《逃离塔科夫》火爆国服,其接近真实的玩法和操作碾压众多FPS游戏,对此你怎么看?
老实说,作为前年就入手塔科夫的玩家,我只想说这游戏确实在枪支/伤害细节上做到了几乎前无古人,即便是ARMA3对这方面的细节都没做那么细。
然而细节这种东西只能是个吸引玩家的好办法,一旦这个新鲜感过了,也会感觉索然无味。
而且逃离塔科夫前期有趣很大的原因在于几乎没有提示和教程,界面也很简单,一切操作全靠自己去摸索,就如同DAYZ一样。一旦上手,熟悉了这款游戏之后,其实本质上和其他射击游戏并没有本质区别,娱乐性并不高。
高手轻装全场不开枪捞金,攒足了钱就来一波好装备进图屠场,萌新前期体会摸索和被虐的快感,后边也会朝轻装套路捞金——屠场进化。其实满单一的...我觉得都不如dayz好玩...
关于逃离塔科夫配置要求的问题?
I3 8100搭配1060显卡可以玩《逃离塔科夫》,该游戏对内存有一定的要求,要6G,所以如果是8-16G的内存就可以开中等特效;
最低配置:
系统:Windows7/8/10(64位)
CPU: 2.4 GHz酷睿双核处理器(Core 2 Duo,I3)或2.6GHz 的AMD速龙系列、羿龙2
内存:6GB
显卡:兼容DX9、1G显存的显卡
硬盘空间:最少8GB
推荐配置:
系统:Windows7/8/10(64位)
CPU:3.2GHz酷睿四核处理器(I5,I7)或3.6GHz 的AMDFX系列、速龙系列
内存:最低8GB
显卡:兼容DX11、2G显存以上的显卡
硬盘空间:最少8GB
逃离塔科夫是单机的吗?
《逃离塔科夫》并非是一款单机游戏,而是类似吃鸡模式那样的一种生存、收集游戏。该游戏之所以被关注,是因为它拥有更复杂的武器系统,以及更多的生存者参与规模。当然,这款游戏的全款价格接近1000,也让不少玩家对其产生了好奇。不过就目前而言,枫叔有必要提醒那些等待购买STEAM版的朋友,《逃离塔科夫》已经出现外挂,目前外服有愈演愈烈之势。
第一:俄罗斯打造的硬派战争题材游戏
《逃离塔科夫》支持多种游戏模式,故事模式他支持一个5到10平方公里的探索区域,规模和最近受关注的《天国拯救》差不多。玩家需要在这里清理所有的突袭点。根据故事的走势,你可以拥有离开这个地方的机会。游戏章节采用完成一章,解锁一章的形式。当现有10来个章节,都完成即可开启自由模式,不受任何限制。
第二:相信枫叔这是一个拾荒游戏
《逃离塔科夫》受到关注,模式够硬是一大原因。游戏里的装备如果你一旦死亡,身上的装备就会全部丢失,被攻击者获取。就和咱们老网游一样,会被爆掉装备。所以当你看到演示视频里,可以组装堪比真实效果的各类枪械时,先考虑自己有没有胆子使用,现在玩这款游戏的玩家,除了有队伍的老鸟们,孤狼都是单刀拾荒,一仓库装备根本舍不得用。玩这种游戏,适合喜欢低调的人,在虚拟世界混的很普通,但回家打开仓库那一刻,心里美滋滋啊。
第三:送给准备跳坑玩家的建议
枫叔来说下体验,我没有买,也是等steam的。现在很多主播玩的,都是直接从游戏官网买的PC版,目前俄罗斯团队在制作中文字幕,steam出来后应该会支持中文。这款游戏价格从基础到最高版本有700左右差价,不建议买黑边。因为新手这里给的东西前两天几乎会被别人抢光,而玩久了你会发现抢回这堆东西也就是两天……所以买基础版就可以,开局一把刀,其他全靠钢!
游戏是一个AI和真实玩家混杂的虚拟环境,你可以扮演拾荒者,就是到处捡然后卖商人;也可以扮演猎人,就是抢掠;也可以直接跑刀(这个很多,俗称跑刀党,一个斧头全靠捡)。总体来说游戏优化还可以,画面很用心,但太较真肯定和3A大作没法比,属于用心,说得过去的水平。武器升级改造真是细致到了无以复加的地步,不属于FPS游戏(很不愿意遇到人的那种心理),更类似废土和生存题材。