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有个Epic账号一年就能获得300多块的游戏,为何依旧难以让一些人满意?
Epic平台,与其说是难以让人满意,不如说,已经是步步作死。
首先,Epic平台在功能上与STEAM相差太大,尽管不断在Trello上安排更新路线,但大部分新功能都被推迟,或者毫无预告的发布,让玩家一头雾水,其中受影响的包括“玩家游戏时长追踪”、“商城视频”以及很重要的“商城页面重新设计”等多个功能。另一方面,Epic已经为“云存档”的功能贴上了“已发布”的标签,虽然只有屈指可数的游戏支持这功能。导致玩家体验极差。而按照Epic的体谅,这些功能根本不是什么大问题,几个月的时间,早应该完成了。显然,这个所谓的更新路线,更多的只是在画饼。
而后,锁国区,这个玩家最痛恨的问题,尽管在之后解锁,但是后续所做的确实比这个更让人不舒服的“独占”,而且一口气拿下了12家。这给人的感觉是,Epic把工作的重心放在了“游戏独占”上,“平台优化”只是次要的。如果是真的,这背后所折射的Epic价值观似乎对玩家并不友好:重视游戏开发商而轻视玩家的用户体验。
在谈第三方独占时,Epic大多是在项目几近完成时再谈的。
本来很多已经在Steam上预约的游戏,就这么被Epic横刀夺爱了。
第一款便是大作《地铁:离去》,连包装都没来得及重做
这种截胡其他平台游戏的操作,造成的最直接的负面影响是,Epic在鼓励厂商背信弃约,它摧毁了玩家对游戏信息的信任。
当中最典型的例子莫过于《莎木3》。
在游戏进行众筹的时候,《莎木3》有一个在Steam平台登录的条款。然而在6月11日,厂商和Epic谈好之后,在不告知众筹玩家的前提下,直接宣布更换平台。
这就像玩家们辛苦浇水种花,在快收获能欣赏的时候,隔壁忽然来了一头猪给你一头把苗给拱了,回头还跟你说:这花我养了,要看来我家。
这不恶心人吗?
如果说STEAM收30%提成,让游戏开发商压力山大,而转投12%提成的EPIC,那拿下这些开发商的EPIC,就是完全不顾玩家体验,歪瓜烂枣都能上,隐藏评分保“质量”,甚至能够说出:“(玩家的)商城体验不重要,商城成功的关键是对厂商的
支持和分成”这种话的存在。
所以不要说有人对Epic不满意…但我觉得,Epic做的不错了,至少,这些手段,怎么看都是跟他爹学的,对,就是那只企鹅,尽管他不承认。
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