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游戏王在日本动漫中地位很高吗?
游戏王绝对是国民级的了,卖卡卖到逆天,其余的动漫都没有任何一个周边产品达到这个水平,商业漫画/动画做的最成功的一个,卖卡卖多少年了照样卖疯,让炉石仰望的水平。可以称为经典神作。
即使到现在游戏王的召唤规则已经越来越多样,完全了解的越来越少,但是你一说游戏王。几乎所有90后都知道一个叫武藤游戏的少年,一个关于千年积木的故事。
随着人们生活节奏的加快与有限的自我时间,对于仍在迭代的《游戏王》新作而言,快餐式的决斗无疑是社会发展的必然趋势,通过快速召唤换取胜利与时间,是大势所趋,但也让不少人为之所诟病。但在情怀粉面前,初代《游戏王》仍然是历代经典,从20th重制和新剧场版来看,初代依旧是能拿上台面与新作抗衡的不朽之作,加之官方《游戏王决斗连接》国际版的推出,无疑也证明了初代在历代中举足轻重的地位。
游戏王决斗链接决斗世界里面人物怎么解锁?
游戏王决斗者的遗产卡牌怎么解锁?游戏王决斗者的遗产卡牌解锁方式?接下来小编为大家详解一下: 卡牌要通过解锁,总共三种方式 1:与NPC对战,胜利必定获得三张它卡组里的卡片(同样卡片最多重复获得八张,三张之后不再获得此卡),输了获得三张。
不会获得重复卡片 2.开卡包:对战之后可以获得一定点数,在商店里面开角色卡包,每个角色的卡包组题不同。3:DLC,不过卵用没有,只是让你提前解锁卡片。游戏王决斗链接分数怎么统计游戏王决斗链接分数统计规则?
打路人或时空之门或PVP都有箱子,箱子里面有卡、金币、徽章、钥匙以及人物技能,不同的内容箱子样式也会不同。每次决斗打的分数越高箱子越多,每1000分一个箱子,每次最多可获得8个。 为了拿更多箱子我们需要刷分,刷分规则我就说几个简单实用的: 逆转胜利分2500,即己方血量少于对方的情况下获胜; 速攻分2500即自己的两个回合获得胜利 ; 疲劳分2100即抽光对面所有卡牌,路人和时空之门都是20张卡,所以你准备21张卡就够了; 闪卡分+100*N即你每使用一张闪卡分数就增加100,所以卡组闪卡越多越好,注意,这里指的闪卡不是按实卡的罕贵度算的闪卡,而是游戏中带有反光加工效果的卡; 融合召唤分400,不管你融合多少次; 仪式召唤分400,同样不管你召唤多少次;特殊召唤100; 超高级祭献召唤300; 魔法、陷阱发动100;效果伤害分1000例如使用革命之类的烧血卡; 破坏对面卡5张100,超过10包括10以上卡有500; 无伤500; 风中残烛100血1000分等。
游戏王决斗链接更新后数据会消失吗?
正常情况下是不会的。但如果因网络不稳定等原因,下载的更新数据出现错误,有可能导致游戏数据的损坏,只能重装。此时如果没有绑定过konami账号就悲剧了。因此有条件的话还是建议在数据转移设置中绑定konami账号。
如何评价游戏王决斗链接(duel links)这款游戏?
对零氪玩家来说,这个游戏的经济系统是:钻石开卡包,金币加珠子合成部分卡,兑换券换实用卡,以及在特定活动中获取限时获得的卡。对氪金玩家来说,还得再加上氪金买卡包,偶尔还有杂七杂八的可选氪金项,但是基本都不是必需品。 其中,“卡包”分为三类,主卡盒,迷你盒跟预组(偶尔会出现特殊卡包但那个不是常态所以暂不考虑,不过特殊卡包里一般都有好多好玩意,所以如果有多余的钻石就可以来一发),预组存在限购,只用钻石的话就只能买一盒,关键卡无法齐三,所以比较坑,除非里面有强力泛用卡或者这个卡组本身只买一盒也能打,否则我是不碰的。 这个游戏对经济系统的调控非常合理,所有玩家在进行游戏的前三天都可以免费获得足够支持开某一盒的钻石以及数量不多不少的兑换券,换言之脸不黑且资源使用合理的话第三天你就可以组出一套轻松上黄金的卡组了,运气好一点的开局比如我,四千钻武部齐三(当然没有黄金柜这种高配货)就可以爬得更高。然而继续游玩,零氪玩家会发现自己没有贪的资本,因为只拿钻石是开不了太多盒子的,甚至游戏出两盒的时间你获取的钻只够自己开其中一盒(当然,这通常说明你的脸不大好,比如我花龙那盒就沉底了,费了我好多的钻)。再想贪就只能氪金了。我也不能说k社这样做算逼氪,毕竟我零氪玩到现在也没遇到过什么困难,实际上是感受不到“逼氪”的。 可以这样总结,零氪玩家发育期非常短能够快速进入核心内容(即天梯,入门就想爬kc杯高位可能有点困难),对游戏内容也拥有充足的“选择权”,但只能选一部分;而氪金玩家无需选择,可以“全都要”。 关于氪金体验,这个我没过猪肉但见过猪跑,想理性氪金的话,平常别花钱,每次到优惠期再花,用土耳其币比较省,具体操作细节可以去贴吧或群里问。如果不在优惠期氪金,你就会发现氪一点跟不氪没什么区别,至少得一次氪两百以上才能发现跟零氪党有本质区别(当然也一定会有本质区别的,k社虽然奸,但是你既然肯给他扔钱他就不会亏待你),所以说到底还是建议优惠期氪金。
这一点其实槽点比较多,其实就是一个问题,肝。肝的问题主要来自于它的活动很多,奖励又要通过活动获取,所以有时候会感觉被活动赶着跑。不过我还是有应对方案的,那就是抓性价比。对一般玩家来说,一天两次上线其实已经满足基本的奖励获取条件,打路人攒分、打三局拿钻石、打活动拿奖励可以集中在每天的两次上线期间完成,不要在意错过的路人,路人永远是无限的,而且打路人奖励也没多少。重点关注每天的任务栏和每周任务,每天上线总时间就可以控制在一小时内了。想冲分可以专门找时间冲分,不冲分也不会太影响收入。天梯平均对局时长并不长,主要是花精力。
总的来说是一个很“游戏王”的游戏,也是很适合动画党和新人入坑尝试的作品。此外,也许有一部分人会不喜欢这个游戏的低随机性,觉得天梯比较机械。不过这事也分人,我就比较喜欢明确的逻辑链条,看到自己手上的卡组能够以较高的达成率和较低的意外事故率征战天梯,我还是很高兴的。
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