《太吾绘卷》背后是否有营销行为?
太吾绘卷是ConchShip Games开发的一款 冒险类游戏 。
但是的售价是68¥,打折57¥
其实任何一种商业行为都有着营销行为。如果不去营销怎么能把游戏推广传出去呢,让更多的人去买呢。
这个游戏后面肯定是有着营销的。
《太吾绘卷》剑冢Boss大玄凝属性如何,剑冢Boss大玄凝技能如何?
个人认为还是很不好打的。还是很多的游戏玩家被堵在剑冢中,其中溶尘隐,就是比较难打的,这里带来《太吾绘卷》剑冢Boss溶尘隐属性分享,希望给大家带来帮助。
《太吾绘卷》剑冢Boss大玄凝属性分享
代表技能:爱用针扎人,被近身后就用拂尘和剑
无极劲:提高巨额卸力拆招
十二玄奇功:威胁度A
玄空神拂:威胁度A
无极剑式:威胁度A
无聊的玩家可以去多打打。哈哈哈
太吾绘卷最近热度不在了吗?是要凉了吗?
首先回答楼主的问题:
太吾绘卷最近热度不在了吗?是要凉了吗?
凉了?不至于。单机游戏都是如此,无论是多么出色的单机游戏,总会有通关的一天,当通过几次后,总是会有玩家心满意足的离开。这不叫凉,这叫已经玩通关过了。游戏后续有新内容更新的话,玩家肯定还会回来继续体验,平时相信除了一些忠粉外,一般玩几个月,通关过几次后,也就会选择去玩其他游戏。
不光是太吾绘卷如此,所有的单机游戏几乎都是如此。
无论是2018年的最佳游戏战神系列,还是打破了研发费用几亿美金的荒野大嫖客2,还是被誉为3A游戏代表的巫师系列,大家都一样。在体验完了所有的游戏内容后,喜欢的玩家会选择期待下一部续作。单机游戏为什么大都是系列作品,就是如此。这也是单机游戏的一大特点。不会像一些网游一样,不停的更新,甚至能玩十几年。这在单机游戏是很少见的,毕竟单机游戏总会有结局的时候,网游却是没有。
然后再来聊聊太吾绘卷这款游戏。
这款游戏曾经在STEAM平台拿过周销售榜的冠军,好像是好几周。打破了很多国产游戏在STEAM平台的记录,所以曾经火爆过一段时间。游戏内容非常的硬核,系统庞大复杂。而且是满满的创意和船新的玩法,一点借鉴和抄袭都没有。制作非常的良心,内容非常的丰富。虽然还有一些缺点,但是国产独立单机游戏,成绩又这么好,肯定要支持的。难得有一款国产武侠游戏能得到外国玩家的肯定。虽然很多国内玩家,玩过后都有一些不太满意。但是毕竟是几个人的小工作室的作品,吐槽和提意见是肯定可以的,但是该支持还是要支持。太吾绘卷上线也大半年,七八个月的时间了,该通关的玩家也应该都通关了,该玩的内容也都玩的差不多了。所以热度会下滑是正常的事情,不存在凉这个说法。
近些年,国内大的游戏厂商,纷纷转战手游市场,各种圈钱大作层出不穷。但是很少有精品独立单机游戏出现。反倒是小厂房制作的游戏,在STEAM平台有着不错的成绩。这就为国内还有梦想,想要做好游戏的作者,开辟了一条新的道路。这里也希望,国产单机游戏能有更好的发展,早日做出可以媲美国外3A游戏的作品。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
《太吾绘卷》背后是否有营销行为?
过去一周,对于开发《太吾绘卷》3.5人的游戏业余开发团队来说未免也过刺激:从预设的2000小目标,到现在实现国产游戏在steam上的惊天逆转,首周30W份,实现畅销榜第一。
无疑,他们会在国产游戏发展史上留下光辉的一笔。
而作为一款超硬核的游戏,很多用户在看到网上把游戏吹爆,自己上手尝试之后表示——垃圾游戏,全是水军吹出来的。
我倒无意去和他们争个高低,因为从现实意义来说:《太吾绘卷》在网上爆火这事,不管是无心还是有意,都会成为今年营销届值得深思和复盘的一个内容。
《太吾绘卷》与《逆水寒》的热度对比
《太吾绘卷》在首发之后,首次被关注到是因为B站主播逆风笑和王老菊的直播和视频。
这话没错,但其实大V的力量能帮助产品的其实只是首次曝光。在我观察到的信息当中,《太吾绘卷》至少有三大极具传播力的爆点内容,才让它们在过去一周内不仅销量爆炸,用户关注度也极速增加。
第一点,就是代码谣言。
像我,就是被同事推荐它代码段子才关注到这款游戏。
“作者在游戏里写了几十万个IF语句”“整个游戏只有一个main”“所有数据表逻辑都在一个列里,有1W多行……”
这些信息在每个游戏类社区进行发酵,很多用户甚至都不太懂几十万个IF语句是什么概念(比如我),但还是会比网友的欢乐气氛所吸引到。
而神奇的是,这个游戏居然还能运行的不错,没有重大BUG,甚至在steam卖的还广受好评。这种冲突感一下子就出来了~发生在真实生活中的戏剧性事件,对于大多数闲得蛋疼的网友来说,是极具吸引力的。
这和山竹台风事件中,那个“我是一个没有感情的广东人”爆火话题是一个道理~
【当然现在很多都已经辟谣了,茄子大大虽然半路出家,代码质量不说高,但也没有网友说的那么不堪……】
第二点,就是这个团队本身的传奇特性。
讲道理,我是不太认为这样的一个团队有多少的营销费用,来推动这个事件的发酵。但是配合一下游戏媒体的采访还是可以的。
《太吾绘卷》几人接受机核采访
而通过这些媒体的报道,一个更有力量,更具生命力的故事就被呈现在网民面前——
3.5人的小团队,没有啥游戏制作的经验。但是!凭借着一腔对游戏的热爱,投身游戏制作的事业当中去,中间还有程序员跑路,主创人员自学编程从头开启的热血故事。
这些原本只可能发生在小说里的情节,怎么可能不让我们心潮澎湃?只要稍微带入他们的场景,都能感受到那种环境会给人的绝望,如果不是真心热爱,想要做出一款让自己满意的作品。这些人,怎么可能坚持的下去?
而现实销量的逆转,也实实在在地能给我们带来绝地爆发逆境翻盘的澎湃心情。这种热血的故事,让我看一千遍一万遍都不会腻。他们身上的传奇性,让用户对他们团队和这款游戏好感度拉满。想要去玩游戏,同时对游戏不足的地方也不至于过于苛求。
第三点,这款游戏实实在在给用户带来了惊喜。官方为其定位的“开放世界武侠模拟器”可以说是恰如其分的,我已经不知道看到多少个,从游戏当中衍生出的傻屌小说剧情了~
游戏好玩才是硬道理
茄子大大们将NPC也设置了人物关系,并且也和玩家一样有生老病死的时间流动,一下子就将这个世界盘活了起来。玩家根据里面复杂的甚至有些乱七八糟的人物关系自行脑补各类小故事,让这个世界变得更加有趣。
然后玩家开始给《太吾绘卷》取了诸多的别名:“太污秽卷”、“武侠小说生成器”,而这背后其实是游戏带动一批玩家进行了UGC产出,而每一个产出都是用户自发对游戏的推广。
而除此之外,还有其它的一些内容也起了一定的助力作用,比如关于游戏内的蛐蛐,这项参与难度不高的活动,成了很多玩家在这个超硬核游戏中一个归属地~联系到程度当中30%的代码都是蛐蛐的谣言,也产出了诸多关于蛐蛐的段子和内容~
总之,一个产品能调动玩家自行传播,是一件极其幸运的事情,也侧面说明游戏确实让这部分用户感到了喜爱。
我原本是想针对《太吾绘卷》做一个深度的复盘内容,分清各个重要节点的爆发过程。但在仅仅一周的时间迅速窜起,发现有些难以实现。
所以在这个过程中,是否有人在它的传播当中做了营销推动呢?
我个人认为是没有!首先是没有找到一个精准的传播节点,符合自然传播的规律,其次各类内容的内在关联性虽然很强,但都是用户的进行的提炼。官方主打的核心内容,并没有得到突出展现。
它能被人们广泛讨论且喜爱——主要是因为他们的团队够传奇,游戏够有趣。
市场再一次向我们证明了:你用心做,玩家不仅会买单,还会帮你吹爆!返回搜狐,查看更多
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让玩家如痴如醉的《太吾绘卷》为何差评不断?
说《太吾绘卷》差评不断我觉得有点过了,这游戏上市到现在好评率一直保持在89%左右,在国产独立游戏里已经相当不错。题主所谓的差评不断如果是从steam平台评价机制去看的话,起码低于50%好评才会是这个评价,而《太吾绘卷》在steam上依然是特别好评产品。当然,如果算上其他平台,可能差评会多一些,我觉得相对steam来说很多玩家更有见解和更加包容,而国内平台可能玩家更多受广告效应影响,觉得和自己预期有点大罢了。
实际上,再老的玩家也有受不了《太吾绘卷》的,游戏比较硬核,属于那种十分复古,有创新但玩法很需要耐性的产品。老玩家见识过最初武侠游戏的模样会觉得十分怀旧,但现在手游轻量化体验洗礼过的玩家,会觉得很肝。但我承认,玩这个游戏300,400小时的也有给差评的。
枫叔记得一个玩家和我吐槽这款游戏,说游戏对于提示信息真的是十分吝啬,自己培养的媳妇居然突然挂了,而且自己能力有限不能为她报仇。另一方面,游戏中不同场景难度跨度很大,不少胆子大的玩家可能一出新手村就挂了。我也觉得这款游戏目前新手指引比较单薄,有玩家说新手指引就好比让你读完小学,出来直接考研一样……所以要说游戏它还是好游戏,但是对于很多喜欢轻松体验的玩家来说,它最缺的是指引和难度分级,实际后期要是可以加入更详细的指引,以及对难度的上中下划分,让玩家可以循序渐进就更好啦。
如果将《太吾绘卷》给P社做,会发生什么?
p社最大的优势就是暂时没有别人愿意把类似游戏做到他们这样的质量。所以虽然他们对玩家态度傲慢,更新以抄mod为主,原创内容各种稀烂自相矛盾,一个月放20天假,玩家们依然得硬着头皮真香。
太吾绘卷选择了一个潜力极高的游戏框架,但是潜力高不等于能做出来。完全自己从头搭的架空开放世界的内容填充是育碧这种厂商都一直做不好的事,所以我不太看好他们能真的把自己想象的东西都做出来还能让大多数人满意。最后比较好的结局是一个有自己特色的7分游戏吧。