少年三国志高战力玩家为什么装备强化那么低,而且我看主要强化一个红将的红色装备,其他武将反而橙装强
基本3-4回合就能分胜负,所以把资源给红将保证他存活,这叫做极限红将那是为了把别的资源都给一个红将,后期攻击高,在竞技场先基本就能秒一两个武将,让他去秒别人
少年三国志高战力玩家为什么装备强化那么低,而且我看主要强化一个红将的红色装备,其他武将反而橙装强
那是为了把别的资源都给一个红将,这叫做极限红将,后期攻击高,在竞技场先基本就能秒一两个武将,所以把资源给红将保证他存活,让他去秒别人,基本3-4回合就能分胜负。
少年三国志战力低的怎么打赢战力高的
1、极限养成一个将和平均把资源分在六个人身上肯定是平均的战力高,比如群雄5保1,张角觉醒4星5个0星和2个三星3个1星的战力,肯定是后者战力高。
2、装备中戴绿帽子,戴绿帽子加破军三件,闪避高了,但是少了套装的4件加成属性,战力低了,绿帽子的基础属性又是最低的,战力又低了。其他阵营类比(戴绿腰带克制绿帽子,但是总有贪心的,群雄戴绿帽子舍弃了许多,然而其他国家希望不投入也要吊打花了心思,做了舍弃的群雄,因为群雄变强不能容忍,就该一辈子被吊打)
3、四神将的套装属性PVP加成,集齐四套后,加伤减伤百分之四十,但是这个不加战力。越千战吊打不是梦。
4、站位有讲究,面对赵云、庞统、司马、太史慈等固定攻击位置的,都有死角,(群雄的随机攻击也是看脸,群体攻击的没有死角,当然伤害自然要低一点。)那么将核心放在死角,培养一个肉盾,就能确保输出,有效地发挥自己的优势,在挑战他人的时候,敌人的站位固定,我方随机变换,那么胜率自然大,同样,反过来,针对敌方的站位,调整我方的攻击,也能把死角变主攻点,攻击肯定优于防守,当然头脑一转不转,不去思考的人,全部跳过的人也大有人在。
5、眩晕和减怒存在概率,当然也有百分百减怒的,如果正好晕住,又减怒,那么运气超好,逆袭也是存在可能的。
6、光环对战力的加成,大家可以看看每个阵营的光环,群雄红将仅3个光环,能比其他三国四光环红将的战力加成高吗?(光环对战力的加成最高),本人主角突九一下子加了50W战力。再看光环所加的属性,闪避2个光环合一起才25,加攻击是固定值1500,能比其他三个红将吗?本人张角红武精炼45+固定8000攻击后,面板上加了2W攻击,到了最后,肯定是加百分比的光环加的战力更高一点。
当然还有其他因素可能还没考虑到,所以不要拿表面的战力高低说事。好好地分析两个阵容的差距,即使你点开他的阵容,也看不到他的完全属性。