游戏内测跟公测有什么不同?
游戏内测一般分为两个阶段,一是删档内测,二是不删档内测。
前者是研发公司在游戏初始版本完成了70%~80%时,为了检验游戏在真实环境下存在哪些缺陷和出于培养忠实用户的目的而推出的小范围封闭测试。这种测试具体以收集玩家反馈、检测数值体系、维修游戏缺陷为具体手段。此时研发公司每日会对所有玩家发放一定福利,若是提供反馈信息则能得到额外福利。策划团队则根据玩家反馈和后台操作数据对游戏各个系统模块进行分析,并以此为基础对系统进行调优。这个阶段为了培养用户,一般也会开放充值。在不删档内测或公测阶段以一定比例将充值货币补偿给玩家(一般为2~3倍。当然也有团队推出充值额度越高,补偿比例越高的设定)。
后者是在经过删档内测的调优后,推出完成度90%以上的版本。此时各个功能模块已经大致定型,目的以测试付费情况和留存率为主。根据得到的数据决定继续调优或是以此数据接洽各个渠道准备公测和正式上线。
游戏公测基本已经等于正式上线,此阶段以测试付费为主要目的。研发会推出各种登录福利和充值活动引导玩家持续登录和稳定付费。发行方会根据内测和公测得到的数据决定宣传力度(内测玩家较少,研发公司可通过充值伪造付费和留存数据)。在一个或几个渠道进行导量,此时算是游戏的冲刺阶段。若是数据优异,研发方在分成比例上会占据很大优势。并且在后续的其他渠道上线时,获得满意的分成比例。最后一点,便是在换皮和变态版本的制作时获得更大主动及收益。
请问游戏的公测和内测各是什么意思?
网络游戏内测通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。 在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。 能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程 公测就是公开测试,内测是封闭测试,参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入收费运营