有人说逆水寒玩家全去了古剑奇谭OL,服务器排队要等很久,你怎么看?
谢邀~
大家好,我是X博士。
现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。
比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。
而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。
还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!
光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?
划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?
古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!
事实的确如此。
很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。
这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。
可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。
烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。
而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……
如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!
划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝
那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。
首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。
再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。
其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。
这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。
未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!
第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。
家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。
玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。
划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!
对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。
经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。
比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。
再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。
萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!
而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。
课后总结:
如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题:
时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?
《古剑奇谭OL》正式上线,与《逆水寒》相比,哪个更值得玩?
要说《古剑奇谭ol》和《逆水寒》,都是差不多同时期出来的游戏,两者游戏风格类似,《逆水寒》更加偏向武侠风格,而《古剑奇谭》则更偏向仙侠多一分,两款游戏收费方式也是一致,这很容易让玩家们把两款游戏放在一起来对比。
恰好,小球球两款游戏也都玩过,所以也就简单给各位说一说。
《逆水寒》还没上线的时候,热度极高,也很受网友们的期待,然而公测那天发生了一些让诸多玩家都不太愉快的事情,没错,那就是排队。
从游戏体验上而言,显然《逆水寒》在一开始就不是很让人舒服,《古剑奇谭》则在这一块要好很多,不过考虑到两个游戏的热度完全不同,《逆水寒》排队问题或许只是属于运营失误,并非游戏质量上的问题。
那么从游戏上再来进行一些细节对比:
对于画面而言,《逆水寒》的画面可以说是这款游戏最为出彩的地方,也让人印象深刻,尽管游戏在恢弘大气上差了一些,但即使是贴图也显得精致细腻,可以说,网易在这一块还是下足了功夫,也有着大厂出品的感觉。
而《古剑奇谭ol》其实画面不弱,比市面上大多数网游要好很多,但在一些细节的表达上,和《逆水寒》相比要差了一些,但相比较重置版的剑三,还是要好上不少。
当然,组成一款游戏的,远远不止画面,例如收费,就是玩家极为关注的一点。
有人问都是点卡收费,还有什么不同?
好吧,其实差了太多,相较于《古剑奇谭》而言,他的收费更像是《剑网3》的收费,商城里卖的东西小球球也亲自去看过了,主要就是时装和坐骑,还有一些挂饰什么的,坐骑和时装都是永久的,不过有些贵,我看到的最贵的坐骑要200多块钱,但除此之外也就没什么了,值得一提的是,《古剑奇谭》的坐骑副本也是可以产出的。
而《逆水寒》的点卡收费,比较形象的用网友的一句话来说,就是“重新定义了点卡收费”,商城里各种花里胡哨的东西都有,各位都懂我说的花里胡哨是什么意思吧。
从这一点来看,《逆水寒》的吃相远远比《古剑奇谭》难看,也许这款游戏在一开始就做成免费游戏反而更好,一边说点卡收费一边又是免费游戏的各种套路,就很容易给人一种既想当XX又想立牌坊的感觉。
当然,不得不说《逆水寒》前期赚钱挺快的,小球球那会儿靠这游戏赚了近一千来块,其实这也算是人多的魅力吧。
总体而言,如果你是注重游戏质量,更愿意真正体验游戏本身慢节奏的玩家,《古剑奇谭》要更加适合你,但如果你是一个喜欢快节奏的玩家,《逆水寒》则更为符合。
《古剑奇谭》网络版能否取代《剑网3》成为国风游戏的龙头老大?你如何评价?
个人认为古网不可能超越剑网3.
《古剑奇谭三》在今年下半年可算是给国内单机市场注入了一剂强心剂,优质的剧情设定、富有深度的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国内3A游戏的标杆,游戏一上线也是叫好又叫座,获得了许多玩家的好评,也给了诸如仙剑系列等国风武侠游戏很大的压力。
当然,其实古剑系列还有一部很多玩家不太知道的:《古剑奇谭OL》版,同样是由烛龙工作室打造,一上线就打出“不氪金的武侠网游”的宣传口号,游戏仅靠点卡进行营收盈利。游戏刚刚公测的时候,人气还是很高的,虽然没有像逆水寒那样,人多到挤都挤不进去,但几个服务器也还是很快全线飘红。
但是游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。
游戏太肝,势必会劝退一些玩家,游戏太简单,那么玩家又得不到成就感,再加上据说古网的策划是当年剑三的一批人,这就更导致经验的缺乏,游戏内平衡的失衡。
这里不得不说一下,游戏平衡最好的,是当年的PC版梦幻西游,也就是网易那帮人。
现在古网也就算是一个半成品,虽然剑三的口碑也不咋地,但是相比古网来讲,还是稳稳地压过一头的。
不过,笔者也是希望古网能够逆袭崛起,因为毕竟现在这么良心不氪金的网游不多了。
那么水友们是如何看待古剑奇谭OL或者剑网三的呢?你会选择哪一款游戏呢?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
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《古剑奇谭》成最良心的游戏,一次性返还玩家一年的消费,被称赞太良心,你怎么看?
古剑奇谭OL是网元圣唐研发并运营的一款3D游戏,喜欢这款游戏的玩家对网元圣唐非常有好感,是玩家心中良心游戏公司,就拿古剑奇谭OL来说了,商城竟然是玩家求着上线的,换成其他游戏,恐怕上线商城才是重点吧。
从去年开始古剑奇谭OL已经测试有一年的时间了,可能很多玩家才知道,原来自己玩了将近一年的游戏还没正式公测呢,没错,过去一年,古剑奇谭OL一直是不删档测试,如今终于要正式公测了。
为了感谢过去一年玩家的不离不弃,古剑奇谭OL决定回馈玩家一波大礼,换成其他游戏,能给一点游戏礼包,或者是9折优惠卡就不错了,毕竟是不删档测试,但古剑奇谭OL用行动证明,什么叫真正的良心游戏。
只要是参与了不删档测试的玩家,过去一年的所有消费,包括通宝消耗和时长充值,将要一定的比例转换成积分,并且可在商城中兑换各种道具,例如稀有时装、坐骑等等,虽然不是100%的返现,但这种返还积分的行为,还是被玩家称赞太有良心。
说实话,玩了这些年的游戏,还真是第一次见到这种情况,送礼送到玩家都不好意思了,如此“不爱”赚钱的游戏厂商,国内真的找不出第二家了。
各位网友们,你们有何看法呢?
古剑奇谭OL更新后,被网友评为“最良心网游”,连玩家都担心官方不赚钱,你怎么看?
要说任何一款游戏被开发出来,本意都是为了赚钱,相信没人会反对吧?而且这也是无可厚非的事情。纵使金钱不是万能的,但至少可以让玩家在游戏里变成人人敬仰的大佬,所以这些年我们才能看到“某神豪充值XX万,在游戏里一打一群的消息”。不过,今天要说的这个游戏,却完全是个“奇葩”,就连玩家都在担心官方该如何赚钱。
《古剑奇谭OL》被网友评为最良心网游
《古剑奇谭OL》从上线那一刻起,就受到了玩家的一致好评,相比某易的双收费模式,古剑奇谭才是一款真正意义上的点卡收费游戏。昨天古剑奇谭更新了开测以来的首个资料片“剑鸣流花”,正是因为这次更新,古剑奇谭彻底打破了玩家的认知。先来看看本次更新的资料片都有哪些内容吧。本次更新光是文字说明就高达1.6万字,怕玩家看不懂,官方又是视频,又是图片说明,相当暖心了。不过玩家让觉得良心的是,在本次更新中,关于道具商城的内容只有短短的一行字,跟1.6万字的整篇公告比起来,简直不值得一提,而且还是放公告中的最下面,相当不起眼了。说实话,这要是换成其他游戏,1.6万字估计得有1万字是描述游戏道具的,剩下六千字才是更新的内容吧?不仅如此,本次更新中,最让玩家“感激涕零”的是下面这个功能。时装共享、等级共享、时间共享。挖槽,原谅我忍不住惊呼一声,这项功能也太良心了吧,买套时装还能与其他角色共享?而且等级还能共享,换句话说,玩家想要玩其他角色,换个小号直接跟大号一样,等级相同,时装共享,这得省去多少时间和金钱啊?而且这种共享绝对不是忽悠人的东西,而是全大区都能共享,随便你换区,只要你买套时装,官方保证你用到游戏关服,任何换大区,这套时装都是你的。这下,就连玩家都觉得官方傻了,话说“他们到底赚不赚钱啊”?
各位小伙们,你们有何看法呢?
没对比就没伤害,古剑奇谭商城价格真的高吗?
这种说法是有失偏颇的,《古剑奇谭OL》这款网络游戏可以说是聚集了大多数玩家的期待,不仅代表着很多的单机游戏玩家的期盼,即便在网游中也是不可多得的良心之作。对于玩家来说一款好游戏的前提是有着高质量的游戏内容,如果只知道一味的圈钱,玩家是不会认账的。不仅如此而且玩家还会产生极度的厌恶感,烛龙公司辛辛苦苦建立其的口碑,怎么会轻易地就被自己败坏呢。逻辑上推理这是不可能的,也是不现实的。
《古剑奇谭OL》光研发就历时七年,其中的诸多内容都是经过数次推翻,这么认真地做一款游戏,“氪金”当然不会是最重要的。并且烛龙公司在宣传时也承诺“永远不会售卖影响游戏平衡的道具”,这种话可不是每个厂商都敢说的,也侧面证明了公司是有这个底气。现在《古剑奇谭OL》商城收费的只有时装和坐骑,最贵的时装也就三百人民币左右,不可能比这个更贵了。跟现在市面上的网游比较,简直就是白菜价格。
正常来讲一款游戏的“氪金”道具是没有底线的,不知不觉间就会诱导你消费好几万,有钱的土豪花费几十万也是大有人在。相比《古剑奇谭OL》的收费标准,买了时装以后账号所有角色都能通用,真的已经非常良心了。这种良心还体现在商城里的道具只是负责美化人物形象,即便不充钱玩家也可以完整的体验游戏内容,不会对玩家造成一丝一毫的影响。其实只要玩过市面上的其他网游,稍加比对就可以知道,《古剑奇谭OL》到底有多良心了。
《古剑奇谭OL》研发时间久,投入精力大,烛龙公司是非常重视这款产品的。如果只是一味地进行圈钱,这种负面情绪也会转嫁在单机游戏中,很显然烛龙公司是想进一步扩大游戏的影响力。单机游戏和网络游戏双限策略一同占领市场,不久的将来走出国门也不是不可能,《古剑奇谭OL》的将会是下一阶段新的突破口。所以商城收费是不可能做的很贵的,只是给广大玩家提供了一种多元化选择。作为玩家你可以买,也可以不买,选择权在自己手中。
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