明日之后武士怎么赚金条,有哪些经验分享吗?
武士是不怎么赚钱的职业,是pk型职业。金条需要靠完成任务或者是成就可获得。
武士的技能有以下几点
1、拦路强盗:打死玩家的时候,被杀死的玩家额外掉落0~3格的物品。
2、呼吸法:在用空手或者冷兵器攻击的还是,有10%的概率不消耗气力值。
3、无畏勇士:在空手或者使用冷兵器时,在正面面对敌人时,所受到的伤害降低8%。
4、肉食者:可以通过食用肉类食物,来获得回复生命的效果,不同的肉类食物,所带来的效果也是不同的。
5、迅猛挥砍:在空手或者使用冷兵器的时候,进入战斗时的第一击,击中的目标,有40%的几率击退,不过只能击退非大型单位。
6、坚韧意志:在进入重伤的时候,重伤条的流逝速度将会降低到原来的70%。
武士的技能很坑,肉不厚,又不能增加伤害。
从哪里可以看到明日之后关于武士的比较详细的攻略?
职业技能。拦路强盗:在消灭一个玩家之后,有几率让该玩家所掉落的物品格额外增加0~3格,能够让我们在别的玩家身上获得更多的物资,增加对方所掉落的物品数量。呼吸法:在空手或者使用冷兵器的时候,攻击时有10%的概率不会消耗气力值,这个技能能够让我们在攻击时,有一定的几率造成连击,不会有后摇,能连续造成伤害。无畏勇士:在使用空手或者使用冷兵器的时候,正面面对敌人的时候,能够降低我们所受到的伤害8%,这个技能能让我们在正面面对敌人的时候,所受到的伤害降低。肉食者:可以通过肉类食物来回复自身的血量,不同的肉类,效果也是不同的,这个技能能够以战养战还是比较实用的。迅猛挥砍:在空手或者使用冷兵器的时候,进入战斗的第一次攻击,有40%的概率击退目标,不过击退不了大型单位,这个技能能够让我们在一开始就占据一定的优势。坚韧意志:在陷入重伤状态之后,重伤条的流逝速度降低到原来速度的70%,这个技能使得我们在重伤的情况下还是有着一战之力,不会那么快就死掉,不管是立即杀死对面还是逃跑到安全的地方回血都是不错的技能。
2、武士这个职业非常适合微氪金厨师流玩家,厨师玩家料理包里会常备料理,比如料理包常备20个烤河豚,血量不用愁,完全可以当个大血牛;另外要在背包里常备恢复健康的药物,毕竟是近战,被打到很正常。
明日之后武士和病毒学家哪个好?
在《明日之后》这款游戏里,武士是一个近战职业,病毒学家则更像远程攻击辅助职业。
①武士。武士在3月五号更新之前,被做为最厉害的职业,在战斗熟练度达到75级时可以学习跳砍技能,变成熟知的"武三刀",几本上三刀就可以解决敌人。还因为近战武器为范围伤害,在打夏尔镇争霸赛可做为主力。3月五号之后,武士并没有被减弱,是因新武器中没更新近战武器,在下次更新,会被提上来。
②病毒学家。病毒学家对扩散器和血清有改动,且打架时会有额外病毒伤害。对一群感染者用喷火器有奇效。在打团战时,甲要误导高,有"娃娃"这个特性能对本身进行加强。
对于两职业我认为武士更为厉害,往往在副本和团战有重大做用,打的爽,伤害高。但病毒学家对PⅴE(副本)来说更容易。如果你不氪金的话,建仪选病毒学家,打团战不会过多要求你的配件,而升配件就要充钱!你若有足够的小太阳升配件等级才能选武士,因为要打出高伤害必须要求你配件的等级。
玩《明日之后》就要坚持,不论什么职业,总有机会翻身,我是谦哥解说,这仅是本人个人见解,仅供参考,加油哦!
玩明日之后能赚人民币吗?
《明日之后》在游戏中是没办法赚到人民币的,交易之城里面的资源交易都是用金条来进行交易,玩家拥有的金条并不能兑换人民币,我们平常所说的发财致富也就只是在游戏里面进行交易来实现理想。然而看到图片里的5万金条也只是能买得起一把高级枪,游戏中金条一用就光,就算攒金条也得攒个好几天,赚取金条的方法也是有很多种的,可以通过交易武器、护甲、半成品来赚取。(前期是武器或护甲的属性非常优秀)
玩游戏就能赚人民币确实让很多玩家都朝思暮想,如果一部游戏被制作出来每个玩家都能够赚取人民币那么游戏商赚玩家的钱又少了一个门路。更多的是玩家和玩家之间交易,如果这种玩法开始流行起来,很多人都改玩游戏赚钱,谁都不愿意为一个陌生老板做牛做马,打一辈子工,当然最好的方式就是为自己打工啦!那么以后有钱要盖房子恐怕都找不到一个工头了,哈哈!
《明日之后》中武士内测曾经强无敌,如何看待“现在玩不好只是因其变成重氪职业”这个说法?
大家好,我是说话好听长得好玩的贝斯手。
之前曾经看起来毫无作用的狙击手,在7本后也迎来了自己的春天,虽然使用狙击职业的不多,但是在狙击武器的火热下,这个职业还是让人感觉很有希望的。
相对比武士这个唯一的近战职业,却依旧那么凄凉,即便一直是坚持玩这个职业的玩家,也感觉到有些绝望了。
最近网友更是总结了武士职业的“七宗罪”,来表达自己的不满,希望策划能够看到,给予一些加强,下面我们一起来看看吧。
近战武器没配件
关于这个问题,其实近战玩家的意见是很大的,但是目前武士职业人并不多,而且其他用近战武器的,就是打打大学城,或者利用移动速度加成。 但是对于武士职业来讲,近战武器没配件其实是非常不公平的,这和远程武器相比完全不是一个概念,而且使用近战武器还要冒险接近对手,本来就处于劣势。
我个人认为,现在近战武器没配件的问题,是因为武器配件的属性基本都是为枪支设计的,如果放到近战上,伤害如何表现,策划还没想好,这样可能会引起不适应的问题。 估计要等策划研究好伤害公式,考虑明年会不会出吧。
击退效果变弯腰
武士的击退效果绝对是该职业的一大亮点,在选择职业的时候,很多玩家就是冲着这个技能才选择武士的。 这就和狙击的恍惚是一样的,击退也是一个控制技能,既可以趁击倒时间,打出更多的伤害,还能在PVP的时候打乱对手的节奏。 但是当玩家在游戏中触发这个效果后,却发现相当坑爹,对方只是后腿半步,然后弯腰一下。 玩家也是非常郁闷,表示为了接近对方,挨了将近一弹夹的子弹,就是为了看个弯腰效果吗?
免伤效果还不能偷袭
这点也是很多玩家诟病武士“七宗罪”中的一项,毕竟对于一个职业来说,免伤是非常重要的生存技能。 但是武士的免伤竟然还要刚正面,需要玩家正面面对敌人才有效果,偷袭这种玩法都不行,那还有何意义。 要知道正面面对敌人,就算对面不拿枪,拿同样冷兵器,你的胜算也不一定就很大。
而且在战斗中大家肯定要不断走位,而且也会不断的跳来跳去,这个正面面对敌人具体怎么判定,也同样是件麻烦事。 其实对于武士的这些缺点,参加过内测的网友表示:重氪了吗?
武士只有重氪才有前途,比如洗个370血的暴徒,带40甲,防弹、远程高减免,无双暴击移速,有这样的装备在试试。 武器氪金不在武器,而在于装备,只有装备好,才能突击到敌人面前,才能在正面站的住,这样才能谈到后面的输出。
好了,今天就聊到这里,大家对于武士职业到底是需要重氪,还是需要加强呢?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。 明日之后,更多精彩资讯、有趣玩法,请锁定关注,谢谢大家。
愿你三冬暖,愿你春不寒; 愿你天黑有灯,下雨有伞; 愿你一路上,有良人相伴 。
冬月请好好对自己。