铁甲雄兵怎么样?好不好玩?
今天从戎内测的时候玩了下,感觉很不错。和之前玩过的战意相比,平衡性方面真的有很大进步,并且最关键的是现在就能玩的上,不像虎豹骑,天天吊胃口,连个公测的影子都见不到。个人感觉是挺好玩的,挺适合老骑砍玩家和新人入坑的。
铁甲雄兵这个电脑可以吗?
一个是竞技网游,而另一个属于单机,感觉没法比。不过铁甲雄兵的场面和骑砍比起来基本是碾压,青出于蓝而胜于蓝。画面非常棒。攻城战能有更多的战术可以玩,竞技性非常客观!所以真心喜欢骑砍的朋友肯定会喜欢铁甲雄兵的,冷兵器竞技永垂不朽!
如何评价《铁甲雄兵》这款游戏?
感谢邀请!先表明一下观点,这是一款好游戏,值得大家去玩,而且很有发展。
为什么?
一、平衡
游戏里面充钱不能够让自己变强,只能让自己变帅。
游戏之间兵种克制设置的很合理,骑兵打枪兵就是被虐,弓箭被近身非常的脆弱,盾兵只要顶盾就是抗打,双手剑混战就是强力。
而且没有过于强力的兵种或人物。玩家操控的人物并不能够凭借一己之力改变战局,这个游戏非常需要合作。一个人再强,冲到对面人堆里面,也不可能出来(大锤除外)。城战都选弓箭手那肯定没戏,排位不保护弓箭手想赢很难。
二、容易上手
这款游戏不像之前的《虎豹骑》或者《刀锋铁骑》,它上手难度比较低,对新手比较友好。老屁股跟新手区别不太大,不容易被吊打。
新手教程也做的很好,让人比较容易接受。
游戏里面还有师徒系统,拜个师父开黑去玩会有不一样的体验,也能够学到更多打法。
三、游戏形式多样有发展
现有的游戏形式:军团战5对5、军团战10对10、城战6对5、兵临城下10对8、克隆作战,还有鲁班学院(塔防)。
在《虎豹骑》盲目跟风开发吃鸡模式的时候,《铁甲雄兵》并没有做同样的事情,而是开发出有着自己特色的模式。
相信以后还有更多更好玩的模式出现,比如说僵尸模式,或者大型的剧情PVE,或者像地下城一样的那种过关模式等等。
所以这个游戏很有发展,可以入手。