生化危机3重制版感觉剧情短,价格高,到底有没有必要入手?
要说《生化危机3》重制版带给玩家的最大惊喜,还是主流级别的游戏画面。 作为当年发布于PS主机的游戏系列,原版《生化危机》123代虽然堪称那个年代恐怖游戏的标杆作品,但由于彼时的游戏技术过于落后,人物与场景贴图基本都是由马赛克堆砌而成,这样的画面放在今天别说让人感到恐怖了,就连耐着性子玩下去都非常困难。 要说《生化危机3》重制版带给玩家的最大惊喜,还是主流级别的游戏画面。 作为当年发布于PS主机的游戏系列,原版《生化危机》123代虽然堪称那个年代恐怖游戏的标杆作品,但由于彼时的游戏技术过于落后,人物与场景贴图基本都是由马赛克堆砌而成,这样的画面放在今天别说让人感到恐怖了,就连耐着性子玩下去都非常困难。
虽然《生化危机3》重制版确实带给了玩家很多惊喜,但原作中所暴露出的问题却也依然被继承了下来。首先便是恐怖元素不足的问题,相较于1代洋馆与2代警局所带给玩家的“窒息感”,3代作为从“生存向”转向“动作向”的过渡作品,游戏中吉尔的逃生路线包含了大量户外场景。这意味着虽然在3代中吉尔所要面对的敌人数量是前两作的数倍之多,但本作的恐怖体验却完全不如此前的两部作品。
因为《生化危机》从来都不是依靠敌人数量来制造恐惧感的游戏,洋馆与警局之所以让很多玩家吓破了胆,其实是源自于封闭空间内的极端压抑感,即所谓的“幽闭恐惧”。但是在3代中,这种压抑感与恐惧感却消失得一干二净。虽然火光冲天的浣熊市也能为游戏提供一定程度上的紧张感,而对玩家穷追不舍的追踪者也具备一定的压迫感,但过于明亮与喧嚣的场景,比起寂静逼仄的黑暗走道,显然还是差了些意思。 正因为这个原因,《生化危机3》原版才在发售后遭遇了巨大争议,不少玩家认为3代丧失了前两代游戏所独有的窒息感,游戏评价也因此毁誉参半,而在重制版中,虽然爆炸的特效看来更加华丽了,但作为恐怖游戏的“恐惧感”却也变得更加稀薄了。当然,并非每一个《生化危机》玩家都喜欢“洋馆式”的幽闭恐惧,毕竟系列中的3456四部正传作品恐怖要素都比较淡薄,掏出枪来狠狠地打爆僵尸的脑袋,好像也没什么不好。
最主要要吐槽的几个点:
1、流程太短了吧,五小时通关,大部分收集都到手了。 2、卡普空冷饭天王,把二代的警察局地图又拿出来做了一遍,需要玩家再走一遍。
总而言之这个游戏对于生化粉丝还是很香的,而且恐怖元素稍弱一些,也比较适合新手入坑。