悬赏可增加至20 !!!!!!!!!欧洲冠军杯g组全部比赛(主客场)结束后积分 表如下:
因为14+12+6+x=3+6+10+15,所以x=2
胜一场3分,负一场0分
设胜了y场,则打平6-y场,有3y=6-y,即y=1.5。所以不能
(10分)欧洲冠军杯g组全部比赛(主客场)结束后积分表如下: 球队 胜场 平场 负场 总进球数 总失球数 积
根据总进球数等于总失球数的算法,14+12+6+X=3+6+10+15 X=2
比赛规定胜一场积(3)分,负一场积(0)分
6场比赛都不输,胜场总积分不可能等于平常总积分
胜零场,平六场,即0分和6分
胜一场,平五场,即3分和5分
胜两场,平四场,即6分和4分
胜三场,平三场,即9分和3分
胜四场,平两场,即12分和2分
胜五场,平一场,即15分和1分
胜六场,平零场,即18分和0分
所以不可能出现上述情况……
求PS2创造球会欧洲冠军杯AR2金手指
M
EC878560 14269D70
或
EC878560 1456E79B
或
EC878560 1426A368
所持金9999亿9999万9999
1D49B378 603383A5
1D49B37C 1456E7A3
练习进行状态最高
1CB82414 2854B00C
无支援者不满
1CB4197C BA36E7A5
练习进行疲劳为0
1CB8510C 3854E7A5
练习进行疲劳耐久值最大
1CB85004 3854E4FD
练习进行比赛感觉最大
1CB85098 BA38E55B
没有选手不满 需要进行一周
1CB6F684 3853E7A5
1CB6F644 3853E7A5
日程进行球员主动性最大
1CB846F4 2846B00C
练习进行团队合作最大 全部通用版
1CB28698 3854E781
不受伤 练习中表现
1CB835C8 0456E77B
日程进行出动率最大
1CB8493C BA33E567
受伤后练习就复原
1CB839E0 3854E7A5
练习进行团队合作最大 自己队伍版
1CB28FB4 3854E781
练习进行球员临时能力界限最大
1CB3E7FC B759E7A5
练习进行球员能力最大 练习有效,以上2码不可合用,此码比较bt
1CB3E7D8 B8CDE799
1CB3E7FC B74DE7A5
每月的的第一周全部人年龄16岁 青年队除外
3CB1F910 1456E7B5
1CB1F918 B654E79D
监督年纪不减
1CB14D94 1456E7A5
监督契约年份不减少
1CB14D98 1456E7A5
教练年纪不减
1CB14D10 1456E7A5
教练契约年份不减少
1CB14D14 1456E7A5
青年队监督年纪不减
1CB14C5C 1456E7A5
青年队监督契约年份不减少
1CB14C60 1456E7A5
球探年纪不减
1CB14CD8 1456E7A5
球探契约年份不减少
1CB14CDC 1456E7A5
练习进行全部连携默契(连线)最大练习有效
1CB780B0 2843B00C
消除欧盟外援限制 按方块消除 按三角恢复
1CB80134 3854E7A5
日程进行其他队友好度最大
1CB4D7A4 0C4D1AD2
1CB4D438 E456E31D
1CB4D448 3846E781
1CB4D44C B486E72F
上面的码可能会导致指定租借球员全开的副作用,若出现时请用此码
1CB4D704 E456E31D
球队排名最大(修正版) 只是局部第一
3D772524 1456E7AC
跳日程的码 按R2跳比赛和日程 目前有未知的危险副作用,不推荐使用
0CCFF426 1456B20C
1C8711C8 3854E7A6
0CCFF426 1446B20C
1C8711C8 90748ACD
以下2码有效的必须码 有可能有无退休事件的副作用
1CB1F914 0C53C7A5
1C9A03A8 0C4D52F3
每月1周买的选手契约5年
1C9A0328 3854E7A2
1C9A032C B654E5AA
每月一周买的选手年薪1000万日元
1C9A0334 2854DC4D
1C9A0338 B254E5AD
剩余设立据点数0依然能设立据点
1CB6B494 E456E31D
海外据点投资100万等级LV4
1CB6BB6C 204437A5
调查依赖必定成功
0C4E0008 1456B045
1C7FF2BC 140798C9
0C4E0008 1456B045
1C42F9B4 3854E7A6
俱乐部等级最大
1CB34450 383DE7AC
1CB34458 B47D260D
控制版本1的比赛跳过
0CCFF426 1456B0FB
1C870FD0 04DAE7A2
0CCFF426 1456B04B
1C870FD0 047AE7A2
ON:セレクト+↑
OFF:セレクト+↓
比赛开始牌不累积 特指红黄牌
1CBC408C 0896E7A8
1CBC40C4 0896E7A8
队伍里指定顺序的选手练习后能力变动 这个比较实用 可以自己调整谁能力最大
1CB3E7B8 0C53C765
1C9A022C 94D3E6E8
1C9A0230 0893E7A1
1C9A0238 0C4DCEC3
1C9A023C 3854E7A3
1C9A0244 15F6E79D
1C9A0228 3854E7xx 最后2位
xx=
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09
00: A5 A6 A7 A8 A1 A2 A3 A4 9D 9E
10: 9F A0 99 9A 9B 9C B5 B6 B7 B8
20: B1 B2 B3 B4 AD AE
控制版本2的比赛跳过 L3 ON R3 OFF
0CCFF426 1456B00A
1C870FD0 04DAE7A2
0CCFF426 1456B010
1C870FD0 047AE7A2
不会被选到国家队
1C9A032C B654E5AA
2004年12月9日欧洲冠军杯G组最终积分表
(1) 表格中x的值为__2__;
∵总进球数=总失球数
而总进球数=14+12+6+x=32+x,总失球数=3+6+10+15=34
∴32+x=34
解得:x=2
(2)胜一场积_3_分,平一场积_1_分
设胜一场得x分,平一场得y分
则由国际米兰、不莱梅的得分,可得:
4x+2y=14
4x+y=13
解得:x=3,y=1
(3) 不可能
设某队胜了x场,平了y场
∵小组全部比赛中,一支队需要比赛6场
∴x+y=6
胜场总分=3x,平场总分=y
∴3x=y
由以上两个方程,可解得:x=1.5,y=4.5
∴不可能