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《第二银河》这款科幻类游戏,你怎么看?
前段时间偶然得知了这个游戏,让我很惊讶,我自己也玩过不少关于宇宙太空和星战的游戏,印象深刻的家园,还有那个难死我的eve,说实话,我对eve的印象就是难,对新人不友好,所以我也想对第二银河提一点我心中的意见,也算是自己的一些设想。 其实已经有不少大佬提过了,我个人觉得既然要追求高自由度,那么交易系统肯定是重中之重,对于物价的调控,合理的贸易系统。
还有游戏操作难度和上手难度肯定不能太大,对新人要友好,手游本身就是一种消费品,但是紫龙既然选择做这类游戏肯定不仅仅抱着捞钱的想法去的,毕竟想赚钱,何必做手游版eve,那么留住玩家,保持玩家对游戏的热情肯定也非常重要。
这让我想起了腾讯经久不衰的dnf, dnf对于玩家的交易做的非常好,但是我觉得仅仅这样是不够的,网易的梦幻西游,乃至同类型的问道,对于摆摊买卖,讨价还价的交易方式也是游戏乐趣的一种,我觉得eve完全可以加入一些传奇稀有物品,比如舰船之类的,我觉得不必太过纠结于金属战舰,生物战舰也是有可能的嘛,泰坦什么的虽然強大,但是也可以加入一些极为稀少轻易得不到的传奇战舰,特别是一些随机的奇遇任务,触发之后能够收集传奇战舰或者生物战舰的配件,然后可以放在交易市场交易,这样就会有人去收集配件组装成独立于五大势力以外的稀有战舰,这样也能满足一些玩家的收集欲望,但是一定要特别稀少才行,如果这种舰船也能交易,那就完美了。
游戏其实氪金点还是不少的,一 些舰船的皮肤之类的,或者一些稀有配件,不影响平衡的情况对舰船可以加强但又不是强的过分,不影响游戏平衡的氪金才能让游戏经久不衰。
游戏主线一定不能影响玩家对于游戏自由度的探索,适当让玩家参与一些大事件大剧情就够了。 再有就是游戏本身就是一个产品,产品的好坏玩家最有发言权。满足玩家对于宇宙星际的幻想,游戏内核要丰富但不要复杂,要做到这点很难,但是一款伟大游戏的诞生都是先要拥有一颗伟大的心,我相信只要游戏质量过矣,根本不需要考虑能不能赚钱,热爱游戏的玩家肯定会主动氪金,一款游戏让玩家主动氮金还是被动氮金,这就是评判一款游戏是否伟大的标准。
第二银河怎么换职业?
不可以换的
1、职业介绍
职业有哪些呢?即:
1、军人:武器强化类装置、武器生产类科研项目等级更高;
2、工程师:能量强化类装置、装备生产类科研项目等级更高;
3、科学家:护盾强化类装置、舰船生产类科研项目等级更高;
4、探险家:推进强化类装置、信号扫描类科研项目等级更高。
2、职业推荐
如何选择合适的职业呢?即:
军人相当于输出,有着夸张的伤害;工程师则等于法师,有着不错的能量输出;科学家则等于肉盾,防御能力更强;探索家则等于刺客,速度更强。
因此,玩家可根据需求进行选择。
《第二银河》这游戏难不难?
不难,初步体验下来,这个游戏很符合我的需求,最起码刚开头挺好的,星舰、虫洞等等等等,让我这个“萌新”还是比较兴奋的,特别是各个势力种类各异的舰船,有种置身于真正未来星际大航海的感觉,挺有意思的。不足的点在于,新手期不够刺激,可能是这游戏慢热吧,后期会更有趣吗?希望能尽快体验到。
还有就是怎么说呢,感觉游戏现在留白的部分比较大,很多系统都只是搭了一个骨架,例如游戏太空中的星球比较多,但是我是没看出来现阶段星球的作用是什么,可能以后会有星球相关的玩法?这个就比较期待了。
另外交易的部分,虽然我没怎么玩过EVE,但我还是知道那个里面舰船、装备等等都是玩家自己做的,代入感高而且市场自己平衡,不会出现氪金碾压的情况。第二银河现阶段没开放充值,交易的部分相对也偏弱,所以我有点担心正式服上线后游戏内的情况,说实话氪金这种我还是比较理解的,毕竟官方也要吃饭,但氪金影响的平衡过大那就不好玩了,希望官方能够好好打磨这一块内容。
目前游戏我玩到的内容给三星,期待给两星,合计五星,后面酌情增减吧。
新款第二银河有多少玩家了,怎么样?
《第二银河》(以下简称SG)是一款设定极为厚重的科幻开放世界游戏,从玩法细分方面来说,属于其下的飞船战斗与航行贸易类分支。
玩家能够在游戏中遨游一片包含4961个恒星的广茂星域,在庞大且错综的架空宇宙中体验极具科幻色彩的跌宕冒险,逐步了解关于人类文明踌躇且复杂的历史与现状,面对人文、科技、政治、利益之间永恒存在的矛盾纠缠。
一个鲜活的宇宙
作为一个以星际级文明为背景的科幻开放世界游戏,孕育出整个游戏肉体的胎盘,只能是一片浩瀚无垠的星宇。宇宙设计生动,则游戏内容鲜活。
相对于《银河系漫游指南》等典型科幻作品来说,《第二银河》的设定更加详细柔和,其塑造的宇宙更加富有人文属性。而有人就意味着有历史,有历史就意味着有故事。
事实上,我们在《第二银河》的游戏流程中接触到的,只是整个人类星河文明的末端,从游戏中盘根错节的支线以及故事任务中可以了解到,目前的《第二银河》正如其名称一样,是人类文明的“第二家园”。最初经历恒星级末日之后的人类背井离乡,在新家园默默开垦将近3000年之久,才有了如今的《第二银河》
在制作方文明沙盘模拟的推演下,人类几度兴衰,各个星域的国家都发展出了截然不同的社会属性。
如今《第二银河》中,主要存在着五大文明集团:集体主义、生产力至上的晨曦经合体;崇尚自由、强调个人发展的星际合众国;崇尚文明进步,积极进取的新欧罗巴联盟;政教合一,封建色彩浓厚的天启帝国;不屈不挠,雷厉风行的斯瓦罗斯共和国。
五大文明集团中的每一个都具有相当清晰的社会属性,自经济基础到意识形态上都风格迥异,各个势力间关系极端复杂,而《第二银河》的主角恰恰身处五大势力角逐的权利漩涡之中。玩家需要做的,就是披荆斩棘,在浩瀚的星海中,留下属于自己的痕迹。
从线到面的游戏节奏
基本了解游戏的背景设定之后,我们将注意力放到《第二银河》作为一款游戏的基本属性上。
就像上面提到的那样,SG在游戏前期的玩家驱动上相当依赖其密集的线性叙事结构以及庞大的支线以及背景故事任务网络,总体的游戏体验将更加偏向《自由枪骑兵》与星战系列的太空歌剧风格。
游戏以剧情奖励以及等级限制的相互刺激为基本运行逻辑,鼓励玩家进行升级的同时,为玩家提供基本的玩法引导。
游戏前期整体的代理属性还比较强,作为开放世界的游戏体验会在一定程度上受到一定影响。而在达到一定等级之后,主线剧情所给到的经验逐渐无法满足等级需求,在SG中,经验值来源除了主线任务之外,所有其他途径基本上被囊括在了探索任务中,而探索任务每日提供的经验值有一定的上限。这一设计将玩家的游戏节奏显著放缓,有助于平滑地完成由线性剧情到开放世界的游戏体验转变。
以玩家开始寻求额外任务奖励为起点,游戏的开放世界属性以及游玩自由度才开始真正浮现出来。没有了密集而强势的入门指引,玩家便拥有了充足的时间去对还不甚熟悉的新手教学内容作出进一步的审视与温习。
在实际游戏的过程中,对星系富饶度的追求在很大程度上提高了我在星系间进行基地转移的操作频次。起到同样作用的还有国家声望系列任务,因为相关任务要求的具体船只类型不会提前表示在任务描述中,面见派系领袖后发现自己的船型不符合要求,导致折回基地换船再跑一遍的尴尬状况情况时有发生。此外,星系扫描以及悬赏等相关任务,配合虫洞探索的PVP高收益玩法,也使得在游戏中进行自由探索这一行为本身变得更有价值。
在驱利心理下,玩家对于优势星区开发权的争夺只是迟早问题,届时为人们所喜闻乐见的群雄割据局面也将顺理回归,此时才是游戏正式开始的时候。
太空科幻怎么能没有舰队战呢?
轻度而不失重点的太空战斗
太空飞船战斗模拟有着一种经典划分方法——狗斗型与策略型。
狗斗类飞船模拟往往注重玩家在驾驶单架飞船进行近距离缠斗的动态操作体验,相对的,策略型飞船模拟则更加侧重运营以及大战略上地规划部署。至少从目前游戏的战斗表现以及后续玩法来看,SG的太空战斗明显偏向策略型飞船模拟。
首先,游戏中的飞船战斗系统非常的简洁,玩家只需要做出基本的目标选择以及战术动作即可,飞船AI会根据玩家指令自动定位并咬死敌人。如果打开自动战斗选项,玩家甚至连部署战术动作的环节都可以省去,只需要考虑战局中处理敌人的轻重缓急即可,这也构成了整个游戏战斗机制的基本博弈点之一,当面临维修飞船以及狙击飞船等难缠目标时,优先对其进行集火能为玩家减轻不小的战斗压力。而如何高效且低损地进行目标集火则是SG的太空战斗系统中的另一个博弈点。
自从人类形成武器概念伊始,一寸长一寸强就是不变的真理,在热兵器时代尤其如此。在敌人的射程生效前将其歼灭,利用敌我双方射程差距以及具体位置来夺取先机,永远是最优先的战术选择。然而强并不意味着就牢不可破,就像被罗马兵团撕碎的马其顿方阵一样,在合理的机动战术之下,再强大的坚盾与利矛都会露出他的破绽。
无论是使用射程优势获得战场优先权,还是通过高航速进行机动集火,都是影响敌我双方战场主导权的关键战术,对于双方位置关系的处理则是这两种战术的综合体现。在SG的宏观战斗沙盘中,使用长射程的武器获取先机固然重要,利用自身航速优势对敌方薄弱位置展开奇袭也不失为优秀的战术选择,具体应该做出怎样的判断正是对玩家战局把控能力的重要考验。
总结
作为一款太空飞船模拟类游戏来说,SG很好地柔和了传统太空4X类游戏过于硬核的门槛问题,又充分考虑到了游戏后期的玩家社区活力,扬长避短,为太空科幻题材类游戏的大众化打开了一个全新的思路。希望10月23日《第二银河》的正式上线能为中国游戏市场吹来一阵太空科幻新风。
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