网络游戏里面真的有充值几百万的托吗?
这里是喜爱游戏的小白
“托儿”本是北京方言,出现在上世纪九十年代初,最初指的是商店或是路边小摊儿雇上一个或几个人,假装成顾客,作出种种姿态,引诱真正的顾客购买其产品。卖的是什么东西,就叫什么托儿,如卖布的叫“布托儿”,卖鞋的叫“鞋托儿”。此后中国各行各业都出现了形形色色的“托儿”一族,看病时会遇上“医托儿”,求学有“学托儿”,坐车有“车托儿”,上酒吧有“吧托儿”,就连吃饭都会遇上“饭托儿”。
那么游戏中有没有“游戏托儿”呢?那当然是必然的,游戏中“托儿”的存在是从免费网游中开始的。大家也知道免费网游由于没有强制性消费,所以为了诱导玩家消费“托儿”这种职业应运而生。要问网络游戏里面真的有充值几百万的托吗?那必然是没有的,因为身为“托儿”是根本不需要充钱的,你所谓的充钱在游戏运营商那里只不过是游戏里的一行代码,一条数据而已,动动手指头的事情,完全没有必要走钱。
小白有幸和游戏圈里的朋友交流过这个问题,这里和大家透露一些业内的潜规则。游戏中的“托儿”也是职业人员,是需要给他们开工资的,这些“托儿”也是有任务和指标的,人家都是专业人士。首先“托儿”的账号都是游戏公司分配的,配给的账号都是VIP很高等级的,然后“托儿”每天有要完成的工作量的,包括在线时间,活跃时间等等,演技还必须达标,起码做戏要做全。
其次,“托儿”们还要非常重要的任务,那就是刺激游戏中的消费。一般“托儿”会组建自己的工会,这里可能是一个可能是两个,具体要根据服务器情况决定。然后利用工会这个特点,在游戏中挑起争端,例如工会战,野外战等等。总之就是想尽办法在游戏中挑起人民内部矛盾,甚至包括游戏中和人对骂刷喇叭等行为。必须激发起游戏玩家的好胜心和虚荣心,这样才能让他们甘心消费。“托儿”的收入也和激励效果效果直接挂钩的。
可以这样说,凡是免费的网游,基本上都有“托儿”的存在,他们才是刺激玩家消费,让运营商盈利的关键。又能活跃游戏气氛,又能激发消费,何乐而不为呢?具体的还有很多内容,小白也记不大清了,只记得自己申请当“托儿”被朋友婉言拒绝了,简直令人发指。
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