国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏体验如何?
在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。
[图为武侠乂]
而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]
于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。
[武侠乂]
就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。
核心玩法设计
《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。
[创建角色界面]
游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。
综合游戏体验
正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。
[楼梯贴图]
游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。
结语
以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。
好了,这就是我的回答。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。