战双帕弥什的s神威怎么玩?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
战双帕弥什神威打法攻略
战双帕弥什手游中神威是一个非常魁梧的男性角色,但是小伙伴们知道神威最强打法是什么吗?神威的玩法技巧和技能是什么呢?今天小编就带着大家了解一下:
定位:普通/暗元素混伤、坦克、攻坚、游击、救场
操作难度:中等
但直接谈及定位也不太详细,接下来就着重讲一下硬件因素~
比如说讲一下他的三消:
首先就是红色信号对应的逆反剑技
这个技能的常态效果更类似于加速后的普攻两连击,给予对方造成一定的物理伤害的同时还附带一部分暗属性伤害 。
在暗属性形态下,技能则变为一次前劈,能搞造成高额的暗属性伤害同时有一定的破盾效果,具备一定的压制力的同时,作为单体杀伤来说效果优秀。
其次是黄色信号的突击冲锋,
这个技能的常态情况下属于一个距离中等的位移技能范畴,在能够造成部分普暗混伤的基础上,冲锋期间拥有霸体以及百分之三十的免伤,十分实用的技能,同时可以显著的提升神威的生存和抗打击能力,高额的免伤也能使得神威·暗能在被敌人包围时能够确保冲出包围圈,属于一个攻守兼备的技能,也是萌新玩家必须了解的一个高容错技能。而相比这个技能的战略效果,其提供的伤害就更像是个彩头。需要良好的战局判断和时机把控。
而在暗属性状态加持下,黄消的冲锋距离提高,同时中等伤害的全额暗属性伤害使得这个技能相较于常态的突围职能有了一些改变,更倾向于调整自己站位的同时以便利用其它信号对更多的敌人进行更高额的暗属性输出,同时没有减少的免伤增益也使得这一思路的可行性进一步提升,毕竟,暗属性形态都开了,莽就对了嘛。
战双帕弥什s神威怎么玩?战双帕弥什s神威有什么炒作连招技巧?在联机模式中好用吗?下面小编就为大家带来战双帕弥什s神威详解:
隐藏技能:3消加大招能量,大招受到伤害减少。最隐藏的隐藏技
总评:战双第一莽夫!操作简单,开大后直接霸体,无法被打断。有隐藏减伤在,别去莽30管血的BOSS就好。
神威技能组,红球伤害,黄球冲锋,蓝球拉怪控制。能控能抗,官方定位貌似是装甲,坦克?伤害不算很高,战斗需要靠全程莽,减少闪避和走位的时间来堆伤害,部分怪物技能伤害比较高需要用黄球的冲锋抗过去。装备带3消进时停的套装(好像是爱芙),可以更好的保持大招。
联机中挺好用的,BOSS打断不了技能,自身技能又全是减少受到伤害的,有个丽芙在后面加血,就能体会全程莽的快乐了。
操作方法:
【要3消!!!】神威3消会增加大招获取的能量,另外3个颜色的球,红球和黄球的技能施法时间非常长,所以战斗中,红球或黄球中间夹的蓝球可以优先消除,来凑红黄的3消。减少技能释放时间,多点平A来堆伤害。特别是大招状态下,如果不3消,放2次红或者黄球技能,状态就消失了....太浪费了。大招期间平A或者3消可以延长大招的时间,所以要考虑全程平A +3消来保持住大招,没有极限闪避的CD时,就别闪避了,打断普通攻击得不偿失。能用黄球抗住就黄球抗住。时停中要尽量点卡住3消的球,比如红+红+黄+红这种,单消黄算3消,然后马上又能凑3红。2个3消可以加大半管能量。
【AOE清怪】大招后蓝球是可以把怪晕住的(大范围晕)。黄球可以找边缘的怪顶回怪堆,然后接蓝控住。
【双装甲莽夫】神威再给配一个七实或者A神威组成双装甲,装甲型有破甲更快的机制,利用好QTE召唤队友,可以非常快速的把怪物的黄条清空,然后精英怪物就没霸体了,打精英全程受击,意识营救站这种精英怪多的关卡,谁用谁知道。
神威阵容配置及玩法小技巧
阵容搭配建议:
自选留着等下个暗属性新角色,目前你可以搭配黎明+流光+神威。如果你真要自选的话,燃烬吧,比较目前版本比较强势,输出高。
玩法小技巧:
黄球可以用来位移,躲技能,霸体抗伤。蓝球三消360度大范围斩击,吸怪群怪。合理调节三消,大招后不要怂,一顿硬钢。
无大,三消蓝球第一段5600多,第二段就黄字12000,外加剑气700四段2800,一共接近20000伤害。
个人看法:
武器和意识搭配好就行了,暗能能打能抗,输出全看三消,主要用着舒服。其实脉冲也很好玩,可爱,大招特别欢乐。
游戏中没有垃圾的角色,只是大家都更倾向于输出高的而已,装甲类的角色能抗能打霸体能破防,很强的。
强度分析:
技能范围大,攻击不低,技能能打断敌人攻击,而且比较能抗,手残福音,无脑打。弄好了暴发赶得上太白,下本也有人要,除了校服没有那么花里胡哨,剩下的都挺好的,不过最近背水削弱了以上就是小编耐心整理的内容了。
如何看待游戏玩家李根把广州库洛科技(手游《战双帕弥什》开发公司)告上法庭?
首先单看事件本身的核心:库洛的概率是否真的有问题。
库洛第一次公布的概率是“出货概率为1.9%,60次必出保底,首轮40次必出保底。”这个概率公示是做到了法律要求的“不单只公布概率,并且精确到第几次出”,并且在抽取实践中,60次中 前40 次都做到了承诺的必出,而大数据必定与1.9%偏差不大(单单算1/60就有1.667%了)。即可以证明库洛的概率,从数学角度来说,是正常且符合描述的。合法合理。
但是为什么大部分玩家(用户)要反映概率存在问题,概率造假。因为这个概率偏离实际,大部“玩家”认为的概率是:每一抽机会都是相同的,或者偏差不大的,并且是与描述相同的。但是实际上概率由“两部分”构成,“0.5”部分和“必出”部分。这导致了大部分玩家认为“概率造假”。概率设置超出了一般人的常识,即可以构成“概率欺诈”。
那么库洛的行为是否违法,一方面要看是否侵犯法益:即,消费者的权益是否被侵犯了。这其中主要是人身财产、知悉权。
第一部分:人身财产
可以简单理解为“根据这个概率,获得一个构造体我是否需要花比预期更多的钱”。或者说,“库洛是否通过这个概率获取了比预期更多的利益”。
这个答案肯定是否定的,因为你抽的越多,概率就越符合1.9,从第一个构造体开始,即第一个60抽开始,后续抽卡会始终符合1.9。库洛也不会因为这种[0.5+必出]的概率使得自己获利比[始终1.9]的概率获利更多,因为他们的概率最终都是1.9。只是[0.5+必出]的模式,库洛获利会更加稳定。
如果要构成这部分的侵犯,就可能必须举证数以万计的“只抽了39/59次且未出构造体”的用户。
第二部分:知情权
库洛公示的概率在上面已经说过了,公示的规范符合法律所要求的,合法合理。所以不构成侵犯。
两项都不构成法律上权益侵犯,自然不侵犯法益。既然不侵犯法益,自然不会违法。因此李胜诉可能性很小。
但对游戏厂商而言,与其纠结于这个案件,不如赶紧端正服务态度,要么澄清要么补偿。如若一直纠结于案件的胜负结果可能是得了芝麻丢了西瓜。因为玩家纠结的并非是案件的输赢,而是看重游戏厂商对玩家的诚恳态度。毕竟游戏行业首先是服务行业,应该遵循服务行业的规律:满足玩家的心理需求,使其不但拿到合格满意的产品,而且还要心情舒畅、满意一否则游戏内容再好, 厂商态度傲慢,惹得玩家玩的不爽,那恐怕日后“吸金”堪忧!就怕赢了官司却输了人心。