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只狼借号

时间:2020-12-12 20:20:09 作者:租号谷平台

《只狼》发售后惨虐玩家,做好被摩擦的准备了吗?

小编 玩了4个小时 感受大概就是一句话 每个在里面的玩家,都是想要努力活下去的个体啊

《只狼:影逝二度》开场几分钟内,我们就能感受到作品中的味儿 —— 这款以忍者为背景的冒险故事里,

尽管本作保持了其前辈们标志性的高难度,但它也有着自成一派的风格。作为一款潜行动作游戏,本作的设计思路明确、内容扎实。



接着告诉所有玩家说一声……刚上手的时候,这游戏是真的难啊!是一种,完全不同于黑暗之魂,血源诅咒的体验

一开始也听说了龙咳这一要素,即死亡次数太多会对结局有所影响。在体验了操作后,当时安心了很多。有跳跃,加爬墙,有种劳拉的即视感配合立体机动装置,有种一般想去哪儿就去哪儿的感觉。

我的想法——听说这游戏没有体力条?无限滑步,无限格挡?

但是在游戏刚开始手无寸铁时,被乱刀劈死

在赤鬼的抱抱下,被扔出山崖 背刺僧兵后,发现他有着两管血条以及一群小弟

但是大问题是,这游戏的小怪也太猛了啊这是我最直观的感受

正如开头cg,在这个乱世的时代,一个村民眼睁睁的看着,一个武士斩杀了对手,随后被一箭穿喉



在只狼中,直接的普通攻击无法致死

只有在对手毫无防备下,才能杀死对手

然而,每个身为小怪的武士,都至少会格挡主角的攻击三次

面对最普通的野武士,只有第三下攻击弹开对方的剑后,才能将其斩杀



也许在上帝视角中,主角是这只无感情的孤狼

总的来说,难度对我来说,是逐步上升的

到了目前这个阶段

难度,刚好处于小编的极限

能够勉强通关,但是需要全神贯注和运气

我认为,那种

刚好达到你临界点的难度

体验了boss动作后,感觉能过,但是又经常失误送命

最后尝试多次,在砍下最后一刀时,长吁一口气的感觉,真的是

太棒了

总之一句话给大家评价一下这个游戏

《只狼》这一设计带给我了一些安全感,让我得以放手品味游戏机制上的复杂多变,如果我因为害怕而畏首畏尾的话,很多时候我就不敢这么冒险了。我并不是说这种设计理念应该被应用于同类型游戏中,但是这一尝试确实新鲜。

不知道大家怎么感受 欢迎聊聊啊

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