《王者荣耀》怎么把号给别人?
那你把QQ或者微信登录的那个号给他上,他就可以进到页面里自动检测微信或QQ登录。
出装思路 而出装方面由于明世隐是以辅助为主的英雄,所以只有站得住才能更好的辅助自己的队友,推荐以肉装为主。鞋子选择抵抗之靴增加韧性减少所受控制时间。第三件选择红莲斗篷增加近战输出的同时增加血量和物理防御。接着可以看形势补一件魔女斗篷,不仅增加法术防御,也能为明世隐增加一个法术护盾,来抵御妲己类爆发力强的法师。反伤刺甲在增加防御力的同时,还能将受到的物理伤害以法术伤害形式回敬给攻击者,从而压制敌方的物理输出英雄。不祥征兆提高的是物理防御能力和最大生命力,此装备的被动可以很好的辅助己方输出击杀敌方英雄。当明世隐受到攻击时,能够触发装备被动,减少攻击者的移速和攻速,利用这效果可以用来追击敌人或者留住敌人。最后补上贤者的庇护增加容错率。现在的很多孩子都喜欢玩游戏能不能把学校的知识放到游戏里?
爱玩是人类的天性。学校应当将游戏的机制运用到教育教学中,让孩子体验到知识学习的快乐。这也是我一再想呼吁的,建议国家以及教育部门加大对游戏与教学结合的研究。对于国家发展而言,人才是一个国家最宝贵的资源,而最好的投资是对人才建设的投资。游戏与教学相结合,既可满足孩子爱玩的天性,又让知识学习变得更加生动有趣。
我以为为什么有些孩子会沉迷于游戏中难以自拔,原因有四:自由、自在、自主、自强
1.自在——游戏给人一种代入感
游戏有自己的规则,进入游戏,你也就成了游戏世界的主角,其中的爱恨情仇、攻讦杀伐都和游戏参加者的情感体验紧密结合。玩游戏,仿佛你就是游戏中的主角。游戏以自身为目的而又伴有一种紧张或愉快的情感以及对它‘不同于日常生活’的意识。”成功则喜不自胜,失败则悔不当初。我们称之为“自在”的感受。
2.自由——游戏打破现实的界限
既然自己成为游戏中的主角,随着游戏的情节,有时候可以突破现实的自我设限。比如,现实中没有机会回到古代,没有机会游山玩水,没有机会指挥军队,没有机会美女作伴,但是游戏却可以带你突破现实的局限,进入一个自由驰骋的游戏世界,打破现实的局限,体验到一种自由的人生。
3.自主——游戏给人一种掌控感
自己是游戏世界的主人,自己想玩游戏的时候就进入游戏世界,不想玩的时候就退出游戏,是否玩游戏,和哪些人一起玩,完全是一种自主的选择。这种自主选择的状态,给人一种较大的掌控感。
4.自强——游戏给人成功的体验
游戏的设计离不开竞争,在竞争的过程中取得胜利,游戏者可以享受一种成功的体验。
因此对于教育教学而言,可以从游戏中借鉴的是增加孩子的亲身体验从;让孩子自主选择不同的学习方式;让孩子自主选择学习的伙伴;设计竞争的情境,体验成功的快乐。