率土之滨曹仁怎么搭配 曹仁搭配攻略
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率土之滨曹仁怎么搭配 曹仁搭配攻略
在率土之滨中玩家可以使用各种各样的武将,其中曹仁就是非常强力的武将,不过玩家想要用好曹仁需要懂得搭配才行,那么率土之滨曹仁怎么搭配呢?今天小编就给大家带来了曹仁搭配攻略。
曹仁武将搭配
曹仁可以跟夏侯渊、曹洪、夏侯惇、曹仁进行搭配,通过搭配以上任意三名武将可以组成魏武强将,这样可以增加队伍的攻击跟速度。
曹仁战法搭配
曹仁初期随便带一个攻击战法就行,后期可以换上输出战法,曹仁的基础战法是八门金锁,可以使敌人陷入怯战的状态,这样敌人将无法进行普攻,效果持续两个回合。可拆战法是措手不及,战斗开始后第四回合有50%的几率使敌人进入怯战状态,敌人无法进行普攻,效果持续三个回合。
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率土之滨六级地为中心的分城,论的时候中心是六级地的守军吗
你问:率土之滨六级地为中心的分城,论的时候中心是六级地的守军吗;游戏背景:
率土之滨[1]》以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过200万格的恢弘大地图上,招募将领、发展内政、打造雄兵,作为枭雄割据一方。金戈铁马,群雄并起!强者攻占弱者的领土王城,不断扩大版图和势力,势要称霸天下!权力的游戏没有剧本,玩家们一举一动都将影响服务器世界的发展走向,是三国演义、七雄争霸,还是一统天下,全由玩家主宰。
游戏的城建系统采用科技树形式,游戏中玩家可建造和经营自己的城市,随着势力发展还可建造要塞和分城,打造特色城市群;游戏搜罗超过300名三国名将,玩家可自由招募名将、征集士兵,组建虎狼之师,通过“连地出征”(只能对与己方领地相连的土地进行出征)的方式不断扩大自己的势力范围,与散布在世界各地的玩家势力战斗和结盟。玩家攻下所在州的都城即可立国,进而向大地图13州的都城发起进攻,最终一统天下!
游戏特色:
三国大世界
【二百万格大世界,无界大地图,万城大混战】
200万格大世界,高清还原三国地貌,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,天下风云由您主宰!
军政大战略
【军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?】
大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修城建军政,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
名将大统帅
【三百位三国名将,自由建军,多维深度养成】
三百位三国名将、数百战法多样组合;武将属性、阵营羁绊相辅相成,部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!
野心大联盟
【合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗】
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
游戏评测
极致拟真,真实战争起源
在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等等,并且,世界资源是有限的。最重要的是,基于对战争起源的深刻洞察,作品完美营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。
为了更加极致地拟真战争进程,游戏还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像我们的地球,下一刻永不一样。
极致策略,全球玩家即时对抗
想挥刀上阵大杀四方,享受华丽特效超神大招?抱歉,你想多了,这不是动作游戏。这里只提供极致的策略对抗。全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。全球玩家同置于一个大地图上,真人玩家为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。同盟系统不再是只有社交功能的简单系统,游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟因利益聚集的特点。
“没有永恒的朋友,只有永远的利益”。游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑,也许一座城池、一片资源就能收买一个曾经忠诚的良心。游戏玩的不仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。攘外,安内,玩家一刻松懈不得。
既然世界是实时变化的,策略应用也必须与时俱进。那么,这款游戏是否能支撑起真人玩家的各种奇招险着呢?答案是肯定的。游戏多种调兵指令使玩家可以得心应手调配部队。举个例子,你抓住敌方好不容易露出的破绽发起进攻,没曾想却中了调虎离山之计,敌方趁你不备,伙同盟友一同奇袭你的大本营。你可以利用回防指令回撤,赶在敌方到达前返回大本营,便可力挽狂澜。
庞大科技树,多方权重
游戏的城建系统是科技树形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。例如,城主府每升一级,主城可以扩建一次。随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,打造特色城市群。此外,游戏中还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。
为什么率土之滨玩了一段时间后会觉得自己特别容易烦躁
不得不说这是一款几乎没有策略性的游戏啊,在率土之滨中,只有个别土豪建立的同盟不会被沦。随着游戏进程的推进,开荒虐电脑的配将乐趣消失殆尽,剩下的就是被同盟的高层呼来喝去,今天叫你去参与攻城,过一会儿又说任务有变,去某地驻防。平民玩家几乎没有乐趣可言,现实中当小弟,游戏里也一样当小弟。随着势力发展壮大,每个同盟拥有几位精英成员和一大堆平民小弟,合共数百万部队兵力,然后高层之间进行py交易,下面的人毫无左右局势的能力。形成土豪之间拿着贫民玩家的时间和精力互相倾轧和争夺的局面,壮阔的大地图上,你只有自己的一亩三分地,其他的都是老大的,你敢抢分分钟沦了你,你敢不加同盟?连系统奖励都拿不到。打江山当皇帝的游戏,可惜你不是皇帝,你只是一个兵。
普天之下,莫非王土;率土之滨莫非王臣是什么意思
意思是:全天下,都是王的土地和管辖范围,而在这片土地上生活的人们都是王的臣民。
“普天之下,莫非王土”说的是井田制下一切土地归国王所有;
“率土之滨,莫非王臣”说的是分封制,拱卫王室,向国王贡献财物并随同作战!
这种现象最早出现在周朝,后来的汉朝和明朝都有分封诸侯,拱卫王室.
率土之滨 怎样看武将适合前锋还是大营
首先看攻击距离,距离1的当然是前锋,距离3或者4的首选大营。其次看防御,防御高的放前面,防御低的攻击高的放后面。一般骑兵是放在前锋的,步兵中间,弓兵在大营!