时间:2020-11-13 08:02:38 作者:租号平台

飙酷车神2能裸连吗?

飙酷车神2和飙酷车神1一样都是要全程联网所以很多玩家就会担心网络连接问题。我个人只能说ps4平台的因为我只玩过ps4平台的,裸连掉线和闪退还是有的,但不影响单人游戏,建议还是挂V,毕竟能获得更好的游戏体验。



如何评价《飙酷车神2》?

《飙酷车神2》在上周四开始公开的Open Beta,到今天的晚些时候就将结束。因为是打算在本周正式发售后做性能评测的,而且我也在周末的时候投入到Open Beta测试当中(其实我原本是可以参加更早的Closed Beta的,但是因为很蠢的原因失之交臂),虽然玩的时间不算太长,但是也能来谈谈体验,尤其是想在夏天找些新游戏来体验的读者,如果你们没有还没有实际参加测试,我可能会跟你们泼泼冷水。

其实初代的《飙酷车神》的画面是完全不够看的,虽然当时的宣传片做得非常酷炫,而且“跑遍美国全境”的口号非常夺人眼球,但整体质量还是不够成熟的,而在本财年育碧的游戏阵容当中,《飙酷车神2》是要挑大梁的,而且领导开发的依然是初代的Ivory Tower。在之前的宣传当中,《飙酷车神2》看起来画面要精美很多,实际上手后会发现画面非常接近《看门狗2》,除街道路人外难分彼此,另外新作的玩法更加有趣,比如说增加飞行、水面载具,都让游戏有趣很多,不过实际好不好玩,还是要上手才知道的。

简体中文化游戏是不能少的,但是在设置里面提供的软阴影:“接点硬化软阴影”就不知道是什么技术,感觉应该不是之前在《全境封锁2》、《看门狗2》当中出现的PCSS、HTFS,另外游戏不提供比较强力的SSAA、MSAA,FXAA是大家已经熟悉的,不过作为快速近似处理的方案,其实效果没有真的过采样的方案效果好的。另外让我有丝不好预感的是,游戏当中的帧率上限选择只有30FPS、60FPS,换句话说就是即使你关闭垂直同步,无论是在我的文档中修改配置文件,还是通过NVIDIA控制面板强制解锁帧率,最高输出都只有60 FPS,不知道游戏发售后是否会继续锁帧率。

就像我们之前说的,游戏的画面是非常接近《看门狗2》的,无论是白天还是夜景,街道抑或野外都非常相似,但是有点很有趣的是,在《飙酷车神2》里面是无法撞死路人的,就算你慢慢接近然后突然加速,路人都仿佛会被看不见的手推离,他们会采取很蹩脚的动作从里面的车前闪躲开,仿佛有“空气墙”,所以不用想着在街边搞侠盗猎车式的屠杀。

看上去是不是很像《看门狗2》

游戏的逻辑是常见的车手生涯,进入游戏后首先就是选择你心仪的车手形象,欣慰的是还是有亚裔模样的车手选择的。游戏本身没有太多清晰的逻辑,一上来就是比赛,你首先是在洛杉矶跟随其他选择比赛,但即使是最后一位(第七名)都可以算是“赢得比赛”,游戏会让你获得一辆属于自己的赛车,你是不够钱购买马自达RX-7这样的高性能街车的,只能买更加轻便的MX-5,如果我没有听错的话这车好像还自带涡轮,虽然比直线跑不过其他网友的车(是的,你能在路上看到其他网友),但是给你一种很强马力的感觉。而且不知道我有没有理解错,在入弯收油门的时候,排气管会喷火,这难道是偏时点火装置?

展开你的车手生涯

在你购买完街车后,系统还会继续野外越野赛、水域赛艇赛、空域螺旋桨飞机竞赛。其实这里都是教程性质的比赛,完全是让你熟悉游戏系统的,你可以随后在地图当中直接选择自由探索,然后你就会发现,你其实就只有一辆街跑MX-5,一辆很美式的大轮越野车,水域载具跟空中载具你都是没有的,应该是要通过比赛才能获得。看其他网友分享的流程,其实更换载具是没有什么高达上的效果的,就是灵光一闪,你就被瞬间转移到其他载具当中,其实在刚开始的教程当中有类似《盗梦空间》的非常惊艳的效果,我那时还想以后都能这么帅就好了。

这效果很赞,好像《盗梦空间》

说完这些来说说手感,其实《飙酷车神2》从操作上来说,不是那种很严肃、很认真的竞速游戏,我更愿意建议大家理解成更轻松的、以社交为主的合作竞速游戏。为什么这么说呢?我觉得能算得上是严肃的、认真的竞速游戏比如《极限竞速》、《尘埃》,它们的驾驶手感是更敏锐的、更需要快速反馈的、需要时刻改变姿态的,好像电光石火一般,玩这种竞速游戏,你的手是时刻在动的,但是《飙酷车神2》的手感则偏向基础、直接、简单,你不需要很复杂的操作,不需要留意路面,不需要留意车辆运动的姿态,过弯、出弯都很简单,所以就这部驾驶手感并不复杂、非常直接而简单的游戏来说,操控的驾驶乐趣并不是核心生产力。那么什么是生产力?好友、社交、美景,这些应该是,至少比存粹的驾驶乐趣要更加重要,你在到处乱跑的时候会发现游戏通知你最近有拍照活动,你在玩的时候可以看到其他网友,你的屏幕左上角就有好友频道,这些才是最重要的。

游戏当中的地图功能应该是Ivory Tower着重下功夫的,这部分特性在某种程度上类似美国地区的Google Earth,当你按下“M”键并使用滑轮滚动后,首先是出现你所在区域的卫星图,街道、建筑、植被丛林都很清楚,但是在继续拖动的话就能看到游戏当中的美国全境,首先可以看到墨西哥湾被严重缩小,佛罗里达半岛似乎被“加粗”,看上去光是迈阿密市区已经占到半岛近半的面积,纽约市区的面积要比现实中的纽约州看起来还要大,光是曼哈顿看起来就都延伸到现实中的华盛顿,但是东北地区的新英格兰区,比如说波士顿区就没有标注出来。

这是实际地图

游戏中的地图

其实地图功能是有些Google Earth质感的

那么这幅美国全境的面积有多大呢?我在地图上从迈阿密市区跑到达拉斯,现实中需要通过佛罗里达州、阿拉巴马州、密西西比州、路易斯安那州,最后到德州,但是我感觉刚出迈阿密郊区就已经收到通知:“欢迎来到路易斯安娜州”,这段距离在游戏中显示的距离是41公里。虽然听上去很短,其实这还是需要跑很久的,我觉得至少有二十分钟。如果你觉得无聊的话,游戏是有快速移动功能的,你可以随时跑去西雅图、五大湖区,纽约浪荡,《飙酷车神2》的地图功能做得很有质感,跑来跑去还是蛮有趣的。

这段蓝色的距离是41公里

游戏还是有不足的地方,比如没有植被的物理碰撞

路边的车的车模比较一般 

飙酷车神2游戏本体多少G?

如图所示

不过在这个年头来说,这体积其实也不算大。

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