如何评价玩家们期待已久的SNK正版RPG拳皇手游《拳皇命运》?
差劲。
这款手游基本就是照抄火影忍者手游的,但比火影忍者手游差了几个倍
1.PVE模式。BOSS居然带霸体?居然带强制倒地?倒地之后还起身保护?什么机霸玩意
2.角色。获得方式我懒得吐槽了,毕竟火影玩了两年,都习惯了。但是,火影都没你这么坑啊。人家获得之后啥技能都解锁了,你拳皇获得之后还得升星才能解锁超必杀,解锁爆气,我知道你们游戏公司是想将技能多样化和最大程度地还原拳皇,但你搞这玩意干嘛?这游戏是公平竞技!
3.PVP。我知道,这游戏上线不久,PVP机制还不太成熟,但是,你TM搞个强制保护是为了干嘛?火影也有保护,不过只要会连一套死不算事。这玩意,两套普攻,一个升龙,直接掉地上了……反制机制也太垃圾,火影是实打实地,一个豆一个替身,没豆抬走下一个。拳皇呢?翻滚搞两种(受击脱离和跑位)也就算了,关键是受击脱离要啥条件你好歹说明白吧?
5月17号上线的《拳皇命运》手游好玩吗?有什么体验?
最近刺猬君突然涌现出想玩横版手游的冲动,但是找了很多天也没找到一款玩的人多、打起来爽的横版格斗手游。恰巧看到腾讯的新游《拳皇命运》公测,于是便第一时间下载试玩了一番。
要知道曾经市面也出现过很多所谓的正版授权的拳皇手游,但大都是卡牌对战玩法,最近那款《拳皇3D》手游品质也是粗糙无比。而腾讯的这款《拳皇命运》是一款纯正的横版格斗手游,可以说正合刺猬君最近的胃口。
试玩良久,说说感受。
只有拳皇皮,没有拳皇魂
个人认为,《拳皇命运》不论在画面、技能、配音、场景方面的还原度的确能达到90分。进入游戏,看到那熟悉的人物画面不由泛起当年在游戏厅晃把子的纯真岁月。
人物操作采用摇杆+技能的主流方式,技能还原度很高,一套滚键盘式的连招体验,让人畅爽无比,再搭配上乘的打击音效,玩起来很燃很带劲。
而且官方还加入了类似《恐龙快打》中的飙车、扔道具等街机元素,让游戏的街机感更加的纯粹。
可以说,作为一款横版格斗手游,《拳皇命运》在战斗体验上还算一流水准。
但是开发组忘了,这是一款拳皇游戏,拳皇格斗玩的就是这种“←←↑↑”的搓招,而《拳皇命运》却把核心的搓招系统抛弃了。
所有靠搓招而来的技能全部变成傻瓜式的技能按键,重拳重腿没加入可以接受,但是上跳和下蹲这种格斗游戏的基本动作都被移除了,只能说这种脸滚键盘的操作着实让人老玩家们不能接受。
难道拳皇游戏不应该是这样的吗?
搓招系统其实在手机端不难实现,横版手游中,《魂之轨迹》和《苍刃之翼》都可以搓招用技能。而我们的国内游戏巨头却根本不屑于这样做,与其说降低上手难度,倒不如说弱化操作玩法加强氪金养成吧。
这游戏确定不是4年前就研发好了的?
说完操作,再聊聊玩法。
看似打着热血格斗的旗号,本质上确是一款挂羊头卖狗肉的卡牌养成游戏。
体力扫荡、人物品级、升星培养、小队养成、抽奖卡池、战力压制,4年前国产卡牌手游的玩法套路,实在没想到在腾讯这里居然还没被淘汰。
都说《阴阳师》氪金,但是《阴阳师》的R卡有R卡的用处,SSR有SSR的短板,但是不好意思,在《拳皇命运》中,SSR人物的属性就是比SR高出一大截,SSR的技能范围就是比SR大一圈。
后期不充钱抽卡、不充钱买体力刷图,那就会被满星的氪金大佬暴打,因为没有搓招系统,你想靠操作战胜大佬那是根本不存在的。
让人眼前一亮的PVP玩法,不到一秒就暗了下去
实话实说,刚接触到《拳皇命运》的竞技玩法还是让刺猬君眼前一亮的。因为刺猬君看到选人的界面后,还以为开发组把无数值、纯竞技的拳皇97搬到了游戏里,游戏人物会随着竞技段位解锁,匹配的玩家全是真人,类似于端游版的《炫斗之王》。
后来刺猬君发现自己还是太天真了。
竞技场的角色只能使用自己已开通的,更恐怖的是,没有三星的角色是开不了必杀技的,天啊,这吃相刺猬君服了。
打了几局全是电脑人不说,战斗体验也很糟糕。
基本上用打完就跑的遛狗打法就能成功恶心死对手,在加上受伤后存在无敌时间的机制,大大降低了街机对打的硬核体验,整个过程索然无味。
受伤后的无敌时间
总得来说,《拳皇命运》是一款很好的体现腾讯无创新精神的手游,也是一款玩两天必卸载的中庸手游。
最多也就前期无脑割草找找快感,但是后期的人物养成实在让人肝不起,也养不起。
腾讯手游《拳皇命运》上线了,这样的老游戏变成手游你觉得还会有人玩吗?
拳皇命运预约的时候人挺多的,现在好多以前的游戏,动漫之类的都改成手游。例如魔域,问道,魂斗罗之类的。不过此类游戏命真的就不会很长,想大火基本上不太可能。虽然开测的时候有不少老玩家会捧捧场,不过时间一长,玩的人就不多了。
在游戏厂商眼里,大部分这种端游改过来的,能捞一把就不错了,想长期经营下去,很难。难在国内的玩家不会一直坚持在一个游戏里很长时间,诸如王者荣耀,当时火的一塌糊涂。为腾讯捞了不少金,吃鸡手游一出现,慢慢的人气就往下降了。
所以说这种手游前期不少人会去玩,玩个几次。估计要流失很多的玩家。现在的玩家都有点“喜新厌旧”。一款游戏想要保持它的生命力,创新是少不了的。而在这种经典游戏中,还得要保持原来的味道。所以路很难走远。