏内容做的足够出众,玩家依旧会买账,顺着趋势有更大几率能够成为爆款。《使命召唤15:黑色行动4》深度体验过后,整体还是很不错的,小编个人觉得比吃鸡要好玩。无论是其中的阳光照射还是阴影部分,做的都要比《绝地求生:大逃杀》精致不少,画面精细感很强。因此《使命召唤16》很有可能是原有模式的升级版,更多的地图和枪械,以及更多样化的模式。这些都是玩家所期待的,制作公司有能力做好,为什么不满足玩家的需求呢?《使命召唤15:黑色行动4》也是有剧情的,不过用少量的CG动画带过了,和以往比较削弱的太多,整体感受不到罢了。玩家们应该放平心态,静静等待新作就好,过去的成功不能拿到现在复制。厂商的考量永远要比玩家多,要满足的是大部分的玩家,少部分的玩家喜欢单人模式,势必会照顾不到。毕竟高额的成本不是玩家在承担,在厂商眼中不挣钱才是原罪,游戏可以是艺术但更多的是生意。时代的在化,玩家的需求也在变,一成不变才是退步。
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