怎么瞬狙
LZ,要练习瞬狙需要很扎实的CF基本功,首先你要了解狙击枪的特性,还有你必需会甩狙。
1.狙击枪开枪的那一瞬间游戏人物必须是不移动的(要不然准头会相差很大)
2.打敌人时必须是先开镜,再开枪。不要想着不开镜直接开枪,那样就算你的枪口上瞄准敌人的但是打出来的子弹也不会打到哪一点的(LZ可以在墙上做一个标记,先开镜瞄准标准,然后关掉镜再开枪,你会发现子弹并没有打到标记上面)。
3.说到怎么练习瞬狙了。参照以上的方法:在墙上做一个标记,退后8米,准心偏离标记。迅速开镜并将准心移动到标记上面立马开枪(LZ应该看出来了,这是甩狙的练习方法)。甩狙熟练后,就慢慢演变到瞬狙了。方法:墙上做一个标记,退后8米,准心偏离标记,迅速将准心移动到标记上面,开镜并马上开枪。一个瞬狙动作就完成了。 甩狙与瞬狙的区别就在于:一个是先开镜再移动准心到目标上面再开枪;瞬狙是先移动准心到目标上面再开镜再开枪。
4.瞬狙时,开镜与开枪的时间相差也就那么0.001秒(大概感觉),所以你观看别人瞬狙时,觉得别人没开镜,其实就是因为开镜与开枪的间隔时间太小了。
以上是我个人的心得,如果LZ觉可以的话,就加点分吧。其他人如果觉得对你有帮助的话,就点一下小手吧。
穿越火线中的ping 和fps是什么意思
Ping是潜水艇人员的专用术语,表示回应的声纳脉冲,在网络中Ping 是一个十分好用的TCP/IP工具。它主要的功能是用来检测网络的连通情况和分析网络速度。穿越火线中ping是显示的网络延迟。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
所以一般来说有两种卡,ping高是网速卡,FPS低是机子卡