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好玩的单机不用账号小游戏排行榜

作者: 租号官方平台 2021-03-11 20:40:33 王者账号交易

有什么好玩的单机塔防游戏?

谢邀


下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏


植物大战僵尸

《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》

保卫萝卜

《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。

兽人必须死

《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。

变量

最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。


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有没有什么好玩的电脑单机游戏,免费的,单机的,不需要联网?

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。


  • 《无尽世界》

《无尽世界(Endless World Idle RPG)》是一款3D免费挂机类角色扮演游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。这是一款全球同服的3D放置类ARPG游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。游戏玩起来非常的简单,就是组建自己的队伍放置挂机推图,可以完全自动挂机,也可以手动释放技能,属于可玩可挂的游戏类型。


  • 《KARDS:二战的纸牌游戏》

《KARDS:二战的纸牌游戏(KARDS - The WWII Card Game)》是一款二战题材的策略卡牌休闲游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合,运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。近些年,卡牌游戏盛行,各类卡牌游戏层出不穷,但是大部分卡牌对战都是魔幻题材的,可能这也和卡牌游戏的诞生有关。而本作可以说是突发奇想的采用了二战作为题材,这种类型的卡牌游戏还是头一次见到,游戏非常有特色的采用了洋画片的画风,这种新古典主义风格的油画与二战题材的搭配可谓是绝妙的组合。


  • 《守护者传奇》

《守护者传奇》(Legend of Keepers: Prologue)是《地城进击者》开发商Goblinz Studio开发的一款融合了地牢守护元素的轻度Rogue类游戏。游戏的玩法上类似塔防游戏,但是却又不太一样,首先地牢分为多个房间,每个房间的功能不同,有陷阱房、法术房、怪物房、BOSS房几种。其中陷阱房间可以布置各种陷阱,法术房间可以对勇者释放法术,怪物房间则可以部署怪物以阻挡勇者前进的步伐,而BOSS房间则是我们最后的防线,由BOSS亲自出马阻挡对手。


以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

现在最好玩的手机免费单机游戏是什么?

“最”好玩,我想没有哪个游戏敢这么说的,我玩手机单机游戏是比较多的,除了自己玩也方便给网友们推荐个游戏,我也说不出来哪个最好玩,这里只能给你推荐几个我认为是比较好玩的吧。

海之号角

手机免费单机游戏,我认为这个绝对是经典的一作,模仿著名任天堂游戏塞尔达传说制作的,整个世界观和操作还有系统都如出一辙,手感也优化的非常棒,这两年塞尔达非常火,有些新朋友可能还没有体验过塞尔达,可以拿这款游戏试试手,玩起来非常像塞尔达,相似度达到七八分,换个皮就能当手游版塞尔达玩了,容量几百兆,不算大了,但内容非常丰富,流程也不短,画面也算得上优秀,是近年不可多得的手机大作,就是续作一拖再拖真是让人着急,最新消息说是IOS首发,安卓估计又要一两年才玩的到了。

轩辕剑3外传:天之痕

这个游戏是移植自90年代末期的电脑游戏,虽然是20年前的游戏了,但是画面现在看来依然精细,纯手工绘制的一样,水墨风格,大宇出品的仙侠类RPG,剧情方面没得说,不次于仙剑系列的,只是仙剑名头太响,我前几天还在手机上玩了,安卓9.0也是可以玩的,游戏里面有个炼妖壶的设定非常好玩,各种道具和妖怪都可以随便组合来炼成其他东西,装备或者道具,还有强力的妖怪,很多东西不用买了,有些用不上的东西也不用卖掉可以直接炼成需要的东西,游戏容量也是达到了1G多,毕竟是方面电脑端的大作啊。

最终幻想9

官方移植版,并非是模拟器版,所以没有什么BUG,游戏运行非常流畅,清晰,官方这个移植把分辨率也提高了,虽然游戏的图形设计全都是原版,但可以看出非常精细,没有PS里面那种大型马赛克了,有鼻子有眼,作为传统的大牌RPG游戏,剧情方面不用多说,荡气回肠跌宕起伏,战斗模式依然采用的是最终幻想系列那种进度条的回合方式,玩起来自由度不高,因为主线剧情人家都给你设计好了,按着流程来就是,就和看电影一样非常轻松,最终幻想系列的移植都是横版的,勇者斗恶龙整个系列的移植都瞎在了竖版操作,真是别扭啊,7和8多好的游戏,都给整成了竖版。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

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