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海战世界战列舰哪个系的比较好啊?包括马上要出的德系?
R系的战列舰装甲和血量都比M系的要高很多,伤害也是高得可怕,虽然准度要低了一些,要么打不中,要打中那就是秒人的节奏,由于船体过大,机动较弱,被鱼雷命中的几率也非常高,所以选择支援位置很重要,尽量不要往人堆里钻,那样别人躲鱼雷好躲,你就不好过了。M系的战列舰在火控、射速和机动上要比较优势,反应很快,但火力比较普通,自我认为,坏配件的几率那是相当高,只要被鱼雷打中一两颗,基本大半配件都要修,被潜水艇盯上倒是跑得掉,这一点R系就显得比较吃力了。我比较喜欢大和,虽然机动差,船体大,但外观至少还是帅气的,火力那真心叫一个猛,尽量不用齐发,单发打远距离的战列舰出奇的给力,打巡洋舰之类的还是用齐发吧,人家有速度,要是单发打的话,打一下动一下炮塔,准心也会随之变大。希望对你有帮助,我也只不过玩了一个星期而已!
为什么感觉海战世界没人玩,多好的游戏啊?
作为畅游前员工,我只能这样遗憾的告诉你——因为它遇到了一个坏代理。
《海战世界》公测的时候,我正好在畅游体系内,亲眼见证了这个老牌游戏厂商的懒散与低效,当年一波品质上佳的游戏,都毁在他手里,可以说是一手好牌打稀烂的典型。
我说几个细节吧。
一:我做媒体那段时间,恰好在畅游17173体系下,也认识畅游的市场部媒介。可这些媒介从来都没主动找过我来要游戏推荐位置,要知道都是一家人,你来要,我肯定会支持的呀(要知道那时我给个推荐位,一个月能多带几千下载)。
这暴露出什么呢?
这暴露出畅游体系的慵懒。一线员工缺乏主观能动性,只会机械的完成上级部署的工作,对自家游戏并不上心。
这还暴露出,畅游的绩效体系下,游戏的表现与市场媒介的工作没有强挂钩。简单来说就是游戏火不火,跟员工的钱包没关系。
二:畅游的市场策划能力也很一般,宣传推广全都是老掉牙的套路。
我举个例子,畅游自己用cry3引擎做了一款号称次时代的端游《蛮荒搜神记》,不提游戏系统玩法,单宣传文案就弱的一比,游戏提炼也驴唇不对马嘴,都2017年了还在用2012年的推广策略。耗资千万请了迪丽热巴做代言,公测3个月就停服,你自己感受一下。
三:畅游的运营能力也一般,不尊重玩家意见,不注重社区维护。
我举个例子,畅游最失败的《鹿鼎记》,这游戏我在2010年给他们出过一整套的优化解决方案,发在他们游戏论坛。如果按照我当年的建议,这游戏不说能大火,超越《天龙八部》是完全有可能的,可人家就是不鸟你。
再好的游戏,在畅游也没有出路,畅游自上而下的慵懒已经无药可救了,除非动大刀。
现在整个畅游全靠天龙八部支撑,还有几款老游戏靠老玩家的情怀度日。
所以,《海战世界》虽然很好玩,但是就是没人玩~~
奈何?哎
海战世界航母带2个有鹰眼的指挥官够用吗?
没有够不够用的说法,航母带4鹰眼只是平民的梦想,普通人也就能搞到2鹰眼。航母4鹰眼可以做到鱼雷机自点自鱼,对于偷航母挺有用,但是不要指望航母点灯了,那是不可能的。现在的航母都是战斗机往驱逐头上飞,强亮驱逐,和鹰眼关系不太大,主要看闪避和机动性。尤其是舰队战,你的战斗机为啥撕不过对面战斗机,就是人家航母舰长闪避机动高,和几鹰眼关系不大。但是打野队,4鹰眼的确牛逼。
海战世界为何竞争不过战舰世界?
《战舰世界》与《海战世界》是目前国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军武玩家的关注。经历了几年的发展,两款游戏的体验和环境都发生了很大的变化。海战世界目前已经是停止更新,玩一天是一天,玩到关服为止的状态,“忠心耿耿”玩家虽然还有,但是一天比一天少,基本上靠资深人民币老玩家支撑着。而战舰世界虽然玩家也不是很多,但是一直都还在不断的更新科技树,提高游戏的画质和体验感。
战舰世界宣传
海战世界宣传
虽然海战世界公测的时间比战舰世界早半年的时间,一度吸引了不少玩家,但是姗姗来迟的战舰世界公测之后,海战世界很快就招架不住,在激烈的竞争中慢慢的丧失了优势。战舰世界主播
海战世界主播玩家越来越少的海战世界
率先公测的海战输给了后来者战舰,有很多原因,一方面是游戏玩家的基础差异太大,一方面是战舰的各方面体验感更加优秀,最重要的是国产游戏的通病。
首先,游戏玩家的基础差异过大,决定着两者基本的走向。
海战世界,比战舰世界早了半年多的时间,之所以抢在战舰世界之前国服公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,更有很多分不清战舰和海战区别的玩家把这个游戏误认为就是战舰世界。
不过战舰世界的玩家基础毕竟是海战无法相比的,由于空中网三大游戏(坦克,战舰,战机)的高级账号是通用的,所以战舰公测之后,大量的空中网老玩家可以一个高级账号玩三种游戏,所以战舰的玩家基础是海战无法相比了,这不是提前半年公测就能撼动的。
其次,战舰世界的游戏体验感整体上要强于海战世界。
两款游戏的游戏特点都非常鲜明,谈不上谁更好玩,不过相比之下,战舰世界要更胜一筹。
海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求很高,脑子不太好使的“小学生”确实应该尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。
海战的潜艇
海战世界特点二:有潜艇,这是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说“败”也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。
海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。
海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。
指挥官系统
海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。
鹰眼射击模式
海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。
海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。
海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。
相比海战,战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是特点也是非常鲜明的。
战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。
战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。
海战世界高画质大和
战舰世界低画质大和
可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更重要的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。
战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。
战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。
战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。
战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽,而且体验感也并不比人民币玩家差多少。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。
战舰世界特点七:战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。
战舰指挥官
最后,国产游戏的通病——只顾着捞钱。
虽然海战世界拥有众多的特点,公测之初,也深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界。但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,竞争不过战舰也是必然的结果。
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