我炉石传说橙卡被人分解了?
当合成一张橙卡时,如果点击开牌周围(回到收藏界面)就是确认制作,之后分解只能得到400奥术之尘;如果合成后不点击周围而是立刻分解或是一张卡牌被改动后的两周内分解,即可获得原来的全部奥术之尘,也就是1600。
炉石传说有哪些卡出之前不被看好,实际对局中却强度爆炸?
炉石传说有太多的卡给过我们这样的惊喜了,今天咱们就回忆一下过去那些一开始不被看好、实际对局能吓人一跳的卡牌。
尤格萨隆
这样随机性很强、上下限超大的卡牌此前一直是娱乐卡组的货色。然而当时的玩家从来没有遇到过如此奇葩机制的卡牌,只是从数据分析正面法术稍多了一点,没有谁能想到以尤格萨隆为核心的卡组胜率还不低,比赛都开启了“开箱”模式。
于是,尤格萨隆就被削弱了。
拉兹
拉兹的削弱虽然很有必要,但是对于拉兹来说真的很冤枉。
如果没有牧师DK的出现,拉兹的英雄技能减费真的没什么用。
然而时间的巨轮还是碾压了过来,宇宙牧果然变成了毒瘤。
官方还不打算削弱新版本的卡牌。
于是,原来的那个良人拉兹,就这样被削弱了。
官方钦定,这谁也拦不住。
探索地下洞穴
盗贼这个任务咱们说过很多回了,但是这个任务的故事真的很有意思。
一开始看好的人还真不多,认为任务太难做了,花里胡哨没啥用。
于是,安戈洛前期的天梯就是任务贼和快攻互斗,其他卡组凉凉。
官方上线补丁后(相同随从牌个数要求:5→4),任务贼打不过快攻了,不再是主流了,就没人搭理了。
女巫森林上线后,有了新卡加入的任务贼能打过快攻了,控制卡组还打不过。
于是任务贼又崛起了。
不过官方也在随后又给这个任务来了一次削弱(随从身材:5/5→4/4),这次的任务贼终于消停了。
任务贼,也彻底废了。
凯雷赛斯王子
二王子,实际上是一个很反套路的卡牌。
一般的卡组就喜欢讲构建,2费的优质卡牌不是一般的多,当时没人看好放弃整个2费卡的二王子。
后来证明:牌库随从+1/+1真香。
科学狂人砰砰博士
刚出来的时候,砰砰博士英雄卡真的不出彩。后来DK退环境了,炸弹战防战崛起了,一些矛盾就激发出来了。砰砰博士更像是泄愤点,于是官方也是合情合理的加了2费。
当然,砰砰博士还是强度超标了些的,但是为什么战士强势了会引起这么多的不满呢?我想不通,或许是战士欠债太多了吧!不深究了。
暂时就说这么多吧,我觉得一张卡牌能给人留下这么深刻的印象,已经是很成功了,虽然他们当中,大多数没能衣锦还乡,但是留了魂在玩家心里,知足吧!
炉石传说被发牌员制裁了怎么办?有什么技巧?
炉石传说中如果是系统针对你的话,实际上还真的没什么好办法去解决,降维打击实在是太无赖了。
我们只能去缓解这种情况。
比如玩容错率比较高的快攻。
快攻为了提高胜率会优化卡组曲线,对牌序要求比较低,而且费用都偏低,被发牌员制裁的概率会小一点。
不过这也只是降低系统针对的影响,发牌员就是故意针对,让对方各种神抽解决,你也没招。更别说从匹配一开始就让你频繁遇到卡组克制者。
所以,如果真的被针对,玩一些快乐卡组就好了,输了不影响心情不就没事了吗?赢了还能开心一整天,何乐而不为呢?
当然,最有效的方法就是不玩。
玩游戏说实话是看得起你这个游戏,是为了快乐,结果你让我不快乐了,此处不留