时间:2020-11-12 08:02:33 作者:租号平台

守望先锋游戏为什么采取收费制?

关注我嘛

心疼题主的同时也佩服题主,敢于在守望先锋板块,暴雪游戏板块,网络游戏板块,游戏板块下面问这个问题,需要一点勇气的。当然,题主你是不知者无畏。之前我针对dota2的商业模式写了一篇文章,结果我看到了许多好玩的论点,在这个问题下,也有许多类似的。比如,游戏要钱,看电影也要钱。比如,买游戏尊重开发者。比如,你们就知道免费游戏,免费游戏更坑钱。我真羡慕这些人,他们不用去经历国产坑钱网游带来的无奈,不用去3dm下载盗版,从小就能玩ps,是一个尊重游戏,尊重游戏开发者的好玩家。我跟题主一样,至少曾经是一样的。我的游戏观念分为三个时期,第一个是绝对不充钱时期,第二个是充点卡时期第三个是觉得合适就充钱。第一个时期,2011年以前。我初中的时候,我家开过网吧,就是那种不大不小在一个小街道里那种,也不用身份证,上机用钟表计时,一把cf没打完不会让你下机那种。因此,我玩过当时几乎所有的国内电脑上能有的网游。我列举一下,cf,qq飞车,qq堂,qq幻想等腾讯全家桶,跑跑卡丁车,魔域,天龙八部,问道,大话西游,梦幻西游,传奇,热血江湖,劲舞团等。这些游戏,90%都是免费游戏。而我的理念就是,玩免费的,绝对不充钱。游戏是用来玩的,是用来娱乐的,游戏本身就是在浪费时间,你还浪费金钱?这是我当时的想法。所以我第一个梦幻西游的账号玩到了十级就没玩了。玩的最久的是魔域,我没充钱断断续续玩了五年。后来玩了私服,我才发现我玩的叫魔域,别人玩的叫杀人。第二个时期是2013年之前,充点卡。我梦幻西游充过点卡,qq幻想充过,不过都是一点点钱,总觉得充钱就变质了,一直不敢充。后来打工挣钱了,恰好认识了一个玩魔兽世界的朋友,就充点卡玩了魔兽世界。以前我只在小说里见过那些玩魔兽世界的人,魔兽世界的对于我来说比较遥远和神奇。那时候看《贼胆》,《重生之贼行天下》,燃得不行,魔兽世界我就练了个贼。而且,点卡对于当时的我来说一点都不贵,游戏里各种各样美丽的景色也让人大开眼界,说真的,那么晚才接触魔兽是一个遗憾,我打到80级就没玩了。但是毫无疑问,我开始思考更多关于充钱与游戏体验之间的问题了,中间我也玩上古卷轴(盗版的),也会在贴吧看别人争论,也接触了。。。嗯,战网和steam。然后就是到现在,会有所考虑的充钱。比如说,之前大菠萝3,我毫不犹豫就买了,虽然我已经有大半年没玩了。比如dota2小本子,也一个不落,甚至会剁手开箱子。甚至于手机上的滑雪大冒险,我觉得游戏不错,也买了些道具什么的。我已经对游戏有个好坏的判断,开始把游戏看成一件必需品,而不是浪费时间的东西,从我第一次玩超级玛丽开始,我花了十几年才有了这样的意识。最后我想告诉题主,守望采取买断制,有很多原因,一个是因为国外游戏环境好,再就是守望的受众群体非常鲜明。随着国内游戏环境的改变,肯定会有越来越多的人去充钱,去买游戏,去支持买断制的游戏,这是大势所趋。不过对于个人来说,最重要的,还是玩的开心,如果你觉得不值得,就不用买。

因为游戏事实上都是这样的,只不过中国玩家这么多年沉迷腾讯的免费(坑钱)网游太深,已然忘了这一点。我本人在几年之前也是这样的玩家,最开始或多或少接触过一点steam,但是那个时候还是游戏都应该免费这个心态,觉得steam贵的要死,谁买谁傻逼。然后后来慢慢明白自己这种想法是错误的,而且对比主机平台和其他游戏平台steam已经算是良心的不行了【75%off!!!!乌拉!!】但是这是单机,网游这块收费的例子实在太少。除了魔兽,那个时候我记得收过费的就只有一个叫QQ幻想的游戏,一开始也是免费的,后来腾讯把这个游戏也改成了点卡制度,其实这个游戏完全可以靠自己游戏的收入养点卡,但是结果如何,我也就不说了,大家都懂。守望在国内的198可以说是给了很多人一个提醒,那就是游戏是要钱的。刚开始很多人骂着守望先锋辣鸡坑钱居然敢卖198这么贵。但是游戏品质很容易就能堵住他们的嘴。而且收费这个门槛从来就不是阻拦玩家的最大问题。198虽然略贵,但是有那个意识的玩家不是拿不出来,不想拿出来的也不至于没游戏玩。再者说守望现在相关的借号租号服务也很完善(虽然有一说是盗号拿出来租),你并不需要花198就能体验游戏,再自行决断也不晚。

为什么《守望先锋》获得TGA会引起大量玩家反感?

对于这个问题,我想表达的是,什么事物在不同的人眼里都有自己的答案,每个人都有自己的见解。

很多人对TGA的评奖机制很不明白,在这里科普一下:参选的游戏必须是在11月24日之前就发售的。评审团由28个全球性的有影响力的媒体代表和渠道组成,如Famitsu、IGN、Rooster Teeth等等,他们聚集在一起来为游戏投票。每个代表选择5个最喜欢的游戏并为其提名。主办方统计出初步的提名结果后在网络上公布,然后评审团再次根据自己对全部游戏的体验进行投票。有些奖项是玩家投票决定的,比如电竞类的,电竞类的由另外一群这方面的专业人员来提名,并由玩家共同投票选举。因此,TGA评出的最佳游戏并不是由广大游戏玩家共同票选,而是由专业的,有影响力的媒体代表来进行评选。

在TGA 2016年度游戏的评选中,共有《毁灭战士4》、《Inside》、《守望先锋》、《泰坦陨落2》和《神秘海域4》5款游戏入围。很多玩家对另外几款单机巨作非常期待,无论是画面,还是剧情,都深深的吸引着广大单机玩家,而当他们最后得知是守望先锋得到了最佳游戏奖项时,他们内心当然是不能一下就接受的,毕竟TGA相当于游戏界的奥斯卡,评选时需要由专业媒体人评选,他们考量的东西太多,而玩家对于游戏的关注点只在于画面和剧情本身,对于其他方面的欠思量。

守望先锋当选年度最佳游戏当然有它自己的道理。守望先锋作为一款FPS射击类MOBA网游,在以出色的游戏玩法和炫酷角色技能吸引玩家的同时,画风、地图细节、游戏剧情方面也是非常亮眼的。守望先锋的画风是类似于漫画风格的一种,和最近上映的《你的名字》的新海诚画风有些类似,这使得许多玩家第一眼看过去就被这个游戏深深的吸引住了,而现在的游戏画风基本上是什么?写实类型的居多,跟守望先锋同场竞技的几款单机游戏,不都是靠未来风格的写实游戏画风来吸引玩家吗?守望先锋的漫画风无疑是炎炎夏日里的一缕清风。

除此之外,游戏剧情和彩蛋也是游戏的一大亮点。作为一款网游,如果你是竞技类玩家,你完全可以直接进入竞技比赛打一场酣畅淋漓的排位比赛,一款网游能让玩家在游戏中感到畅快那就足够了。而守望先锋的话,也许你在游戏中能听到这样一些话“黑爪能重建你父亲的帝国”“我花钱请你们不是看你们炫技能的,快动起来!”,你也可以开一局自定义探寻地图,然后你就会想:为什么66号公路上方的铁路会被炸掉?花村怎么有游戏厅?漓江塔的宇航员身上为什么有宏宇两个字?这一切都是暴雪的游戏世界观,我们看到的一切都能被直接或者间接的联系起来。这也是这款游戏别样的魅力,这样的小细节引起玩家对更大线索的探寻,我想这也是守望先锋能被选为最佳游戏的一个重要原因之一吧。

最后要说的就是暴雪这个公司的认真,不知道大家有没有听过守望先锋上个版本更新的“修复了艾兴瓦尔德面包店黑板上的一个错别字”这件事,虽然这件事很小,小到没人关注,但是暴雪能为这件蚂蚁大小的事情专门修复了,而且将它写在了更新日志上,光这点就让我们这些玩家非常感动了。还有一件事就是宏宇被印在宇航服上的事情了,当时大学生吴宏宇同学因为见义勇为献出了自己年轻的生命,而他最后一条朋友圈是:“有没有等《守望先锋》的,明天开服“。听说是他的同学把这件事邮件给暴雪后,暴雪将漓江塔红色方进门左拐的”英雄不朽“的红色墙壁前的三个宇航员中间的衣服上加上了宏宇二字。暴雪本来完全可以不搭理此时,而它却做到了,这足以见得暴雪的用心,这同时也映射出守望先锋那句积极的正能量的话:这个世界需要更多英雄!

总之,守望先锋的最佳实至名归,暴雪公司的确值得其他游戏公司多多学习!

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