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国服测试服租号

时间:2020-05-17 07:00:01 作者:租号谷平台

我的世界服务端怎么添加mod

MOD安装:

1.准备一个正常可用的解压缩软件,推荐7z或者winRAR,确保你使用的非阉割版本。

2.下一个完全纯净版本的minecraft。用本站启动器的可以选择更新得到一个纯净版本。正版用户则可清除游戏目录下文件后强制升级来得到最新的纯净版本。请注意确保你使用了完全纯净的版本。

3.准备需要安装的mod。如可能请仔细阅读作者关于其mod的说明,弄清版本以及安装需求。

4.通常一个纯净版本的minecraft的游戏目录包括:

-bin 主要文件

-resources 资源(声音,音乐等)

-texturepacks 第三方材质包存放地址

-saves存档/地图

-options.txt 设置文档

打开bin文件夹,一般包括下面这些文件:

-natives 忽略

-lwjgl,jar 忽略

-minecraft.jar minecraft主文件

-jinput.jar 忽略

-lwjgl_utility.jar 忽略

-version file 版本文件

用7Z或者其他解压缩软件打开minecraft.jar(如图):

5.对于不需要API的mod,一般的安装方法是将其拖入jar中。注意你下到的通常都是压缩包,请先解压。一般被拖动的文件的格式是class和一些特定名字的文件夹,如果不是,请查看你是否正确地解压文件。

6.对于大部分mod的安装方法(请按推荐顺序)如下:

(1)备份你的minecraft.jar。删除minecraft.jar内的META-INF文件夹。许多mod需要你这样做。

(2)安装modloader,把modloader解压后拖入jar中。

(3)可选,如需要第三方音效。安装AudioMod,方法同第二步。

(4)可选,如需要安装某些多人mod。安装modloaderMP。

(5)可选,如需要安装某些需求forge的mod。安装forge。

(6)可选,安装某些支持中文输入或者第三方皮肤支持的mod。某些画面增益的mod也放在这一步比较合适。

(7)可选,安装高清补丁或者optionFINE,请务必务必放在最后安装!

在安装了modloader后运行一次游戏。测试游戏是否能正常运行。

关闭游戏发现游戏生产了两个新的文件夹:

config 配置文件目录,大部分mod的配置文件目录,有的mod配置文件在根目录下或者专门的文件夹中。

mods 大部分支持modloader的安装位置。

移动两百兆宽带在三四线城市能不能玩绝地求生?

这跟几线城市没有任何关系,因为游戏没有国服问题,当你用中国运营商的网络连接他国游戏服务器需要去租用对方国家网络运营商的共享网络来完成。这就造成同时去连外服用户多的时候玩起来不稳定,人少就稳定。这其实和用移动玩电信联通服不稳定是同一个道理。因为用户端和游戏端不是同一家公司的网络。你可以用移动手机绑定USB共享给电脑使用进行测试下。

国服DNF女鬼剑具体什么时间出啊

尊敬的DNF用户:

为了给各位勇士带来更优质的游戏体验,应对目前国服正常发布版本的测试,体验服需要暂时回档至第三季版本。在完成第三季版本测试任务后,体验服将重新更新至第四季版本。与此同时,我们也将对体验服上一期更新的第四季级版本进行进一步完善和修正,体验服下一期第四季版本将以更良好的面貌展现给大家。上述变更给体验服玩家带来的不便我们深表歉意。

体验服第三季版本时间:1月1日-1月8日

《地下城与勇士》运营团队

小编语: 也就是说,体验服在1月8日前都不会更新第四季80级版本。那么以“体验服→正式服”以往的时间差来看,国服正式服更新80级的时间至少要在体验服更新后一周左右(即 1月中下旬 ),不过腾讯体验服更新两周后再更新国服的事也是经常干的。综合腾讯之前的“勇士集结令”活动,活动结束时间为1月25日,再结合腾讯每周二、周五“大姨妈”的特征,所以国服开放80级版本的时间很可能是 1月25日 。

如何成为playstation开发者

本文转载自知乎,为知乎用户红茶君在知乎“独立游戏工作室如何申请 PlayStation 和 Xbox 的开发者资格?”下的回答,WPDang与作者联系获得授权转载。

我们做的《决战喵星》已经登上了Xbox One国行,《One Tap Hero》即将登上PlayStation平台。作为第一批拿到Xbox和PlayStation开发者资格的独立游戏工作室,椰岛对国内独立游戏开发者从申请到提交游戏的整个流程还算是比较了解的。

以下说的是国内的情况。

Xbox One:可以通过微软专门针对独立开发者的ID@Xbox项目来申请成为开发者,拿到开发机,申请页面在此:ID@Xbox

但也不是交申请就能过,毕竟开发机数量有限。如果你的团队和游戏都相对靠谱(比如游戏入围过IGF、在别的平台上取得过一些成绩等等),申请通过的概率会比较大,申请通过后会给你发两台开发机。

PlayStation:目前国内的开发者暂时还没办法通过一个公开的网站去提交申请,所以想要成为PlayStation的开发者,就需要你自己去和索尼沟通,比如联系SCE上海的商务负责人。SCE上海的各位真的都非常棒,相信各位开发者和他们合作都会很愉快。

值得一提的是,微软和索尼发放给开发者的这些开发机和测试机,都算是租借给开发者的,它们的认证有时效限制,需要定期重新激活认证,当开发商退出时,需要把设备归还给索尼或微软。

无论索尼还是微软,都会不定期地举行一些线下的开发者活动,介绍自家主机的开发准入政策、开发环境等等,在这样的活动上也可以非常容易地找到相关负责人,关于申请开发者资格的任何问题都可以向他们咨询。

2014年两大主机都公布了国行行货,相应的也都开始和各位国内的游戏开发者展开各种合作了。Xbox方面主要是百家合在做这些事情,PlayStation这边则是SCE上海,两家都有专门的团队对应。

总之,现在国内开发者想拿到两大主机的开发机,已经不再像主机入华之前那么困难了,至少开发者地区的选项里终于出现了China这一栏……从无到有,还是值得纪念的。

那么,拿到开发机自己玩不做游戏可不可以呢?

显然是不行的。首先开发机数量本来就不多,微软和索尼不可能随便发,所以你不做游戏是拿不到开发机的。另外,开发机不一定能玩零售版游戏,PS4的开发机就不能玩。

申请通过之后会有一些商务流程要走,比如签NDA,该保密的要对外保密。还有一些发行协议、游戏审核、开发者后台的申请之类的,都要逐个完成。申请到开发者资格、拿到开发机只是第一步,即使你有一个已经做完的游戏,要让它登上主机平台还有很多工作要做。

常见的几件事情:

对应的开发环境:如果你的游戏是用Unity、Unreal之类支持Xbox和PS4的引擎做的,你需要向微软或者索尼申请一个专门对应相应主机的版本,用这个专用版本编译完成后的游戏才能在对应的主机上跑;如果你的游戏是用自制引擎开发的,那就需要你自己手动解决这个问题了。

相应的调整和优化:比如做一个更加适合主机游戏的界面,把相应的按钮或者重要元素都调整到Safe area以内,以保证UI不出框;再比如设计一个适合手柄的操作之类的。

看文档:微软和索尼都为开发者准备了一大堆的文档,涉及各种关于开发和提交的标准和规定,大到游戏进行时玩家插拔手柄该如何处理,小到操作说明中写对每个设备的标准中文名称。你需要仔细研究这些东西,把涉及到的东西调整好。注意,这些文档都没有中文版本,所以学好英语是很重要的…

测试:两个厂商都有专业的QA团队为游戏做测试,在测试流程中通不过的话,游戏是无法发售的。所以开发者在提交游戏之前,需要自己对着文档逐条确认,这个文档微软的叫TCR(Technical Certification Requirements,现在改叫XR了),索尼的叫TRC(Technical Requirements Checklist),它们的缩写很像大家不要在意,其实你可以把它们理解为一堆Checklist,依然是都没有中文版本,需要花时间逐条对应,看游戏内相应的地方是否符合标准。于是游戏对应的功能越多,测试起来就越麻烦:联网、体感、摄像头、和PSVTV的联动……如果支持这些,就都需要逐一去测。所以一个游戏流程几十小时的3A大作要测起来是很麻烦的,而我们这种单机小游戏就比较简单。

提交:简而言之就是有一堆表格要填,然后还会有一些文档需要看,相应的材料要按要求准备好。

这些全都做完,在国服顺利上线之后,如果国内开发者的游戏想上美服、港服、日服等外服也是可以的,这需要向索尼和微软提出申请。

总之,拿到开发机只是一个开始,有一堆繁琐的工作等在后面。并且我们都知道,目前在国内做主机游戏肯定不会很赚钱,游戏做出来之后,也很难得到玩家的好评,毕竟现阶段我们各方面的水平和国外的独立开发者差距还比较大。

所以这个事,是需要你用情怀和爱去补足其他方面的亏损的,算是没有钱但就是任性的一种表现。不过,看到玩家握着手柄,在主机上玩自家游戏,感觉还是很棒的。下面这张照片是去年ChinaJoy的时候拍的,演示的游戏是《决战喵星》。

这张是去年12月索尼PlayStation中国发布会会场上拍的,演示的游戏是《OneTapHero》。

如果各位独立开发者想要为主机做游戏,可以先考量一下是不是愿意任性一把。

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