《八方旅人》要出中文了,“落后”的画面加上3A游戏的价格值吗?
在我看来,《八方旅人》的画面并非落后。看的出来题主比较在意游戏画面质量,下面就先说下《八方旅人》的画面风格。
画面风格
像素式复古JRPG+精致场景渲染
[游戏场景]
《八方旅人》的人物建模,地图设定构架均采用了像素式的复古RPG设计。简单地说就是,你在《八方旅人》中看到的建模,是15年前玩家所见JRPG画面。但《八方旅人》又有不同之处,它在2D像素风的建模下,大胆采用了3D场景渲染。
[游戏场景]
所以在游戏画面呈现上,《八方旅人》是像素复古JRPG与精致场景渲染的结合。举个例子,当你在城镇行进时,你路过像素风的建筑。看到有阳光照射在屋顶,而那光竟是用《虚幻4》渲染出来的。
值得一提的是,游戏运用了大量手绘,这要比传美术设计更烧钱。
游戏体验
JRPG式的致敬+沉浸感十足的剧情
[横版战斗画面]
《八方旅人》在一定程度上是一款致敬经典的游戏,比如它的画面在致敬JRPG的黄金时代,人物建模在致敬《最终幻想》,甚至战斗方式都在尽力复刻15年前的境况。
除了致敬,《八方旅人》还有一个看似老套但却沉浸感十足的故事。八个主角,八个不同性格的有名有姓的人,共同组成了一个完整的冒险故事。笔者在游戏中,曾因剧情线太密集,而造成故事线错乱。但就整体体验而言,游戏值得玩家沉浸其中。
[战斗特效]
一款游戏的质量远不是画面就能衡量的,游戏更应关注游戏性以及具体的游戏体验。以前笔者玩的时候需要边翻阅词典,边看剧情。而如今的中文版,也算是拉低了游戏的语言难度。
这就是我的看法,你觉得《八方旅人》值得一玩吗?欢迎留言讨论。
如何看待《八方旅人》在2019年4月15号公布更新中文的消息?
任天堂于2018年7月13日所发布的游戏《八方旅人》,一经发售好评不断,也获得了非常高媒体评分,全球实体盘出货量已经超过了150万多份,在某些国家甚至一度卖到断货。
在4月15日,任天堂的官方微博宣布,《八方旅人》的中文化正式决定,并且将于6月7日正式发布。
没有switch的朋友也不同太过于眼红,该游戏已经上架了steam,游戏具体价格还未公布,只显示发行日期为6月8日,至少我们也可以在PC端玩到这款精彩的游戏,但是也要做好些钱包的准备,毕竟SE发行的游戏针对国区玩家的价格不是一般的高,古墓丽影暗影和尼尔机械纪元的定价就是典型的例子。
作为一款制作质量极高的JRPG游戏,《八方旅人》获得了IGN9.3的高分评价,被称赞为“一款梦寐以求的JRPG”,而游戏在玩家中还有一个别称叫做“专八旅人”,因为游戏使用了大量的中古英语,晦涩难懂,普通的英语知识储备完全不够用,让国内的游戏玩家们感到很难上手。
早先国内玩家曾经给SE发过邮件,询问游戏什么时候可以中文化,但是SE并未正式回应。任天堂官方宣布对游戏进行本土中文化,对于国内的玩家的的确确是个天大的好消息。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
《异度神剑2》,《八方旅人》,《火焰纹章风花雪月》,这三款游戏推荐玩哪一个?
在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)
首先是画面:
《异度神剑2》5分
毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。
《八方旅人》3分
虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?
《火焰纹章风花雪月》4分
画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。
然后是剧情:
《异度神剑2》5分
不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200+小时以上的时间了。
《八方旅人》4.5分
抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。
话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....
《火焰纹章风花雪月》4分
如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。
然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。
主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...
脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....
好吧,他这剧情居然还分成了四条线......
我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....
最后是战斗系统:
《异度神剑2》4分
这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。
其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。
破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。
然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。
《八方旅人》5分
作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业+被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!
《火焰纹章风花雪月》4.5分
作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度"的游戏。要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。
所以最终的评分如下:
《异度神剑2》5+5+4 = 14
画面+剧情+MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。
《八方旅人》3+4.5+5 = 12.5
剧情+自由组合+日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。
《火焰纹章风花雪月》4+4+4.5 = 12.5
剧情+种菜+钓鱼+把妹+撩汉+调教学生+....一大堆不知道什么养成+SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。
以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。
希望能够帮助你抉择购买哪一款。
如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。
谁让switch上值得一买的佳作就这么几个呢?