《剑灵》浅谈这次武器改版 三档武器定位是否合理
更新前,三档主流武器:祝福S1、祝福暗黑S2、祝福生魂S3;依次对应三个档次的玩家:普通玩家、小资玩家、豪。大家各自有各自的目标。
基本不怎么花钱的,就想着能拿一把祝福S1,有余钱了,duang一duang祝福首饰、买几件衣裳之类;
然后搬搬搬攒攒攒——看终有一天老纸也要有暗黑祝福10——没有理想,和咸鱼有什么分别。
这武器定位就是紫本门槛——有了这个,至少一般队伍不会被人瞧不起。
三不五时花花钱的,就想拿把暗黑S2,比上不足比下有余,在什么队伍里都不会被嫌弃,6星王八门槛。
武器到位,再去追逐下一身祝福首饰,没事开开礼包炸炸金光。
因为S3造价比S2高太多
所以这部分人,相对来说过了一段比较安逸轻松的日子:暗黑在手,生魂不求,坐等新版。
花个三五万十来万到几十万不太疼的,这群人多数目标一开始就是S3。
这祝福S3除了代价最高,毫无疑问也是坑钱最狠的一种,比S2狠不是一点半点。
这没有问题——顶配嘛,圈钱的核心,不挣这部分人的钱挣谁的?
爱装的不爱装的,爱炫的不爱炫的,花得起的都得做。
其实玩游戏,追求最好的装备,于不少人而言,只是一种习惯。
其实这三档定位是很合理的,只是犯了几个错误。这几个错误连在一起,把这套武器毁了,也带起一波弃坑潮:
1、过渡太突然:主线包括首饰直接断档、分解,前面近1年的辛苦一夜崩塌——但好在新人还有主线送的S1
2、挖坑太过分:祝福土豪金换光明,其用心之险恶,其行径之可耻,不尽言表;调整前的S1\S2属性,那个性价比,除了脸好的祝福暗黑,哪里比得过土豪金?
3、人生太看脸:集中体现在S3的产出和随机前缀上。这样的产出和前缀几率,直接先崩毁了S3自己的定位:花钱的花大钱的不一定能有,有了不一定祝福;而有了的祝福了的——他不一定花了几个钱。再加上彼时2段祝福效果基本等于10段祝福,促成了一大波垄断门派的脸帝S3诞生——而其中也有不少因为装备费用超过自己负担能力,因为强行上S3不堪重负而果断卖号的。
4、属性差距过大:暗黑祝福比祝福S1强多少?祝福S3尤其生魂又比暗黑祝福强多少?直接导致同一个难度对不同的玩家,游戏感受天壤之别:有的累死过不去,有的脸滚键盘。
5、后来洗祝福、保底祝福、兑换生魂的一系列调整。S3一共5把,生魂之外,劫难单看输出不如祝福暗黑,其余三把和生魂站在一起显然是是负责搞笑的——但竟然开通渠道让所有S3都奔着祝福生魂去了。钱是又挣了一把,但是,想没想过后果怎么收拾啊?这是直接导致”搬砖生魂汪“24小时霸占草原的根本原因——因为很多本不具备拥有生魂的经济能力的玩家,一两个月就能把制作成本给挣回来;同时如此高的收益,也促成了各种生魂的租号、借号搬砖。而且还有个百思不得姐的问题:其实升S3的钱,落入官方手里的,有30%么?
啊扯远了
我本来是要说这次更新的:
这次更新,从CH的意图看,是一定程度上汲取了之前的错误的。放出2.5、增加自然属性、S3砍掉自然属性,都是为了弥补属性差距过大的问题,但其实属性差距大根本是大在祝福S1和祝福S3之间,也就是两极。现在祝福S1也直接换2.5,用意就是要把原来的三档变成两档。一方面,顶端不增反减,的确冒了一定的风险,包括核心用户流失风险和法律风险。。另一方面。底端强迫加强,就适得其反了:
首先对主流普通玩家定位不准,也就是上面第一类。让祝福S1直接兑换1段S2.5,且1-8段能必成,造价不过1400左右(各服有差),其实就性价比来说,很良心了。这是为了帮占据游戏至少半壁江山的普通玩家上一个档次——可惜采用的手段是强行提升——要注意这部分玩家绝大部分是不花钱的,基本不花钱啊,祝福S1是搬砖搬来的呀。于是只好赌脸——人骨子里本就有走捷径贪便宜的心——于是论坛上铺天盖地的讨伐声——换成是你,辛辛苦苦搬好些天存的,嘣!一下没了;又辛辛苦苦搬好些天存的,嘣!一下没了…谁受得了啊?这是不能怪玩家去赌的,是官方的引导不对。何况看这个架势,这是,不花钱的话,搬一年都未必上得了8段的节奏啊。那每一嘣都是心血都是钱,这种嘣嘣嘣嘣嘣,失败失败失败,心理上的的打击和挫败感,多少人扛得住?
接着就说到小资玩家。11、12段就是为这部分人准备的。引入失败率没问题,引入F10只保不掉段不保成功没问题,升级成功率感人也没问题——问题仍然是挖坑太狠——不是狠在花钱多,而是性价比太过分。楼主室友昨晚10上11砸了11手,净消耗12000金——也就是说,花一把祝福暗黑换了10段,又花一把祝福暗黑升到11——关键这玩意儿再花一把暗黑祝福——甚至几把——升到12,它还不一定有暗黑好使。亲。这你受得了吗。看论坛贴吧各种吐槽,除了偶见脸帝两手上12,我估摸着整体平均下来怎么也得10手上一段——两三倍三五倍的造价,效果和暗黑祝福一个级别?无怪人称S250呢。
综上,关于修改的想法:
第一,要整体考虑所有玩家的情况,尽可能照顾大多数
第二,12段和10段要有一定距离;
第三,要对得起玩家付出的代价;
第四,要能促进这两类玩家都去升,甘心去升。
能想到的方法:
2-8段,何妨按照当初喂狗粮的成长方式,逐段添加成长值、逐段喂材料成长呢?9-10段再添加一点F10的东西,宗旨是让大多数普通玩家通过每天搬砖每天喂,辛勤两三个、三五个月,最多花点小钱就能够把心爱的武器喂到10段去。因为这部分人,你本来就挣不到他们什么钱的,最重要的留他们在这里,赚个人气赚个话题赚个口碑,让他们不要走,一直不要走。那么狠想让他们掏钱干嘛呢?除了B走他们,真能B出多少钱来?
11、12段则可保留现在的机制,但给最后一段——第12段一定量的提升,只有升到12段才有效,约莫相当于:5段=50%祝福暗黑,8段=70%祝福暗黑 10段=100%祝福暗黑 11段=110%祝福暗黑 12段=140-150%暗黑。这样1-12段,段段可以用,升满则获得最大收益。
至于所谓的数值溢出,至少目前,只要生魂不继续削,7刀甩出去30+80万,平均一分钟4×7刀,保守估计,只算这个就7万多的秒伤,仍然不是2.5能比。既然上限在那儿,只要超不过生魂去,还能怎么溢出?何况待得三五个月后、主流群体已经由S1过渡到了S2.5的8-10段,输出下限大幅提升了,副本难度、野外血防则可以继续提高以抑制生魂的溢出,甚至可以把生魂的自然属性都还给他们,因为无关大局,皆大欢喜呀。一句话,提高全民输出下限才是逐步消除由S3溢出带来的一系列武器和数值问题的合理方式。往下削或者拼命压低性价比又让他们大笔花钱又得不到什么提升实惠,谁是傻的啊?显然是理亏又找骂。
最后仍然需要关注黑龙耀光无极、黑龙耀光无常,他们人数不少,花的也不少,别提上裤子就不认人,哪怕是表表心意,也是需要格外关照一下的,别扔着不搭理呀...
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