无主之地3一周目守望通关,但是不太了解后面还怎么玩,是直接再打一遍2周目吗?
《无主之地3》通关后续:护卫者等级、真·秘藏猎人模式和躁动无限模式等
等在银河中四处旅行、消灭无数敌人并最终通关《无主之地3》主线剧情后,寻找优质战利品的路才刚刚开始。PAX游戏展的Gearbox主剧场展示重点介绍了通关《无主之地3》后的内容,其中包括回归的真·秘藏猎人模式、护卫者等级(《无主之地2》中恶棍等级的进化),以及全新的躁动无限模式(为无主之地游戏体验带来极大随机性)。以上内容和可玩性极高的试炼场和屠杀循环赛竞技场构成了《无主之地3》丰富多彩的通关解锁内容。
护卫者等级
打通《无主之地3》主游戏后将解锁一个重要内容:护卫者等级。它的基本概念和前作中的恶棍等级系统相同:玩家将解锁递增的数值加成,并应用到所有秘藏猎人。而护卫者等级对机制进行了改良,在所有小加成以外提供一些强力buff。护卫者等级条显示在秘藏猎人经验值条的上方,可通过技能点数升级。每填满条一次便可获得一枚护卫者代币,用来解锁三个独特树中的数值加成。玩家可以使用代币在随机选定的6项数值中进行选择(共有17类数值、每个树中可选择2项)。
真·秘藏猎人模式
打通主线剧情之后将会解锁真·秘藏猎人模式,这是《无主之地3》的高难度游戏版本。和普通模式相比,此模式中的敌人更强、战利品更好,玩家可以测试下自己是否配得上真·秘藏猎人称号。普通模式和真·秘藏猎人模式下的角色游戏进度相互独立,但秘藏猎人的数值和装备将在两者间同步。
躁动无限模式(混乱模式)
躁动无限模式足以改变整个《无主之地3》。打通主线剧情之后便能启动避难所3号上的一个神秘终端机,开启多个等级的难度:混乱1,混乱2,混乱3,混乱4,(后续更新还有增加)。进入躁动无限模式之后即可开始风险与回报之旅:敌人将拥有更高的体力值、护盾和装甲;而玩家将获得更多金钱、镒矿、经验值,也有更高几率获得更好的战利品。直接开始躁动无限4难度等同于作死,应该从躁动无限1难度开始获得好装备,逐渐提升难度。躁动无限模式中拥有更多恶棍和受福敌人,战斗难度大大提升。但敌人同时也会掉落受福装备,为主动技能带来buff,其中还有秘藏猎人职业专属的武器,同时混乱模式还有专属武器模组词缀.
DLC剧情及专属掉落道具
DLC就是一块完全和主线剧情独立的新地图,拥有自己的故事线,子地图和剧情,和专属掉落道具。
季节性活动(如万圣节,情人节)
如2019年万圣节活动被命名为“血腥收获节”,其中有鬼魅的敌人、“恐惧”战斗机制、独特的全新传奇级武器、更多受福战利品,以及全新Boss“猛鬼队长”,通过战斗完成任务可获得专属道具。
面对9月上线的《怪物猎人世界冰原》和《无主之地3》,如果只能选一个,你会选择哪个?为什么呢?
如果我选,我肯定选冰原啦!
虽然冰原只是一个DLC,但怪猎世界跟无主之地前作我都有玩,说实话我是对废土风不是很感冒,所以即便怪物虐我千百遍,买份冰原也还是初恋!
说破天这俩游戏其实也没啥可比性!玩游戏这个事儿吧,看个人喜好,即便是使命召唤和战地二选一,也没有啥可比性!就是不同的游戏、不同的风格、不同的喜好!
喜欢啥买啥就完了!非得比个雌雄的这是跟谁较劲呢?
请问家里养宠物,猫跟狗二选一,你会选哪个?为什么?
我选猫,因为我喜欢……不就好了?非得对比一下猫跟狗哪个更忠诚哪个更听话哪个手感更好哪个更不容易掉毛吗?
OK,我是11粑粑,一个专注带娃,动不动就消失大半年的PS4经验分享者。喜不喜欢由你,反正我说的都是大实话!
准备入手《无主之地3》,玩家你们还好吗?
作为“Looter-Shooter”类型的开创者,《无主之地》系列自推出以来就广受玩家追捧。其宛如“暗黑”一般的枪械掉落机制与火爆爽快的战斗结合得天衣无缝,皆让玩家沉迷其中,乐此不疲。而来自行业与玩家的诸多赞誉也使开发团队Gearbox一举奠定了行业定位,后续作品的研发也在多年来一直牵动着粉丝们的心。
但是《无主之地2》发售之后,Gearbox突然停止了系列的开发,转而迎合市场潮流。跟在《守望先锋》的后面开发了带moba元素的多人在线FPS游戏《为战而生》。只可惜游戏糟糕的玩法定位与市场反馈,让《为战而生》从发售到进入“坟墓”仅有几个月的时间。甚至于国内最便宜的时候,某宝仅需20块钱就能买下它。要知道,那时候一张空白的蓝光盘,也还值十几块钱。
《为战而生》的惨败最终也让Gearbox不得不拿出看家法宝《无主之地》来救场,去扭转工作室的口碑与窘境。经历几次“舅舅党”和烟雾弹之后,《无主之地3》终于在玩家的期盼下登场。那么距离前作有七年之久的《无主之地3》,其表现究竟如何呢?
遍布六大银河系的10亿杆枪
对于《无主之地》系列的粉丝来说,其乐趣除了射击本身带来的快感之外,就是其极其耐刷的枪械了。与暗黑破坏神一样,游戏中有海量不同词条、不同品牌、不同属性的武器供玩家获取。甚至于早在二代宣传中,Gearbox就曾打出了百万把枪的豪言壮语。
而到了三代推广时,游戏的制作者直言不讳地放言,《无主之地3》中拥有数量高达10亿之巨的枪械。虽然我们都很清楚,这种装备驱动型游戏,多种词缀随机组合是必不可少的,因此很多枪都是词缀排列组合之后的结果,但10亿这个数量,已经足够惊人了。
实际上手的时候,这种“量大”的体验就非常直观:游戏的武器多到数不胜数,随机生成的外形和功能也大不一样,即便是同类型、同厂家的枪械,手感也会有很大的区别。比如Torgue这个厂牌的枪支,霰弹枪也有很大区别,虽然都有黏单这个品牌独特性在,但是攻击的属性、装弹量、子弹的轨迹也大有不同。
而这九大武器厂牌的品牌独特性和工业设计的区别也很明显:Hyperian的枪支未来感十足,武器基本都自带护盾,能够有效地防御地方射来的子弹;Maliwan则强调元素的变化,武器大多是可以切换元素的,以面对有元素抗性的敌人;DAHL是能够切换武器模式,一把枪当两把枪用;Atlas的武器在笔者看来最有趣味,自带追踪器,工业设计上也更为流线;Vladof设计风格更贴近当代的武器,可以自带外挂装置,可以挂上类似于榴弹、电击器等;Torgue则是如前文所言,都有黏弹,相信用FL4A(兽王)的玩家一定用过这个厂牌的枪“逃课”;Jakobs则是子弹可以反弹,自带AOE效果;Tediore也非常有趣,玩家在换弹的时候,以前的弹夹会飞出,要么是手雷、要么是自动炮塔。
说来说去,是想说明,“10亿”可能绝非夸张的言论,本作的确是十分耐刷。不过本作的耐刷也是在一定基础上的,就是相对于《无主之地》前两作正传而言。本作初期的武器箱数量很少,并且藏在非常隐蔽的位置上,过去遍地宝箱的快感没了;同时在练级的过程中,武器箱开除蓝色概率都很少,更别说紫色和金色的。反而通关开启混乱模式后,遍地都是金枪,多到让人完全没了快感,不得不说有点本末倒置。
更加丰富的职业和流派选择,但不平衡的问题仍存
《无主之地3》依旧为玩家提供了四个角色和与之对应的职业,分别是FL4K(兽王)、莫泽(枪兵)、赞恩(特工)和阿玛拉(魔女)。每个职业有下设3个技能树。技能树最上方根据玩家选择的流派,对应一个主动技能;左右两列新增强化技能,玩家可以选择来增强主动技能;中间的位置就是技能树;右边则是职业特有的内容。即便是同个职业,流派和技能的选择,可能都会塑造出战斗风格截然不同的人物。
兽王的独特之处是可以携带宠物,每条技能树下都有相应的宠物,随着技能树的逐渐解锁,可以对宠物的能力和形态进行改变,兽王可以选择一个主动技能和两个强化技能。枪兵则是围绕武器进行强化,三条线都是一个主动技能,就是召唤机甲,而玩家所需要做的决定就是,选择哪个作战流派,并决定机甲的武器。特工则是比剩下三个职业多了三个栏位,即一个主动技能和两个强化技能,玩家可以装备两个主动技能,来强化自身的战斗能力,不过损失就是需要放弃手雷,不过就体验而言,主动技能可比手雷有用多了,而特工这个职业似乎也在不断地提醒玩家,Gearbox做过《为战而生》……魔女的逻辑就相对简单一些,就是选择属性,与前作的变化并不大。
《无主之地3》职业的选择丰富度和深度上都与前两作正传相比有了不小的进步,但是不平衡的问题依旧存在。比如兽王几乎是独狼的不二之选,利用游戏合理的机制,甚至可以站撸虐杀boss;枪兵虽然单刷也很强力,但是其定位还是为团队服务的,机甲可以提供相当不错的肉盾;而特工显然是个大后期角色,等两条技能树培养起来之后,其战斗的丰富程度独领风骚,但是必须要熬过前期的练级阶段,就笔者体验而言,特工的练级之路在不组队的情况下,还是相当累的;魔女则是相对中庸的角色,当然结合下主线剧情,选择魔女似乎更理所应当一些……
剧情套路,好在量大
在这种欧美游戏系列的续作中,我们经常看到制作组非常刻意地削弱、杀死前作比较强力的角色,来凸显新boss的强大。早在二代就已经反复吃瘪的莉莉丝在本作也丝毫不意外的担当了挨打的对象,甚至于中期突兀的杀死了我方重要角色,不过介于剧透的原因我就不多说了。总体而言,本作的剧情只能说是中规中矩,没有太令人亢奋的内容。就主线长度来说,如果玩家不做任何支线,直奔主线任务,其长度大概是20小时;但如果算上全支线的话,游戏就直奔50小时去了。即便是玩家不刷装备,把四个角色都练一遍,顺带拿一个角色做了全支线,那时间就已经100多个小时了。
反复吃瘪莉莉丝,玩家也反复工具人,永远迟到一步
只不过问题是游戏的主线和支线的割裂比较严重,并没有统一的规划。比如说在玩家在主线剧情中常常扮演沉默寡言的工具人,往往在支线里却滔滔不断的吐槽;甚至个别角色在主线和支线出现截然不同的个性上。因此,本作的剧情显然没有一个总编剧进行统筹,自然显得十分割裂。
反倒是本作的多行星、多地图的设计让游戏的内容量与前两作不可同日而语,各个星球的风土人情和美术环境处理得都很好。不仅如此游戏的传送非常方便,玩家只要到过一个星球,就可以进行跨星球传送,去在地图中玩耍。有的地图还可以玩家进行载具战,本作的载具战内容并不是丰富,但可以作为一个不错的调剂。游戏中同地图间的传送非常快,技术上应该是来到地图上整体预载了贴图,保证玩家在内部传输达到了飞速的感觉;而相应的,在星球间传送的时候,其加载时间也相应得非常长,可以说有利有弊。
每个星球都有数张不小的地图供游玩,内容上是增大不少,可探索元素也增加
游戏中可探索的内容也相当的丰富,地图了都有地图 BOSS、精英怪,而他们都有对应的小故事,击败他们还有非常优秀的掉落武器。收集元素上,地图上会有小吵闹收集零件,收集完成后会再造小吵闹2号,嗯,左耳右耳,双倍的吵闹。地图也有谜题,解谜之后会给玩家一个上古宝箱,也用来收集装备。而不少任务完成后,会对地图进行永久性的改变,并开启全新区域,探索乐趣十足。游戏还新增了攀爬的动作,也算响应了现如今游戏制作的潮流了。
总体而言,游戏整体的剧情表现中规中矩,但胜在量大;地图内容也是量大,是前作内容的强力增强版。
结语:稳中有进,但还不够
当然,游戏的进步之处不光这些,得益于硬件的进化,让本作的画面有了质的飞跃;游戏也第一次加了中文语音,可见对本地化的重视,这点值得肯定。
中文,普通话,联机优化,虽然不是大的改动,却让人舒适
不过游戏也有它的问题,除了前文提到的职业不平衡和主线内容相对一般之外,游戏作为一款装备驱动型的游戏,其endgame并不能让玩家满意,尽管有网战的加入,但是相信玩家还是希望能够感受到更为丰富的endgame。就目前来说,《无主之地3》的endgame,并不理想。
就目前的体验而言,《无主之地3》还是“同样的配方,同样的味道”,当然是量大管饱的版本,游戏除了endgame之外丰富的内容广度和深度的确令人兴奋。但反过来说,变化小意味着游戏能给系列玩家带来的新刺激也会少。这些笔者也能理解,《无主之地》系列早就成名已久,并有十足的市场号召力;而且Gearbox在《为战而生》的挫败之后,更希望用一种稳妥的方式来拢住既有的粉丝群体,或者为2K奉献出“我自己还能打”的投名状。
《无主之地3》它,稳健、不激进,但也意味着变化少、刺激小。可无论如何,他依旧是FPS领域中依旧闪亮的星星,是个不可多得的好作品。
63元买无主之地3值么?
这个价格真的很值了,PS4预购价格是462港币,这才过了3个月就能以63的价格买入还不香嘛?
《无主之地》系列是一款老牌射击游戏了,该系列使用卡通渲染的画风,与一般射击游戏风格完全不同。虽然是一款刷刷刷的游戏,但是做的却非常好,玩家能够乐在其中。
夸张的角色,丰富的武器,狂野的世界,无论是自己单人游玩,还是和朋友一起游玩,都是非常值得一试的游戏。
《无主之地3》即将发售,游戏支持简体中文,但国内玩家却买不到,怎么评价?
时隔六年有余,2k和 Gearbox昨日共同搞了一件大事,备受玩家期待的《无主之地3》即将正式登陆,并且确定游戏具体的发售时间为2019年9月13日。
《无主之地3》将延续该系列一贯的美式漫画风格,开放式RPG游戏设计,以及品类繁复的装备系统。这些设定可以看做是在《无主之地2》之上的升级,只是《无主之地3》将采用不同以往的世界观构架,简单地说就是用新的游戏背景。
「图为无主之地3」
关于游戏宣传内容没什么好说的,但在发布后,我关注到一个有趣的的东西:那就是《无主之地3》将支持官方简中,而且(划重点):《无主之地3》支持普通话语音,官方普通话语音。因为无主3一直都以幽默风趣的台词设计著称,所以支持官方简中以及普通话语音后,游戏体验可以说是质的提升。
但是,《无主之地3》的PC版会优先上架Epic商城,并由Epic商城独占半年。
「图为无主之地3」
这在主机尚不普及,并且PC为主要游戏平台的国内,无疑是极不友好的。虽然游戏同期登陆Epic商城,但Epic商城并没有在国内上线。
前几日Epic高管接受采访时被问到会不会学习steam那样上线国区,该高管明确表示,因为国内审核制度,以及对玩家负责的态度,暂时没有考虑上线CN版。而这也就意味着,很多玩家将无法通过正常途径购买下载《无主之地3》
「图为无主之地3」
正如前文所言,《无主之地3》有简中,有普通话语音,但国内玩家就是买不到。这就好像面前有一盘大餐,但却是个石雕,可观不可吃。
好了,这就是我的回答。你觉得《无主之地3》如何?欢迎留言讨论。
「原创内容,谢绝转载」
steam新游戏《无主之地3》,标准版售价100块,值得入手吗?
别想那么多,爽就是了
在谈论你喜不喜欢无主之地系列,有几大门槛是你必须要问自己的:
你喜不喜欢这种卡通渲染+夸张戏谑的画风?
你晕不晕第一人称3D游戏?
你喜不喜欢刷刷刷?
如果这三个问题是否定的,这个游戏显然会阻碍你上手的兴趣,但如果你完全可以接受的话,恭喜你,《无主之地3》会是你今年玩的最爽的一款刷刷刷游戏,甚至在整个本世代,都会是令你记忆犹新的那一款,无主3的黑色幽默超级多,一个人玩也不会太无聊。目前预测通关需要40-50小时,不做支线直奔主线的话,也需要20小时左右才可可以通关。从整体内容上来讲,这可以算相当丰盛的一道大餐了。
版本
《无主之地3》标准版
游戏本体
《无主之地3》豪华版
游戏本体+皮肤
.黄金武器皮肤和饰品,复古装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device设备皮肤、武器皮肤霓虹装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device设备皮肤、饰品Gearbox装扮包: 武器皮肤、饰品玩具箱武器包: 2把玩具枪、玩具手雷模组、 饰品可装备的经验值&战利品掉落强化模组
无主之地3超级豪华版
游戏本体+皮肤+dlc剧情,武器,模组
包含了豪华版的所有数字奖励,除此之外还有4个剧情DLC, 内含全新故事、任务和屁屁种马武器皮肤、饰品和手雷模组
结语
游戏在终盘之后,会新增试炼之地(类似大秘境)、竞技场,额外的守护者等级,外加多难度模式,。但《无主之地3》毕竟还是RPG游戏的底子,在通关之后,玩家可以做的内容其实非常有限,这属于这个系列的老毛病了。如果说《无主之地3》的通关过程是一条堪称满分的旅程的话,终盘之后则会让人感到高潮之后的冷静,关于这个游戏有太多的背景故事,太多的剧情细节。一个迷人的游戏,一个走心的制作组。
推荐买法是:直接超级豪华版一步到位 适合老玩家 或者买个标准版本体玩着 等以后打折补季票,不建议豪华版。
目前steam标准版99元,历史最低价格在epicpt平台35元(配合春节领的10刀优惠券)