旋转矩阵在双色球中如何应用?
旋转矩阵是一个看似简单却异常复杂和高深的数学难题,它的原理在数学上称为“覆盖设计”。旋转矩阵引入到彩票界后,演化成一种彩票号码的科学组合方法。简单地说,在双色球中,你只要选对了一定范围的红球备选号码,它就能保证你中奖,而且节省大量投入资金。 举例双色球“中6保5旋转矩阵公式”来说,如果你选择了10个双色球红球备选号码,只要它们中间包含了6个红球中奖号码,那么通过旋转矩阵的方法进行组号后会得到14注投注号码,可以保证你至少中得一注对5个号码的奖项,也有可能中得对6个号码的奖项;如果备选号码中包含了5个中奖号码,它就可以保证中得4个或4个以上的中奖号码。在节省大量投入资金的情况下也能保证获得一定的奖项。这就是旋转矩阵的最大优势,也有7%的概率获得中6个红球的大奖。而需要提醒彩民朋友的是,这个方法不针对蓝球的选择。 更多了解
http://www.51caishen.com/index.aspx?aid=10111
例红球03,06,11,12,14,16,22,33.蓝05,06.旋转矩阵后结果03,06,11,12,22,33|0503,06,11,12,22,33|0603,11,14,16,22,33|0503,11,14,16,22,33|0603,12,14,16,22,33|0503,12,14,16,22,33|0606,11,12,14,16,33|0506,11,12,14,16,33|06请问双色球旋转矩阵公式?
旋转矩阵
旋转矩阵(Rotation matrix)是在乘以一个向量的时候有改变向量的方向但不改变大小的效果的矩阵。旋转矩阵不包括反演,它可以把右手坐标系改变成左手坐标系或反之。所有旋转加上反演形成了正交矩阵的集合。
旋转矩阵是世界上著名的彩票专家、澳大利亚数学家底特罗夫研究的,它可以帮助您锁定喜爱的号码,提高中奖的机会。首先您要先选一些号码,然后,运用某一种旋转矩阵,将你挑选的数字填入相应位置。如果您选择的数字中有一些与开奖号码一样,您将一定会中一定奖级的奖。当然运用这种旋转矩阵,可以最小的成本获得最大的收益,且远远小于复式投注的成本。
旋转矩阵的原理在数学上涉及到的是一种组合设计:覆盖设计。而覆盖设计,填装设计,斯坦纳系,t-设计都是离散数学中的组合优化问题。它们解决的是如何组合集合中的元素以达到某种特定的要求。其最古老的数学命题是寇克曼女生问题:
某教员打算这样安排她班上的十五名女生散步:散步时三女生为一组,共五组。问能否在一周内每日安排一次散步,使得每两名女生在一周内一道散步恰好一次?寇克曼于1847年提出了该问题,过了100多年后,对于一般形式的寇克曼问题的存在性才彻底解决。用1~15这15个数字分别代表15个女生,其中的一组符合要求的分组方法是:
星期日:(1,2,3),(4,8,12),(5,10,15),(6,11,13),(7,9,14)
星期一:(1,4,5),(2,8,10),(3,13,14),(6,9,15),(7,11,12)
星期二:(1,6,7),(2,9,11),(3,12,15),(4,10,14),(5,8,13)
星期三:(1,8,9),(2,12,14),(3,5,6),(4,11,15),(7,10,13)
星期四:(1,10,11),(2,13,15),(3,4,7),(5,9,12),(6,8,14)
星期五:(1,12,13),(2,4,6),(3,9,10),(5,11,14),(7,8,15)
星期六:(1,14,15),(2,5,7),(3,8,11),(4,9,13),(6,10,12)
在此领域内做出了突出贡献的主要组合数学家有
1,Patric Ostergard
他的主要贡献是用了全新的模拟冷却算法解决了旋转矩阵的构造问题,运用他的模拟冷却程序,可以很迅速的产生许许多多的旋转矩阵。
2,Alex Sidorenko
他研究出了许多旋转矩阵和几种产生旋转矩阵的基于秃岭浏览的一般方法。
3,Greg Kuperberg
他注意到线性的[v,t]编码的补集可以给出区组长度不定的覆盖设计,而这可以产生对现有的旋转矩阵的一系列改进。
4,Dan Gordon
他收集的旋转矩阵是迄今为止最全面,最权威的。
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性质
设 是任何维的一般旋转矩阵:
两个向量的点积在它们都被一个旋转矩阵操作之后保持不变: 从而得出旋转矩阵的逆矩阵是它的转置矩阵: 这里的 是单位矩阵。 一个矩阵是旋转矩阵,当且仅当它是正交矩阵并且它的行列式是单位一。正交矩阵的行列式是 ±1;如果行列式是 ?1,则它包含了一个反射而不是真旋转矩阵。 旋转矩阵是正交矩阵,如果它的列向量形成 的一个正交基,就是说在任何两个列向量之间的标量积是零(正交性)而每个列向量的大小是单位一(单位向量)。 任何旋转向量可以表示为斜对称矩阵 A的指数: 这里的指数是以泰勒级数定义的而 是以矩阵乘法定义的。A 矩阵叫做旋转的“生成元”。旋转矩阵的李代数是它的生成元的代数,它就是斜对称矩阵的代数。生成元可以通过 M 的矩阵对数来找到。
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二维空间
在二维空间中,旋转可以用一个单一的角 θ 定义。作为约定,正角表示逆时针旋转。把笛卡尔坐标的列向量关于原点逆时针旋转 θ 的矩阵是:
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三维空间
在三维空间中,旋转矩阵有一个等于单位一的实特征值。旋转矩阵指定关于对应的特征向量的旋转(欧拉旋转定理)。如果旋转角是 θ,则旋转矩阵的另外两个(复数)特征值是 exp(iθ) 和 exp(-iθ)。从而得出 3 维旋转的迹数等于 1 + 2 cos(θ),这可用来快速的计算任何 3 维旋转的旋转角。
3 维旋转矩阵的生成元是三维斜对称矩阵。因为只需要三个实数来指定 3 维斜对称矩阵,得出只用三个是实数就可以指定一个3 维旋转矩阵。
生成旋转矩阵的一种简单方式是把它作为三个基本旋转的序列复合。关于右手笛卡尔坐标系的 x-, y- 和 z-轴的旋转分别叫做 roll, pitch 和 yaw 旋转。因为这些旋转被表达为关于一个轴的旋转,它们的生成元很容易表达。
绕 x-轴的旋转定义为: 这里的 θx 是 roll 角。 绕 y-轴的旋转定义为: 这里的 θy 是 pitch 角。 绕 z-轴的旋转定义为: 这里的 θz 是 yaw 角。
在飞行动力学中,roll, pitch 和 yaw 角通常分别采用符号 γ, α, 和 β;但是为了避免混淆于欧拉角这里使用符号 θx, θy 和 θz。
任何 3 维旋转矩阵 都可以用这三个角 θx, θy, 和 θz 来刻画,并且可以表示为 roll, pitch 和 yaw 矩阵的乘积。
是在 中的旋转矩阵 在 中所有旋转的集合,加上复合运算形成了旋转群 SO(3)。这里讨论的矩阵接着提供了这个群的群表示。更高维的情况可参见 Givens旋转。
角-轴表示和四元数表示
在三维中,旋转可以通过单一的旋转角 θ 和所围绕的单位向量方向 来定义。
这个旋转可以简单的以生成元来表达:
在运算于向量 r 上的时候,这等价于Rodrigues旋转公式:
角-轴表示密切关联于四元数表示。依据轴和角,四元数可以给出为正规化四元数 Q:
这里的 i, j 和 k 是 Q 的三个虚部。
欧拉角表示
在三维空间中,旋转可以通过三个欧拉角 (α,β,γ) 来定义。有一些可能的欧拉角定义,每个都可以依据 roll, pitch 和 yaw 的复合来表达。依据 "z-x-z" 欧拉角,在右手笛卡尔坐标中的旋转矩阵可表达为:
进行乘法运算生成:
因为这个旋转矩阵不可以表达为关于一个单一轴的旋转,它的生成元不能像上面例子那样简单表达出来。
双色球旋转矩阵(聪明组合)到底哪种合理?
一般情况下,11个号码的聪明组合,14注就可以实现中6保5。15或16注的组合只是增大中奖概率而已。这些组合都是数学家们经过验证的组合方式,没有现成的公式和模型。尽管组合方式各不相同,但是结果都一样,就是实现中6保5。
如何用数学公式(旋转矩阵)预测彩票?
现在我用着旋转矩阵,前题是你把双色球,33个红球,杀去几个你认为不出的,剩下的10个一组用旋转矩阵就可以组合了,旋转矩阵不是杀号的,是把你选的号码重新组合的工具,我用旋转矩阵中了一个2等奖,一次一等奖,这个图是选9个和8个用的,