灌篮高手手游算不算业界良心?你怎么看?
谢邀!作为一名公测第一天就入坑的资深玩家,个人认为灌篮高手手游完全算得上业界良心。理由如下:
肝度适中,不氪也能玩
我曾在我的个人头条号中发布过一系列球员的培养成本,看过的朋友想必都十分清楚了。拿阿牧和藤真举例,培养阿牧需要2165张技能卡,45300颗钻石。而培养藤真需要1290张技能卡,31200颗钻石。粗略估算一下,坚持每天登陆,每天满任务的状态下,培养一个满天赋的阿牧大概需要3个半月的时间,而培养一个满天赋的藤真2个月就差不多了!这款游戏中,氪金不会让你的角色更强大,只会缩短培养周期!让你能够尽快的将一名球员培养成型,然后有机会去体验更多的球员。不氪的话,专注于两三名球员,依然可以向高段位发起冲击!作为一家小公司,一家靠这款游戏来养活的公司,这样的设置难道还不算是业界良心吗?!
尊重原著,情怀满满
游戏中的角色技能都是完全根据原著来的,比如篮板球无敌的樱木,大猩猩灌篮的赤木,以及大家吐槽不断,实力无可匹敌的王者阿牧,都紧跟原著中角色的定位!这一点可以说是很用心了。游戏中,各个人物的经典台词也被完美复刻。三井寿的一句,你不是说我只能得5分吗?每次听到,都让我热血沸腾。良心制作,没差!
精心制作,细节打磨
与当前同类型的手游相比,很多街头篮球类型的手游,操作僵硬不堪,让人难受,玩过的应该会知道,尤其是最近某巨头公司强势推出的一款街头篮球游戏,实在是不堪入目!而灌篮高手这款游戏,人物动作都很柔和,不管是投篮还是灌篮的细节之处打磨的都非常好!
以上三点,我认为足以让灌篮手游支撑起良心制作这块大招牌了!
然而白璧尚有微瑕,何况手游乎?目前灌篮手游也同样存在着一些小问题,比较影响玩家体验。
平衡性问题
这款游戏的定位为公平竞技手游,然而既要尊重原创,又要保证公平,属实困难!你总不能让安田在得分端轻松打爆阿牧吧,那样的话,情怀何在呢?肥田建议官方可以再深度挖掘一下小角色的特点,让他们也能具备自己独特的优势,在球场上有立锥之地!
手游存在大量模拟器和一键宏的问题
继续拿阿牧举例子,阿牧的技能非常吃操作,官方一开始给阿牧的定位也是高操作高回报,可是一键宏的出现让操作二字荡然无存,明明需要几个键才能完成的操作,在手柄那里只需要一个!这就导致了玩家之间的不平衡性出现了。建议官方可以禁用一键宏,并将模拟器和手游玩家做一下区分。
白璧微瑕,这款游戏现在刚刚上线一百多天,希望大家静静等待,给他成长的时间,绝对的良心制作!
漫画《灌篮高手》中流川枫的球衣号码是多少?
1.赤木4号。
2.流川枫11号。
3.樱木花道10号。
4.三井14号。
5.宫城良田7号。 7.鱼柱4号。 9.高沙4号。 10.阿神6号。 11.青山10号。 《灌篮高手》是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的少年漫画,在《周刊少年JUMP》1990年42号至1996年27号上连载,单行本在17个国家和地区发行。与《足球小将》和《棒球英豪》合称为日本运动漫画三大巅峰之作。1995年,《灌篮高手》获日本第40届小学馆漫画奖;2006年,日本文化厅媒体艺术祭10周年纪念企划“日本的媒体艺术100选”,《灌篮高手》获得漫画部门第1位;2009年入选由中国图书商报和中国出版科研所联合评出的“新中国60年中国最具影响力的600本书“。单行本初版销量达到250万套,一举创下当年的销量纪录[3] ,2004年8月在日本国内发行突破一亿册(包括重制完全版),是集英社创社以来继《乌龙派出所》(60卷时)、《龙珠》(40卷时)、《航海王》(36卷时)之后第四部发行量超过一亿册的漫画。
灌篮高手手游更新后,为什么会被扣信誉分?
《灌篮高手》手游中被扣信誉分完全是因为个人原因和队友举报造成的,与更新没有任何关系。
在 18 - 19 日的更新中可以看到,本次属于例行的球员调整更新以及修复更新,适当的添加了一点新的内容。可以说是与用户信誉分没有一毛钱关系的一次维护更新。
而被扣除信誉分最有可能的原因就是在更新之前最后的游戏中,玩家有不友善或破坏游戏环境的行为发生,那么经过队友的举报或者系统的检测之后会扣除玩家的信誉分,因为系统检测是需要时间的所以并没有马上发生。
如果玩家确信自己在此之前的游戏中并没有做出破坏游戏环境的举动!那么最有可能的是遭到了自己两名队友的联合举报且举报的行为也一致。之所以有这样的结论就是举报的理由当中“独狼行为”和“浪投行为”首先对于人来说就非常难界定,其次机器 AI 更是无法识破和判断这两种行为的,只能通过玩家之间的举报判定。
所以说玩家极有可能是遇到了两个开黑的朋友一起组队,结果比赛中输掉了比赛,愤恨的开黑双人组选择举报了题主作为出气筒,而系统也接受了这个举报,导致在游戏更新后,玩家看到了信誉分被扣除的邮件。
如果《灌篮高手》拍成电影版,放在新年档期放,票房有没有可能超50亿?
不请自来!我要说50亿绝对没问题!
灌篮高手动画片版本我是看了不知道有几十遍了,这一点我相信很多小伙伴儿都和我有着一样的行为,甚至可能还比我多!可以说,对于里面的每一个细节前后要发生什么我都能背出来哦!说到灌篮高手,里面的主角都变成什么样子了呢?拍成电影版本后,谁的模样会让人感到惊讶!又有谁让我们看了以后感到欣慰呢?顺着井上雄彦十日后的阐述,下面我就和大家脑洞大开一下吧!
仙道章,我最喜欢的角色之一,有一种邻家大男孩的感觉,仙道对于钓鱼的兴趣远大于篮球,所以仙道以后仅仅是代表了东京队而已!
流川枫最终还是没有去美国NBA,但是他进入了全日本国家青年队,虽不及泽北那样有幸去了NBA发展,但是能代表国字号已经很不容易了!
泽北老兄不负众望,代表着整部SD球员的荣誉去了美国NBA,,加盟了波士顿凯尔特人,哈哈!至于后来发展的怎么样了还需要大家集思广益呀!
樱木花道在十日后里面经过康复训练后,也有幸和泽北一同加入了NBA,效力于芝加哥公牛队。不知道这样的剧情大家觉得怎么样呢?
借用一句话,一千个读者就会有一千个哈姆雷特。如果灌篮高手拍成电影的话,最好有续集,票房绝对不是问题!毕竟80\90后的同志们心里还有一块地是属于灌篮高手的,青春一去不复返!票房50亿必须的!
如果《灌篮高手》出了全国大赛的动画版,并且收费的话,会有人专门充会员看吗?为什么?
灌篮高手,是几代人的回忆,里面的每一个人物都刻画的非常成功,没有绝对的天才,每一个人的成功都是努力的结果。
其中最典型的代表就是三井寿,国中的他是天之骄子,后因伤病走向歧途,是对篮球最深的热爱救了他,当他说出“我想打篮球。”的时候,不知道感动了多少人。
直到最后一刻,都不要放弃希望,一旦放弃的话,比赛就结束了--安西光义
安西教练的话贯彻了每一场比赛,每一次对抗都是那么的热血沸腾。
当在去往全国大赛的路上而终止时,时多少人的遗憾,这个遗憾并没有随着时间的流逝而被淡忘,反而越沉越香。
如果出全国大赛的动画版,估计看的人不知几凡,收费的话,只要不是太夸张,几百块就目前的生活水平来看,估计都不是大问题。
最主要的原因,还是太过经典,影响太过深远,观影人群太过庞大。对于可以弥补童年的遗憾来说,这点钱确实不算什么,只要它能出,就会有人看!