星际战甲竞技场有什么加生命的增幅晶体
振幅晶体,可以理解为安装在战甲、武器上增强他们的模块。其在游戏内的表现形式是卡片,因此星际战甲这款游戏又被国际服玩家们戏称为卡片收集养成类游戏。然而事实上,星际战甲的卡片收集养成系统和大家印象中的并不相同,为了让大家少走弯路,小羽在这里对振幅晶体系统做一个简单的解读。首先,我们以下图的振幅晶体为例,介绍一个振幅晶体卡片上各个元素代表的意义。
①:振幅晶体的原画。一般来说部分体现了振幅晶体的应用场景,有经验的玩家可以在振幅晶体库中根据原画迅速找出需要的振幅晶体。
②:振幅晶体消耗的点数。当你将这张振幅晶体安装在对应位置时需要消耗的点数容量。
③:振幅晶体的极性。与之对应的是相应的战甲/武器上槽位的极性符号。将振幅晶体安装在与之相同的极性槽位会使它消耗的点数减半(向上取整)。
④:振幅晶体的名字。
⑤:振幅晶体的效果。
⑥:振幅晶体增加的战力值。注意,战力值并不能直观的反映出振幅晶体对你战斗能力的提升,另外过高的战力值会使你遭遇更高等级的BOSS,无法进入战力限定的战术警报,无法进入战力限定的竞技场。
⑦:振幅晶体适用的条件。这个条件有可能是战甲、库柏、守护,也有可能是某一类型的武器、库柏,也有可能是某个特定的战甲、守护、武器。
⑧:振幅晶体的等级。光点的数量代表了振幅晶体的最高顶级,明亮的光点数量代表了振幅晶体的当前等级。
⑨:振幅晶体的稀有度。分别为普通(铜质)、罕见(银质)、稀有(金质)、传说(白金)。注意,这里的稀有度代表的是在同一个掉落表中的获取难度,而不是整体的获取难度或者振幅晶体的强力与否。
了解了振幅晶体的基础属性,我们再来具体介绍一下振幅晶体相关的要点。
首先是关于振幅晶体效果的计算
振幅晶体效果中,如果带有百分号,则是在原本属性的基础上做乘法。举个例子,一把武器基础暴击率为15%,则只安装上120%暴击率加成的振幅晶体,其最终暴击率为15%*(100%+120%)=33%,而不是135%。相应地,一个战甲具有基础100点生命值,其30级无振幅晶体的生命值为300点,则只安装上440%生命值加成的振幅晶体,其最终生命值为300+100*(100%+440%)=840点,而体力、能量与护盾值的计算方式与此相同。
而不具有百分号的振幅晶体效果则是在原本属性的基础上做加法。比如战甲+5物品雷达的振幅晶体,是增加5米对物品探测的距离(原本值为0)。
关于一些特殊的具有相同加成的振幅晶体互相之间的计算方式欢迎大家自行探索,例如步枪膛线和战甲光环步枪增幅之间的加成方式。
然后是振幅晶体等级对其效果的影响。通常来说,振幅晶体效果的数值随等级的变化方式是:当前数值=基础值*(1+等级),如果有特殊情况,欢迎玩家们自行探索其中的变化规律。
星际战甲Stormbringer是什么?
星际战甲Stormbringer是什么?
新金属模块
元素伤害独立于武器的物理伤害类型,武器伤害=(冲击+穿刺+噼砍)+(元素)。
元素伤害组合和模块放置的位置有关。在模块页面中,模块位置的顺序是从左上(最优先考虑)到右下(最后考虑)。武器自带的元素伤害永远最后考虑。不过,你可以装备一个相同类型的模块,来改变自带元素的优先级(例如,在Synapse的最左上栏位放入Stormbringer,即可把自带的电伤害优先级从最低变为最高)。另外,如果装备多个相同元素的模块,伤害组合时以位置最靠前的模块为准。
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不会再出,B5还是有很多象征性意义的。
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圣装绿陶狙击枪。总图[美索R1]金档,枪管[尼奥H2]银档,枪机[丽斯O1]铜档,枪托[丽斯B5]银档。
星际战甲迷雾再生任务抓捕枪兵怎么做
你好,很高兴为你解答。
星际战甲迷雾再生任务抓捕枪兵怎么做控住他用专用扫描器扫他身上4个蓝点, 扫完怪自动消失,有一个发蓝光的 你能用那个扫描器找到他。
是要特定的,地图随机刷,当刷出来了,中枢会出现对话的,然后你附近找找,会有一个超级兵一样的怪,模型可能一样,但是特别肉,感觉像十几倍的那种精英的血量,这种怪才是要扫描的。
特定的怪,遇到它后你能看到任务的特殊标记。有三张地图要做,在同一个星球。特定的蓝怪,用特定的捕捉器抓他,用特定的扫描仪扫描他,总共扫描三只,每只身上有四个点,扫四次。
龙甲任务迷雾再生,把机体做出来就行,机体是冰队的机体,系统是毒妈的系统,头盔是伏特和火鸡的头盔。
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