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三国全战租号

时间:2020-11-30 14:14:45 作者:租号谷平台

全面战争三国,黄巾中后期,被齐宣王咋破局?将领不够用,好多队都是带的伯长?

不知道题主是怎么定义后期的,一般即使双传奇难度下破局之后都是碾压局面,四方来宣也是碾压的,局部战斗可能会有一城一地的丢失整个局势上基本是平推的。

具体理由如下:

1.后期一般有稳固的区域提供经济支持,没有红脸压力,城池等级也高,操作好的标准守城战敌人两队绝对吃不下来(一来AI真的蠢很多不带投石机都是攻城冲车,守城用的投火石分分钟让敌人士气崩溃)。普通的资源点等级高了一堆敌人满编也吃不下来。

2.公孙孙坚马腾等几个势力开局都是很快能推倒边界的(水路也是边界的一种,过江很费行动点),不存在腹背受敌的情况,所以基本上一直都处于进攻状态,以战养战一打一和一打多没什么特别大的区别。剩下几个势力都是逐鹿中原的,中原相对经济比较好,你经济成型快,满编也多,腹背受敌后期也能应付。

3.本作外交是蛮重要的,双传奇难度下要快速破局,有些互不侵条约你总得签吧?卖装备卖人的条约你要签吧?贸易条约你要签吧?这些条约都是涨好感度的。可能是我的错觉,我觉得本作AI背刺几乎没有,和你关系好的正常情况下不会再宣你。而且随着后期你的实力变强了,他们会求着你加入联军,此时就可以看自己的心情了。是怒宣全世界还是带着小弟打天下。

最后总结一下,后期肯定是玩家势力最强的,如果还不是那肯定不是后期,甚至都没有破局。那么你要关心的是如何建立稳定的经济后方,如何增加将领的等级和获取好的装备从而更快的破局。至于合纵连横,联盟附属什么的,说白了后期对玩家来说还是个笑话。你看过强盛的汉帝国有什么合纵连横之说吗?最多找找小弟,揍揍皮卡丘的弟弟皮很痒,然后来一句犯我强汉者虽远必诛。再用游戏演示片里的一句话:但他知道,这种脆弱的联盟必定不会长久!(打铁关键是自身硬,借助外力终归不能长久)

全战三国和三国志14哪个值得入手?一直在纠结,以前玩过文明6。有没有大神给分析下?

2020 年 1 月 16 日,是《三国志14》首发的日子。对于一个一直不看好 314 的玩家来说,今天就带大家看看正式发售的第一天,玩家们对于游戏的评价是怎么样的!

优化太烂

今早第一时间我就到 STEAM 查看了关于《三国志14》的好评率,当时只有寥寥的 40 个左右评价,好评率也只有 33%,到了下午的时候评价激增到 300+,而好评率继续在下降,已经来到了 28%。

在众多的评价中,游戏优化太烂成为了主要劝退玩家的原因。

这样的评价风格在光荣旗下的另外一款三国游戏《真三国无双8》中也同样出现过,而出现在《真三国无双7》中的优化问题从发售至今一直没有得到任何改善。

三国志版自走棋

在游戏优化上面首先劝退了一大波玩家的情况下,游戏玩法的单调与无脑再次劝退了一大部分玩家。

在这其中我觉得最为犀利的就是这篇评论了!

将《三国志14》直接描述成了自走棋的玩法,观点相当的精准。而类似这种吐槽在评论区里比比皆是。

诡异的好评内容

看过这些形形色色的差评之后,我们也来看看好评都说了什么,免得让人说“直说差评不说好评,有失公允”。

不过这些好评几乎都是千篇一律的说解决游戏卡顿问题的评测,没有任何一个人说出游戏到底哪里好玩?

这些人好评的点还真是奇怪,能够解决游戏本就不应该出现的问题居然就给了好评,还都是千篇一律的将如何解决游戏问题的内容,光荣该不会是买了水军在控评吧?

了解完《三国志14》再来说说另外一款游戏《全面战争:三国》

受命于天DLC

理论上同样是 1 月 16 日,只不过是欧美的时间,中国的 17 日,《全面战争:三国》将发布最新的 DLC 内容《受命于天》,在《三国志14》发售日之后发售,也算是营销做得很到位了,可以蹭一波 314 的游戏热度。

正因为 314 的发售和新的 DLC 出售,使得远离我们有一段时间的《全面战争:三国》又一次回到了我们的视线。

在游戏玩法上两款游戏各具特色,也不去做什么比较了,单单从诚意上来讲,《全战》就已经完爆 314 了。正式发售以来的 8 个月时间里,发售 5 个 DLC,而游戏的整体好评率依然能够达到 83%。而其中还遭遇过一波因为 CA 要和网易合作发售《全战》系列游戏的差评潮仍然让游戏保持了非常高的好评率实在是不易。

对于一个普通玩家来说《全战》唯一让人不太容易接受的就是游戏人物立绘,欧美人眼中的中国人,怎么看都有些别扭,这也是这款游戏唯一能够吐槽的地方。

相比游戏内容来说《全面战争:三国》完爆《三国志14》。要是想在过年期间好好享受一次三国旅行,那么《全面战争:三国》肯定要优于《三国志14》。

PS:别说我没玩过《三国志14》在这里乱评!早在《三国志14》数据收集测试的时候我就已经体验过这款游戏了,当时就已直接被劝退。

PS1:心疼那些预购和购买典藏版《三国志14》的玩家!你们花了这么多的钱只能给一个差评!还得被人说是因为不能正常游戏而泄愤!

三国,全面战争怎么才能无限或者多收买武将?

主要是由于三国全面战争的武将收买是基于罗马全战的养子系统设定的,也就是你所要收买的武将年龄必须小于你的势力中(养子没收满的)年龄最大的那一个武将。

还有就是,一个势力的势力栋梁满了以后,就开始基于养子系统来招收武将,一般主公和势力栋梁最多只能招收4个养子武将,所以当你既有的势力栋梁武将养子招满了以后,新收的武将年龄又比较小,那么你就无法再招收其他武将了,因此,基于这一点,一开始尽量收年龄大的武将,这样后期不至于招不到武将

三国全面战争1.9各势力特色兵种,公孙瓒,刘备,曹操,孙权,吕布,只要这几位的?

公孙瓒:白马射手,白马义从,燕云铁骑。

刘备:威武长刀步兵,白耳兵,无当飞军,连弩兵,突将骑。曹操:青州兵,武卫营,虎豹骑,霹雳车。孙权:女亲兵,解烦步兵,敢死步兵,横江武射,劫营骑。吕布:陷阵营,突阵猛士,皮兜弓骑兵,玄戟骑兵。三国全面战争(又名罗马全面战争:三国演义MOD)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款三国题材RTS剧本。1.99版是由铠甲将军创意整合制作,在1.7A基础上重置了大地图,添加了很多RS2效果,引入了很多国外MOD的东西,贴图大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系统以及「声音效果」方面的强化,令人进入战场後有「身历其境」的真实感。但是该系列的最新版本需要付费购买、将军自身的问题以及该版本所牵涉到的各类【原MOD修改爱好者们】的作品,引起了诸多争议。

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