苹果系统和安卓系统的游戏数据很难互相转换吗?
很高兴可以回答这个问题,安卓系统和iOS系统游戏数据很难互相转换吗?答案是很难,这是为什么呢?接下来我们来看看具体的原因。
利益关系(讲明白了就是为了钱)
很多小伙伴玩游戏都知道,你在安卓系统的游戏账号,如果去苹果手机重新登录发现账号数据会清零,等于你重新开始一个新的账号。还有就是我们之间最远的距离就是你在安卓区她在苹果区,为什么会有这种情况呢?最重要的原因是苹果商店的规则导致的,苹果商店会抽取30%的利润,在你充值游戏时。这样就导致安卓游戏数据和苹果系统不能互通了,想一下如果你在安卓系统充值游戏数据,再去iOS系统登录游戏,如果游戏数据互通,那么苹果去哪里挣钱,苹果肯定是不会答应这种事情发生了。
另一方面游戏厂商其实也很乐意这样子,因为你去iOS系统重新登录游戏,如果想要玩肯定会继续充值了,游戏厂商也有的赚不是。
游戏版本更新审核
iOS系统和安卓系统游戏版本更新时,审核时间的快慢不同,这个时候导致安卓系统已更新而iOS系统还未更新,时间差异不同,就需要分别处理游戏数据了。
成本问题
如果假设要实现游戏数据互通,成本是很高的,这样做往往会得不偿失。首先安卓系统和iOS系统游戏软件制作不同,开发需要很高的成本,所以大部分游戏厂商会选择数据移植而不是互通。
希望可以帮助到你,你不孤单,有我早安 good Morning,关注我,不迷路。
为什么安卓和ios上面的游戏帐号信息不互通?
这是根据游戏服务商决定的!因互通数据需要开发等等需要消耗资金,部分公司就只做移植,不做数据互通!同时,苹果规定,不能与其他系统的数据互通,也是为了数据安全,说白了就是竞争,如果能够数据互通的话,苹果是不允许上架到appStore的。
为什么安卓和ios游戏数据不互通?
掐指一算,《王者荣耀》毫无疑问已经是手游圈中难得的长寿游戏,即便唱衰的声音不绝于耳,但其在国内市场目前依旧还是首屈一指的爆款。特别是在如今的特殊环境下,《王者荣耀》更是成为了大赢家,日前有数据显示,其日均上线用户比往年增加2629万,用户规模较平日增长30%,用户时长暴涨75%,从此前每天不到2小时上升至了现在平均超过3小时。
作为一款几乎国民级的游戏,《王者荣耀》的每一次变化自然都会牵动着玩家的心。日前,《王者荣耀》官方突然放出重磅消息,确认在3月10日的新版本上线后,游戏内将会新增“安卓iOS互通”功能。而这一消息一经发布,就迅速在玩家群体中引发热议,更是火速登上了微博热搜榜。
外界当时就有传言称,《王者荣耀》玩家近年年来心心念念的“数据互通”终于即将落地,而曾经在Android和iOS两端天涯相隔的亲友,也或将能够愉快的在一起玩游戏了。然而不少玩家仔细看了这个消息之后,不免就有了种被欺骗的感觉,这次《王者荣耀》所谓的“数据互通”,还仅仅只是一个乞丐版。
真正意义上的Android与iOS端“数据互通”,在很多玩家理解中,应该与当年客户端网游时代“电信服务器”与”网通服务器“合并成综合服务器一样,最终能够实现在iOS设备上使用Android端账户,并在Android手机上使用iOS端账户。
然而《王者荣耀》版的数据互通,则仅仅指的是Android端用户与iOS端用户可以相互查看游戏内资料,然后就没有然后了。甚至于Android端玩家和iOS端玩家不仅不能一起游戏,连聊天都不能在游戏里一起聊,甚至连加好友、亲密度、互送礼物这些玩家的基本要求都没有满足。
那么,数据互通真的在手游领域行不通吗?其实不是。此前,《炉石传说》和《明日方舟》这两款热门游戏就已经实现,同时如果你是日系手游爱好者,可能会知道在这类手游中是有专门的”引继码“,用来登陆Android和iOS服务器,只不过付费货币是需要被删除的。
因此这完全可以证明数据互通并没有技术方面的难度,事实上对于游戏运营商来说,数据互通对于它们而言不仅不会增加负担,反而会缓解服务器压力。因为正常情况下,Android与iOS双端是需要建立两个不同数据库的,在合并之后反而会把工作量降低不少。
事实上,真正阻扰Android与iOS实现数据互通的主要有两个方面的原因。其一就是大家都知道的苹果,App Store的30%抽成是其维护这一生态的基石,而除了用户的诉讼、开发者的诟病,和反垄断调查,基本没有能够动摇这一抽成的情况发生。
为了维护App Store的生态,苹果的要求是凡在APP内消费的内容,必须通过IAP的形式购买,一旦发现可以通过其他渠道购买,轻则拒审重则下架。而针对跨平台的APP,苹果方面还专门规定,“跨平台运行的APP可以允许用户访问在别处获取的内容、订阅或功能,包括多平台游戏中的消耗品,前提是这些项目也在APP中以内购项目的形式提供。
因此数据不打通的关键在于,利用App Store购买以外的方式,来解锁并非通过现金购买无法开启的功能,违反了苹果方面的规定。所以为了保证利润,苹果也会通过人为设置的门槛,增加开发者为旗下产品实现数据互通的难度。
同时由于国内特殊的Android生态,国内手游会与不同的渠道进行合作,开设诸如小米服或百度服这样的渠道服,而这些渠道服会以高额的充值折扣来吸引玩家,这种错综复杂的渠道环境也使得平台之间的数据互通变得更加困难。而国际服能够互通,则是因为在App store和Google Play付费时平台抽成比例是相同的,因此跨平台结算也就相对更好解决。
在游戏厂商的角度,由于Android和iOS端的不同环境、不同的政策,和不同开发者协议。通常开发者是分别提供新版本的包体以供双方审核,而苹果由于对自身生态安全的考量,在审核速度上往往比Android端更慢,这就导致很多游戏会出现Android端先更新内容,之后才会上iOS端的情况。因此如果双端互通之后,如何平衡审核进度无疑就成为了难题,毕竟审核时间并不可控。
除此之外还有一个关键点,可能就是iOS与Android端玩家的商业价值并不相同。一般意义上,iOS端玩家的付费意愿更强,消费水准更高,这也就是为什么App Store的绝对用户量仅为Google Play的几分之一,但营收却压倒后者。所以一旦数据互通之后,对于游戏厂商的运营就提出了更高要求,平衡Android和iOS端玩家的需求也同样会给运营带来一定的压力。
总的来说,数据互通在移动端面临的困难无疑是巨大的,特别是运行时间长的老游戏,所积累的问题就会更多。所以强如腾讯都只能使用这种“小步快跑”的方式来推进数据互通,而互相查看角色资料或许只是个开始,腾讯同样也需要时间来逐步厘清《王者荣耀》这一吸金怪兽之中的各种利益纠葛。