CF刷枪可信吗?
不可信,我很认真得告诉你,如果不相信我的话,到时候被别人骗了都别说我没告诉你,就是这样了,我这样说也就是为了不想更多人受骗,求采纳。
CFPLS5总决赛结果怎样 AG挫败EP获得三连冠
近期《穿越火线》职业联盟电视联赛第五赛季的比赛吸引了众多CF玩家的目光,而就在7月5日,此次赛季已经在上海风云电竞馆圆满落幕,在五局激烈的对决之后,AG.PEPSI.时空战线(简称:AG)凭借出色的操作技术和更胜一筹的抗压能力以3:2的比分最终战胜CFPLS5的新兴势力EP.DouYuTV(简称:EP),完成CFPL三连冠的伟业。这也使得它们进一步巩固了《穿越火线》电竞圈的霸主地位!
《穿越火线》职业联盟电视联赛第五赛季(简称:CFPLS5)专题链接:http://cf.tga.plu.cn/cfpl
CFPLS5总决赛视频全程回顾:http://t.qq.com/p/t/422025009836391?apiType=14
先下一城EP.DouYuTV展现强大实力
在比赛正式开始之前,拥有田丰、漠然、18等知名老将的EP,其强大实力已经受到了许多关注赛事玩家的认可。而反观AG,身为前两届冠军的王者之师在常规赛却是一路跌跌撞撞、状态低迷,虽然得益于本届季后赛的淘汰机制,轻松进入总决赛,但他们本届的表现着实称不上出彩。再加之总决赛赛前,队员“贝贝”临时受伤,不得不租借汉宫的选手“哈伦”前来救场,临阵换将的举措无疑更为AG的S5总决赛前景蒙上了一层阴影。所以在开赛前,EP将终结AG的预测大行其道。
在第一局的爆破模式“鹰眼”的比赛中,EP确实不负众望,开局扮演保卫者就采取顶前的作战方式,凭借小五、18等选手的个人表现连续拿下两个回合,取得了领先优势。随后的AG虽然奋起直追,但依旧未能将比分差距缩小,上半场EP以6:3领先结束。在下半场的比赛中,AG的状态有所回升,李思楠和even双人防守A点,屡有斩获,双方比分交替上升,但凭借上半场的优势,最终EP还是10:6拿下了第一张地图。
从TD转折AG连扳两句逆转领先
第一场比赛的结果与赛前的主流预测颇为相符。就当大家认为EP将“一黑到底”,成为挫败AG三连冠梦想的黑马时,比赛进入到了第二张地图团队竞技“沙漠1-TD”。这是AG的优势地图,他们拥有新晋“狙神”绿豆、“AK小王子”even、机枪狙击双修的李思楠等众多枪法出众的选手,再加上他们已落后一分,因此这张地图的胜负关系到AG的生死存亡。
在TD模式中,双方开局采取主道火拼的战术,在击杀数为30左右时,是由EP小幅度领先。随后AG迅速变换战术,李思楠频频副道压家,再配合主道的绿豆和even迅速的将比分反超为62:47,领先15个人头。在随后的比赛进程中,AG一直保持比分优势,中途EP以主道狙击田丰为突破点,多面开花一度将比分差距缩小为9个,但AG及时的稳住阵脚,五人一波突围反清,终于以150:139拿下第二局,将大比分扳平为1:1.
第三张地图为“国图”黑色城镇,AG作为潜伏者,一波A大进攻遭到EP阻击,开局失一回合。EP的开局领先都使得玩家们猜测第三局的走向会如同第一局鹰眼那般。但AG及时的调整心态,以狙击手李思楠、绿豆开道,稳扎稳打,连续拿下4分,瞬间确立本局优势。此后的EP已经略有急躁,作为保卫频繁前压,结果导致上半场7:2大比分落后。下半场依旧是稳健的卡点对攻,但这一战术AG明显更为老道,最后整局比赛比分定格为10:3,由此,通过TD模式的转折,AG2:1逆转领先!
以3:2终结AG鏖战五局登顶三连冠
AG两局连胜,在BO5的总决赛中,距三连冠只有一步之遥。第四场地图为爆破模式“异域小城”,这是AG的“主场地图”,作为S3、S4冠军的他们在这张地图里有好几处他们的画像,同时在这张地图上,AG在前几届总决赛中对阵当年马哲带队的雪域电竞和70KG所在的辽宁倾城均战而胜之。
比赛进行到这一步,形势已经逆转,就连现场的白鲨等解说都不得不承认EP的处境很艰难危险。但在不被外界看好的情况下,EP的队员们却展现了不屈不挠的精神,上半场作为保卫的EP面对AG气势如虹的进攻固然难以抵抗,但每每残局时刻总有人能建功,老将18、新晋枪王“漠然”、狙击手田丰和前几场表现出彩的小五等,均在残局中为队伍有所斩获,结果上半场EP出人意料的6:3领先。下半场AG担任保卫,虽然表现要优于上半场,但最终也未能再次在这张“主场地图”上演奇迹,第四场最终比分为10:6,EP挽回赛点。
两队总比分战成2:2,比赛进入到第五局已等于是从头开始,一局定胜负。比赛开始,AG作为保卫者,拥有绿豆和李思南两把狙击,他们的防守能力开始体现出来,前期EP进攻频繁受阻,双方展开拉锯战。但随着亮亮的残局一枪爆头、even三杀灭队,AG凭借队员出色的个人发挥,终究是以6:3领先结束上半场。下半场AG采用了一鼓作气的快攻战术,虽然数次被EP的小五、18等人破坏和阻挠,但凭借多年的大赛心态,不急不躁,借助上半场的比分优势,将战术贯彻到底,最终10:8艰辛拿下最后一张地图。由此夺得了CFPLS5总冠军,也完成了三连冠的伟业。
CFPLS5已圆满落幕,登顶三连冠的AG战队为CFPL的联赛史添上了传奇性的一笔。与此同时,新的征程又将开启,在今年暑假期间,CFPL将于7月19日至8月10日首次开启海选公开赛,届时,又会有哪些老将复出和出色的新人涌现,赛场之上又会有迸发出怎样的激烈火花,让我们共同期待!
推荐几快射击类的单机游戏,但不要太大,我家电脑配置很低。。。
战地2,叛逆连队2,孤岛危机2,使命召唤6,求生之路2,CS1.6 CS1.5 CS:S CS:P 胜利之日,三角洲部队,荣誉勋章,重返德国司令部,毁灭战士,寂静岭,生化危机5,古墓丽影,血战上海滩,死亡之屋,光晕,无主之地,活死人之地,全球行动,战术干预。。。。。。* 《毁灭战士》系列(Doom) 单机游戏 - 《毁灭战士》 - 《毁灭战士2》 - 《毁灭战士3》 * 《雷神之锤》系列 (Quake) - 《雷神之锤》 - 《雷神之锤2》 - 《雷神之锤3》 - 《雷神之锤4》 * 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament) * 《半条命》系列及其Mod(Half-Life) FPS单机游戏 - 《半条命:针锋相对》 - 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift) - 《半条命:救赎》(Redempt) - 《半条命2》 - 《半条命2:第一章》(Episode One) - 《半条命2:第二章》(Episode Two) - 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike) * 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero) * 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes) - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source) * 《胜利之日》(Day of Defeat) - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source) - 《死亡空间》系列 * 《半条命:军团要塞》(Team Fortress) * 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor) - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault) - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead) - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough) - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault) - 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne) - 《荣誉勋章2010》(本作将于2010年10月12日发售) * 《使命召唤》系列(Call of Duty) - 《使命召唤》(Call Of Duty ) FPS画面 - 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive) - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour) - 《使命召唤2》(Call of Duty 2) - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 / XBOX / NGC - 《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏 - 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare) - 《使命召唤5:世界大战》(World at War) - 《使命召唤6:现代战争2》 (Morden Warfare2) - 《使命召唤7:黑色行动》(Black Ops)本作将于2010年11月9日发 售) * 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein) - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein) * 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield) FPS游戏 - 《战地1942》 - 《战地:越南》 - 《战地2》 - 《战地2:特种部队》 - 《战地2:欧洲战场》 - 《战地2:复仇女神》 - 《战地3》预计在2011年发售 - 《战地2142》 - 《战地1942》 - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台 - 《战地:叛逆连队》 (Bad Compay) - 《战地:叛逆连队2》 (Bad Company2) * 《三角洲特种部队》系列 * 《丛林之狐》系列 * 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch) - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear) - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations) - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops) - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn) - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield) - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword) - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown) 光环(光晕)3 - 《彩虹六号:维加斯》(Vegas) - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2) * 《幽灵行动》系列(Ghost Recon) * 《光晕》系列(又译 光环Halo) - 《光晕》 - 《光晕2》 - 《光晕3》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光晕3:ODST》 本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环 致远星》(HALO REACH) 本作将于2010年9月24发售 为XBOX360平台独占 * 《孤岛惊魂》系列(Far Cry) - 《孤岛惊魂》 - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》 *《杀戮地带》系列(killzone) - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占 - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 * 《孤岛危机》系列(Crysis) - 《孤岛危机》 - 《孤岛危机:弹头》(Warhead) - 《孤岛危机2》(Crysis 2)本作将于2011年3月22日发售 *《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R) FPS游戏 - 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R) - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky ) - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat) *《无人永生》系列(No one lives forever) - 《无人永生2》 - 《无人永生:杀手杰克》 *《英雄萨姆》系列(Serious Sam) - 《英雄萨姆》 - 《英雄萨姆HD》 * 《求生之路》(Left 4 Dead) - 《求生之路2》 * 《极度恐慌》(F.E.A.R) * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潜入2》 * 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2) * 《VR特警》系列(Virtua Squad) 游戏画面 - 《VR特警》 - 《VR特警2》 - 《VR特警3》 - 《VR特警4》 *《抢滩登陆战》系列 -《抢滩登陆战:2002》 -《抢滩登陆战:2006》 *《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严格FPS游戏) -《幽灵行动》 -《幽灵行动2》 游戏视角 -《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士) -《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2) -《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2010年秋季发行 *《军团要塞》系列(Team Fortress) - 《军团要塞1》 - 《军团要塞2》 *《红色派系》(Red Faction) - 《红色派系2》 -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho) -《联合行动》系列 -《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版) -《武装突袭2》(ARMA2) -《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51) -《特种神枪手》系列 -《狂野西部 生死同盟》 -《盟军敢死队:打击力量》 -《美国陆军》 *《闪点行动》系列 - 《闪点行动》 - 《闪点行动2:龙之崛起》 - 《南北战争:秘密任务》 - 《从返狼穴:越南视线》 1.2 著名的FPS道具收费网游游戏 * 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS OL) * 《穿越火线》(Cross Fire & CF) * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A) * 《特种部队》(Special Force & SF) * 《突袭》(Sudden Attack) (游戏已关闭) * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT) * 《星际online》 (Plantside) * 《天源4591》(国产自主研发) * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱) * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作) * 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发) * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发) 那么是如何区分单击/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单击,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单击也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单击部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台此外还有X360和PSP而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。 1.3 国产FPS游戏简介 《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机) 大秦悍将 《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机) 《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机) 《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机) 《天源4591》(上海同风,2007年,网游) 《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游) 《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,内测,网游) 《狼队OL》(盛科达人,内测,网游,中韩联合) 《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测) 《血狮》
侠盗猎车5城市风云怎么把打秘籍的开出来
直接打,成功后有提示
LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools暴徒武器
KJKSZPJ = Weapon Set 2, Professional Tools专业武器
UZUMYMW = Weapon Set 3, Nutter Tools疯狂武器
HESOYAM = Health, Armor, $250k生命、护甲满,加25万美圆
OSRBLHH = Increase Wanted Level Two Stars增加两星通缉度
ASNAEB = Clear Wanted Level清除通缉程度
AFZLLQLL = Sunny Weather万里无云
ICIKPYH = Very Sunny Weather阳光明媚
ALNSFMZO = Overcast Weather阴云密布
AUIFRVQS = Rainy Weather阴雨绵绵
CFVFGMJ = Foggy Weather大雾弥漫
YSOHNUL = Faster Clock时钟加快
PPGWJHT = Faster Gameplay操控加快
LIYOAAY = Slower Gameplay操控减慢
AJLOJYQY = Peds Attack Each Other, Get Golf Club行人互相攻击,得到高尔夫球杆
BAGOWPG = Have a bounty on your head得到一大笔奖励
FOOOXFT = Everyone is armed行人全副武装
AIWPRTON = Spawn Rhino刷新一辆坦克
CQZIJMB = Spawn Bloodring Banger刷新一辆Bloodring Banger
JQNTDMH = Spawn Rancher刷新一辆Rancher
PDNEJOH = Spawn Racecar刷新一辆Racecar
VPJTQWV = Spawn Racecar刷新一辆Racecar
AQTBCODX = Spawn Romero刷新一辆Romero
KRIJEBR = Spawn Stretch刷新一辆Stretch
UBHYZHQ = Spawn Trashmaster刷新一辆Trashmaster
RZHSUEW = Spawn Caddy刷新一辆Caddy
CPKTNWT = Blow Up All Cars所有车辆爆炸
XICWMD = Invisible car隐行车辆
PGGOMOY = Perfect Handling完美操控
SZCMAWO = Suicide自杀
ZEIIVG = All green lights交通信号灯变绿
YLTEICZ = Aggressive Drivers司机有攻击性
LLQPFBN = Pink traffic所有车辆变粉色
IOWDLAC = Black traffic所有车辆变黑色
AFSNMSMW = Boats fly船只飞行
BTCDBCB = Fat主角变胖
JYSDSOD = Max Muscle主角肌肉值最大
KVGYZQK = Skinny主角变得皮包骨
ASBHGRB = Elvis is Everywhere行人变成猫王
BGLUAWML = Peds Attack You With Weapons, Rocket Launcher行人
用武器攻击你,得到火箭发射器
CIKGCGX = Beach Party海滩聚会
MROEMZH = Gang Members Everywhere到处都是黑帮
BIFBUZZ = Gangs Control the Streets黑帮控制街道
AFPHULTL = Ninja Theme忍者模式
BEKKNQV = Slut Magnet吸引女性
BGKGTJH = Traffic is Cheap Cars交通工具慢速
GUSNHDE = Traffic is Fast Cars交通工具快速
RIPAZHA = Cars Fly汽车飞行
JHJOECW = Huge Bunny Hop超级兔子跳
JUMPJET = Spawn Hydra刷新一辆Hydra
KGGGDKP = Spawn Vortex Hovercraft刷新一辆Vortex Hovercraft
JCNRUAD = Smash n' Boom汽车一击必炸
COXEFGU = All Cars Have Nitro所有车辆得到一氧化二氮加速剂
BSXSGGC = Cars Float Away When Hit车辆被撞击时会漂浮
XJVSNAJ = Always Midnight永远是午夜
OFVIAC = Orange Sky 21:00永远是晚上9点
MGHXYRM = Thunderstorm雷暴天气
CWJXUOC = Sandstorm沙尘暴天气
LFGMHAL = Mega Jump超级跳跃
BAGUVIX = Infinite Health无限生命
CVWKXAM = Infinite Oxygen无限氧气
AIYPWZQP = Have Parachute得到降落伞
YECGAA = Have Jetpack得到火箭助行器
AEZAKMI = Never Wanted永远不会被通缉
LJSPQK = Six Star Wanted Level六星通缉(最高等级)
IAVENJQ = Mega Punch超级攻击
AEDUWNV = Never Get Hungry主角没有进食要求
IOJUFZN = Riot Mode暴动模式
PRIEBJ = Funhouse Theme游戏机模式
MUNASEF = Adrenaline Mode刺激模式
WANRLTW = Infinite Ammo, No Reload无限弹药,不用换弹夹
OUIQDMW = Full Weapon Aiming While Driving驾驶时瞄准度全满
THGLOJ = Reduced Traffic减少路上的车辆
FVTMNBZ = Traffic is Country Vehicles交通工具变为乡村车辆
SJMAHPE = Recruit Anyone (9mm)给任何人9mm突击步枪
BMTPWHR = Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit乡村车辆,得到卡车装备
ZSOXFSQ = Recruit Anyone (Rockets)给任何人火箭
OGXSDAG = Max Respect最大景仰值
EHIBXQS = Max Sex Appeal最大性感度
VKYPQCF = Taxis Have Nitrous, L3 Bunny Hop出租车得到一氧化二
氮加速剂,超级兔子跳
NCSGDAG = Hitman In All Weapon Stats全武器状态下暗杀
VQIMAHA = Max All Vehicle Skill Stats驾驶技术全满
OHDUDE = Spawn Hunter得到一架Hunter
AKJJYGLC = Spawn Quad得到一辆Quad
AMOMHRER = Spawn Tanker Truck得到一辆Tanker Truck
EEGCYXT = Spawn Dozer得到一辆Dozer
URKQSRK = Spawn Stunt Plane得到一架Stunt Plane
AGBDLCID = Spawn Monster得到一辆Monster
别用太多次
如果你作弊过多,那么在进行那个Madd Dogg 从赌场顶楼跳下,你去救他的任务中会得到惩罚。如果你使用秘籍过多,游戏会阻止你完成这个任务。
大概700多次。
最后,补个BT的。
自杀(Commit Suicide): GOODBYECRUELWORLD
想出一个cf号,里面与火麒麟AK47和雷神M4A1都是永久的,但是军衔很低,能卖多少钱??在线等。。。。。
角色等级没有用,不值钱,但是英雄级武器值钱, 还要看你的装备什么的,比如AC.钳子.手雷包.烟雾头等等,
望采纳.
弱弱的问句 fps是什么
著名的FPS单机/一次性投资网游游戏
* 《毁灭战士》系列(Doom) 单机游戏
- 《毁灭战士》 - 《毁灭战士2》 - 《毁灭战士3》 * 《雷神之锤》系列 (Quake) - 《雷神之锤》 - 《雷神之锤2》 - 《雷神之锤3》 - 《雷神之锤4》 * 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament) * 《半条命》系列及其Mod(Half-Life) FPS单机游戏
- 《半条命:针锋相对》 - 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift) - 《半条命:救赎》(Redempt) - 《半条命2》 - 《半条命2:第一章》(Episode One) - 《半条命2:第二章》(Episode Two) - 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike) * 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero) * 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes) - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source) * 《胜利之日》(Day of Defeat) - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source) - 《死亡空间》系列 * 《半条命:军团要塞》(Team Fortress) * 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor) - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault) - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead) - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough) - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault) - 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne) - 《荣誉勋章2010》(本作将于2010年10月12日发售) * 《使命召唤》系列(Call of Duty) - 《使命召唤》(Call Of Duty ) FPS画面
- 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive) - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour) - 《使命召唤2》(Call of Duty 2) - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 / XBOX / NGC - 《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏 - 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare) - 《使命召唤5:世界大战》(World at War) - 《使命召唤6:现代战争2》 (Morden Warfare2) - 《使命召唤7:黑色行动》(Black Ops)本作将于2010年11月9日发 售) * 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein) - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein) * 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield) FPS游戏
- 《战地1942》 - 《战地:越南》 - 《战地2》 - 《战地2:特种部队》 - 《战地2:欧洲战场》 - 《战地2:复仇女神》 - 《战地3》预计在2011年发售 - 《战地2142》 - 《战地1942》 - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台 - 《战地:叛逆连队》 (Bad Compay) - 《战地:叛逆连队2》 (Bad Company2) * 《三角洲特种部队》系列 * 《丛林之狐》系列 * 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch) - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear) - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations) - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops) - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn) - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield) - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword) - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown) 光环(光晕)3
- 《彩虹六号:维加斯》(Vegas) - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2) * 《幽灵行动》系列(Ghost Recon) * 《光晕》系列(又译 光环Halo) - 《光晕》 - 《光晕2》 - 《光晕3》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光晕3:ODST》 本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环 致远星》(HALO REACH) 本作将于2010年9月24发售 为XBOX360平台独占 * 《孤岛惊魂》系列(Far Cry) - 《孤岛惊魂》 - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》 *《杀戮地带》系列(killzone) - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占 - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 * 《孤岛危机》系列(Crysis) - 《孤岛危机》 - 《孤岛危机:弹头》(Warhead) - 《孤岛危机2》(Crysis 2)本作将于2011年3月22日发售 *《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R) FPS游戏
- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R) - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky ) - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat) *《无人永生》系列(No one lives forever) - 《无人永生2》 - 《无人永生:杀手杰克》 *《英雄萨姆》系列(Serious Sam) - 《英雄萨姆》 - 《英雄萨姆HD》 * 《求生之路》(Left 4 Dead) - 《求生之路2》 * 《极度恐慌》(F.E.A.R) * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潜入2》 * 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2) * 《VR特警》系列(Virtua Squad) 游戏画面
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-《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士) -《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2) -《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2010年秋季发行 *《军团要塞》系列(Team Fortress) - 《军团要塞1》 - 《军团要塞2》 *《红色派系》(Red Faction) - 《红色派系2》 -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho) -《联合行动》系列 -《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版) -《武装突袭2》(ARMA2) -《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51) -《特种神枪手》系列
FPS游戏《孤岛危机》截图(11张) -《狂野西部 生死同盟》 -《盟军敢死队:打击力量》 -《美国陆军》 *《闪点行动》系列 - 《闪点行动》 - 《闪点行动2:龙之崛起》 - 《南北战争:秘密任务》 - 《重返狼穴:越南视线》
著名的FPS道具收费网游游戏
* 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS O)
FPS游戏《重返德军总部》截图(20张) * 《穿越火线》(Cross Fire & CF) * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A) * 《特种部队》(Special Force & SF) * 《突击风暴》(Sudden Attack) * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT) * 《星际online》 (Plantside) * 《天源4591》(国产自主研发) * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱) * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作) * 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发) * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发) 那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。
国产FPS游戏简介
《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机) 大秦悍将
《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机) 《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机) 《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机) 《天源4591》(上海同风,2007年,网游) 《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游) 《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,内测,网游) 《狼队OL》(盛科达人,内测,网游,中韩联合) 《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测) 《血狮》
主流FPS游戏引擎简介
起源引擎(Source SDK):Source引擎由美国Valve开发,这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》 Cry Engine 2(cry2、CE2):由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究。唯技术论的FPS新贵,技术领先,画质精美,资源要求非常高。代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。 Tech4引擎(DOOM3):是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。成名较早,代表游戏相当多。代表作品:《DOOM3》、《雷神之锤4》。 虚幻3引擎(Unreal3):美国Epic Games公司开发。Unreal涵盖的方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。代表作品:《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》 IW引擎(Infinity Ward): 即Infinity Ward公司的作品,改编自id Tech3引擎,然而效果异常出色。代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。 寒霜引擎(Battlefield)是瑞典DICE游戏工作室设计的一款3D游戏引擎。 寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》 其他:Serious引擎《英雄萨姆》、MAX-FX引擎《马克思佩恩》、X-Ray引擎《切尔诺贝利的阴影》等,希望其他网友补充。
编辑本段图象领域术语
FPS是图像领域中的定义
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。 Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示 帧面板使用
动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
常见媒体的FPS帧率:
电影:24fps 电视(PAL):25fps 电视(NTSL):30fps CRT显示器:75Hz以上 液晶显示器:60Hz
是什么影响了FPS
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。 FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
显示器的刷新率
刷新频率:即屏幕刷新的速度。 刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。 采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。 在显示器内部,有一些振荡电路。 人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。 普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。 15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。 由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
编辑本段关于FPS的英语解释
FPS =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英] =feet per second 英尺/秒 =Financial Planning System 财政规化系统; =Fluid Power Society 流体动力学会[美]; =Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描 =flashes per second 闪光秒; =foot-pound-second英尺磅秒单位制; =frames per second (电视图象的)每秒帧数 =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击
编辑本段FPS眩晕症
定义
FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。
原因
玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下: 人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。 当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。 导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。 综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
对策
那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题: 1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。 我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。 我的对策: ~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。 ~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。 ~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节) ~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。 ~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。 2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕? 比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。 我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。
编辑本段保龄球运动的术语
Frames Per Stop 的简称。
编辑本段无线通讯技术简称
快速分组调度(Fast Package Schedule,简称FPS)算法控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可以动态改变,在很大的程度上决定了这个系统的行为。在TD系统中,通常采用的快速分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大C/I算法、正比公平算法。