时间:2020-12-09 20:18:04 作者:租号平台

《赛尔号》的圣灵谱尼平民打法是怎样的?

圣灵谱尼是当前种族最高,也是常年稳定在BAN位第一的存在,平民玩家过谱尼,我个人建议准备以下几只精灵: 艾欧丽娅、幻镜界皇、索比斯、茉蕊儿、阿尔蒂克、王之哈莫,入手也相对简单且常用,点灯王哈看脸因人而异,但是绝对值得氪。其余的除了索比斯是活动精灵过期外都是可以入手的,可以用相差不多的精灵替换。主要是第五 关和第六关比较吃精灵,其余前四关没有任何难度。激活圣灵六环,就能完成谱尼超进化,超进化需要消耗掉谱尼 ,所以提前得有谱尼。第一关:赛尔行囊 这一关的要求是给圣光之子奉上赛尔豆10w、泰坦之灵5w、经验3w、超级体力药剂100个即可过 关。没有任何难度,可以轻松过。超级体力药剂可以在实验室购买,回归玩家虽然游戏改了,但是基本功能并没有 改,所以按原先来基本没多大问题。

第二关:荣光记忆 这一关的要求是使用系统给的谱尼分别击败三个精灵(萨格罗斯、肯扎特、肯迪尔),这一关 难度也是不高,只要随便使用一下【圣光气】然后就可以强攻了。

第三关:盛夏之风 击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积3000圣灵之力即可过关。BOSS难度不高,克制系强攻即可。每 天有6次免费挑战机会,8次即可过关。打出来阿尔蒂克的话基本上一招四倍克制就可以拿下,所以提前准备精灵能 够起到事半功倍的效果。

第四关:圣光联军 按照要求击败欧德奈瑞(要求单次伤害超过1000)、星域之魂(要求我方满体力击败)、六界 帝神(要求5回合内击败)、阴冥妖姬这四个(要求致命一击击败)。四个都是天生攻击+2,先制+2 ,不同的有不 同的特性,王哈可稳过,星域之魂有时候固伤太高会翻车,但是问题并不大。第五关:光明之愿 击败圣灵之魂迈尔斯、圣灵守护奥斯卡,分别获得道具光明之祝和光明之福。然后进行点灯游 戏,使用光明之祝和光明之福各1个,可以点亮或者熄灭任意两个圣灵之环(可能重复点亮或者重复熄灭),点亮8 个圣灵之环即可过关,也可以选择花费钻石锁定。

圣灵之魂迈尔斯打法:索比斯或茉蕊儿送死,然后幻境无脑先三(精神幻灭)。个人经过稳定测试,10回合幻境无 脑这个打法,有7局以上的概率是能够稳定击败的,也花费不了太多时间。有索比斯先上索比斯,稳定输出,一旦 BOSS突然输出猛烈幻境扛不住伤害,可以拿出一只送死保下幻境然后继续先三。推荐特性【坚硬/瞬杀】。

圣灵守护奥斯卡打法:很多玩家都是觉得这个BOSS比较难,毕竟一会你先手,一会它先手,固伤一走精灵根本吃不 住,血量大概还剩20%的时候会吃月亮。所以强攻有效,但是精灵配置要高。王哈稳定但是一旦输出不够,肯定会 吃月亮。所以我摸索出来这个BOSS是如果这一局你先手,那么它下一局绝对比你快。所以索比斯配合阿尔蒂克完全 可以达到稳定输出,不要带绿火可以带其他火焰,因为奥斯卡会偷强。先上茉蕊儿或索比斯送死,切记后手送。然 后上阿尔蒂克两个后手【王·秘影战歌】增伤一个先手【心灵契约】完全可以带走。经测试只要配置够,体攻刷法 十局最少有六局能赢,对于平民玩家来说也算是很稳定。

第六关:圣灵主宰 这一关比较耗时间,每天会开启不同的神圣之环挑战,击败圣灵谱尼可积累当日神圣之环进度 ,7个神圣之环进度都累积满进度后即可过关;每天首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,每次战胜谱尼必定获得 神圣之灵*1;24个神圣之灵可合成当日神圣之环1进度。首次对战失败,本日挑战即结束。圣谱特性:天生攻击+2 ,先制+2,HP1万,我方属性无效,每回合自动消除我方回合类效果,仅暴击有效。

推荐打法:绿火王哈,能吃的增强药全吃上,穿皇帝套带暴击珠,现在基本上人人都有皇帝套,输出也稳定,先三 加第五狂砸,是最为稳定的一个方法,其他方法也有,但是相对于平民玩家来说。PVE过来过去也就是那么几个精 灵,只要肯花时间还是没多大问题的。

三件套建议氪金,必先必秒!必先必秒!必先必秒!除了不死大队外基本无解,而且吃月亮极高,平民玩家的噩梦 ,真的就差不多没精灵打不过的那种类型。所以如果你能坚持打圣谱,花两个月攒钻石又有何不可?

《赛尔号》圣灵系有哪几位能排上名?能盘点一下吗?

圣灵系的地位在赛尔号早年的地位是非常高的,在双属性尚未上线的那个年代,圣灵系可以说是全赛最强的那个属性了,同时策划早期为谱尼的造势,为这个打造出了相当神的背景,渲染了一层传奇的色彩,持有圣灵系意味着什么?

意味着你已经是高玩了,达到了这个游戏的天花板,而现在圣灵烂大街又是另外的一回事了,好像圣灵系谁都克制一样(背弃圣灵)。

打击面:早期的打击面是很精彩的,对很多单属性都具备打击面,而现在圣灵系对单属性的打击面也是很不错的,对虚空这类系有着2倍伤害,尽管后期双属性泛滥,新属性逐年增加,但圣灵系的打击面依然不错,具备5个4倍。

被打击面:主流的被打击面依旧是当年的神秘,战斗,龙系,然而被4倍的两个属性都是比较常见的属性,秘战的豹子和战龙的猎皇都对该系有着致命的打击,不过不看这两个系,能看出来10年期间,圣灵系的被打击面几乎没变过,2倍只多了一个轮回,仿佛依然在诉说圣灵系的高贵。

圣灵系是所有老属性中人员最少的一只精灵了,老牌的圣灵三巨头都选择了背弃圣灵,而且收到秩序之战的影响,圣灵系开始烂大街,并不是单属性圣灵过多,而是圣灵系的双属性开始增多,其烂大街的余波至今未能散去,依然有电王这类精灵继续圣化,而相对的单纯的圣灵系非常少,这里只能找一些圣灵系精灵介绍一下。


圣辰之铠

20年年初上线的挑战精灵,这精灵其实就是个划水精灵,没什么背景,剧情中强行塞了个晨星石守护者的身份,可以理解为剧情纪念精灵,除了有个圣灵系的属性就没什么看点。

魂印对机动性要求极高,没有机动性就是个废物精灵,然而魂印既没有天生先制,也没有补偿先制,导致其地位尴尬,而且机制非常片面,高体和低体各自只有一个效果,也就高体攻击封属还能看看,几乎没太多用处,而受攻击增伤也是意义不大。

技能组也是非常随便的,先三绑定先手增伤可以配合魂印增伤先三来打输出;弹控绑定的被双消的软控制由于是个被动效果几乎很难触发,还是依赖速度先手预判才能控住;强化效果比较平庸,没什么亮点;第五算是核心技能,因为绑定的未击败先制是其用来触发魂印的有力辅助。

总体上,这精灵就是划水精灵,强度根本没有,关卡难度也不大,很容易入手,不过考虑到圣灵系也就这么几只,他的收藏价值还是有的。


圣念·卡迪亚

19年除了巅峰姬外的圣灵系代表性精灵,卡迪亚也算是铺垫了略久的一个精灵,有两个形态,早期是暗影圣灵,后期蜕变为纯圣灵系。

魂印比较有趣,死亡时受到的伤害低于250则必定复活的机制挺有意思,这就一方面防止了补刀致死,有翻盘的机会,另一方面有效针对红伤极低,粉伤极高的精灵。而强化状态增伤赋予了卡迪亚相当不错的红伤输出能力,总体上是非常不错的一个魂印。

技能组与魂印的联动非常不错,尤其是强化与大招,强化绑定先二,大招威力150-300加上处于强化的先一,配合魂印增伤让卡地亚强化后可以迅速打出极高的红伤,甚至可以说是一拳超人;而第五由于不带先制反而没有大招好用;而且先三绑定的是吸强,也可以与魂印以及大招联动,可惜没有先制效果没有强化效果好用。

总体上,卡迪亚是圣灵系当前机制比较不错的精灵,红伤非常高,可惜的是入手难度较大,在冒出大量难度极高的关卡的19年也是数一数二的。


明翼

18年圣灵系的代表人物,背景还是有的,在秩序之战中扮演较为重要的角色,秩序之战结束后,带着圣谱的精元退场。

魂印比较简单,概率免控免弱让其具备一定站场能力,可惜的是概率效果;而高体攻击带固伤的效果让其补刀能力还不错,而增伤能力,在自身血线低下时很难触发,而且增伤的效果并不强。总体上魂印并不是很优秀,比较平庸。

技能组上,先三的先手挡伤很不错,而且同时带有回血的效果,这就让其有一定的残血续航,可惜的是不免效果,这就让其容易被粉伤穿死;其他的技能亮点真的不太足,尤其是两个属性,几乎没什么特殊的机制,顶多150的先一绑概率封属还有用。

明翼设计上更多是偏向PVE的,从BOSS有效可以看出,由于本身属性是有几个四倍的,而且魂印低体增伤,让明翼打一些BOSS有奇效。

圣灵系现在更多是在双属性中看到,单属性圣灵上线的频率非常低,14年圣灵系停留在圣奥斯卡,之后便断档了;因为当时就感觉到,奥斯卡和迈尔斯如果不跳出单属性的圈子,那么后期必然会被属性拖垮。

当秩序之战这场赛尔号最为精彩的主线开启之后,圣灵系便借着谱尼的觉醒续上了档,可惜由于圣灵系的定位改为了双属性,导致纯圣灵少,强的更少。

如今圣灵系的上线频率基本上就是纯圣灵一年出1-2只,20年目前出了1只,19年上线2只,18年上线2只,17年一只,而强度也基本就是圣辰之铠的强度,没法期待。

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