有没有手机可以跟朋友联机对战的三国杀?
当然有,三国杀早就推出了移动版,在手机就可以玩三国杀了现在应用商店有两个版本的三国杀,一种是移动版的,手机三国杀,简称手杀。还有一种是三国杀OL,可以和电脑的三国杀相通,具体玩哪个版本看你自己的选择
三国杀3.0和移动版(ol)是什么关系?
两个都是边锋在运营,可以用边锋通行证统一登录,但是两边数据不互通,是由不同的运营团队、以不同的模式在运营,两组团队各做各的工作。移动版是和OL连通的,一般称为“三国杀OL移动版”或简称为“移动版”,而前者(现已更新至3.1版本)一般被称为“手机三国杀”,常简称“手杀”。
三国杀OL和三国杀移动版是什么关系?背后都是一个公司在操作吗?
游卡桌游是三国杀的亲爸爸,一手把三国杀拉扯大,三国杀从美工到玩法、从系统到内容,都是游卡的团队自己搞定的,所以游卡是三国杀的版权持有者,一直到现在。
三国杀有过一段很好的发展,钱途光明,然后亲戚朋友就多了,为了更好的发展认了一个干爹,找了一个代理人,这个干爹就是边锋,代理人就是盛大。
边锋向游卡公司购买了“抚养权”,就是PC化使用权,进行网络化开发。2008年10月,杭州边锋与北京游卡合作研发三国杀online,并于2009年12月上线运营;2010年10月,边锋立项研发手机三国杀,并于2011年9月上线运营。
PC化之后,距离“金榜题名”还有一步之遥,这一步就是“觉得你行的人必须行”,它需要一个强大的代理人,与玩家建立关系,毫无疑问盛大是当时最强的,双方一拍即合。
通过前面的介绍,游卡、边锋和盛大的关系就很清晰了,概括的讲就是商业关系,上游,中游,下游的链条发展,游卡负责技术,边锋负责成果转化,盛大负责推广。
后来代理人盛大不干了,退出了游戏市场,只剩下边锋和游卡,不过他们的故事还在继续。2015年他们成立了一个公司来独立运营三国杀所有线上和线下业务,直至今日,这个公司就是今天的杭州游卡。所以说三国杀OL和三国杀移动版,背后是一个公司,这个公司就是杭州游卡。
三国杀OL作为嫡长子,是官网产品,它有PC端和手机端,两者数据是可以联通互换的。三国杀移动版只支持手机运行,是独立运营的,数据也是独立的,算是为适应手机用户而开放的“二胎”。
借刀杀人是什么卡牌游戏?
建议你玩三国杀一下是三国杀玩法三国杀[1]共有160张纸牌身份牌10张游戏牌104张角色牌25张体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)1,分发身份牌游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的胜利条件胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。2,挑选角色牌三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。首先由主公挑选角色牌。分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权"(若加入风包,则还有“张角”),和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张(加张角则6张)角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。然后由其他玩家挑选角色牌。随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~准备开始将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。进行游戏游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。每名玩家的游戏回合都分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段。有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。死亡任何时候,如果某角色体力值减为0或0以下(受到的伤害或失去的体力少于当前体力值时,如一血或两血时被闪电劈中,或一血时被许褚裸衣击中),则角色死亡。死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励,包括反贼杀反贼。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。游戏牌详解游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌以下是锦囊牌的详解:决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。过河拆桥:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用。顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。借刀杀人:出牌阶段使用,对除自己外任意一名角色A使用,A需对指定的另一名角色B(可以是自己,单挑时候有用)使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消群体作用锦囊如南蛮入侵对一名玩家的作用,但该锦囊对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。乐不思蜀:出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定后若没中传给下家;若劈中,失去三点体力并弃置该闪电。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,按放置顺序最后放的先判,依次类推。装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的防具无效。其他武器技能在进阶规则中使用。马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
三国杀现在的运营(圈钱)模式大家有什么想说的?
看到个可以怀旧的问题,所以我来说说我的看法。我从大二开始玩面杀,来觉得洗牌太麻烦开始玩OL,现在30岁了,算是见证了凉企的成长,就说一些感悟吧。
三国杀制作的再精良再酷炫,本身也只是个卡牌游戏,并不是LOL和王者,风标的大人物武将现在的技能基本上都可以忽略不计了,后期的小人物呢,技能一个比一个难懂,以前伏皇后曹昂刚出即改动就不说了,现在于禁马谡居然也瞎改美其名曰加强,技能越来越复杂,技能是越发不能理解,请问还让人怎么玩下去!
另外最值得吐槽的就无节操的氪金!为了圈钱,除了一堆在历史上根本没有成就的武将,什么小人物都出,甚至有的虚构人物都会出现,给人一种“这个很珍贵”的感觉(卑弥呼真的太传奇了…)。还弄改名卡性别转换卡结婚系统,是不是以后还能生宝宝养宠物?
实在是想问凉企,你们但是做这个游戏的初心是什么?