斗罗大陆手游一直不尽人意,请说大家心中向往的斗罗手游是什么样子,让玩家自愿消费?
哈喽,大家好,非常高兴可以来回答这个问题,我其实是一名斗罗迷,接触斗罗也比较早。
而在我心中向往的斗罗手游是要以原著为基础,外加上一些创新。我觉得一个游戏是否好玩,是否受人喜爱,它的画质、人物、剧情、玩法和氪金程度都是很重要的因素。
画质:我觉得画质方面一定要做好,如果一个游戏做得再好玩,但它的画质不行的话那玩起来也不觉得带感,总会感觉少了点什么一样。
人物:人物方面分为玩家人物和NPC,玩家人物我希望不要是只给出几个指定人物让玩家选,而是要给个模板,然后让玩家自己设计角色,还有就是玩家的武魂,先天魂力和有几饣武魂都是要随机分配的,最好设计一下角色年龄,而年龄会根据在线时间增加,到了18岁就会开启结婚系统。然后NPC我希望设计得有血有肉些,比如和NPC对话时可以自己选择回答什么,让玩家自己决定接下来发生的事情。
剧情:希望可以尽量还原小说剧情,而大剧情要分为第一部斗罗、绝世唐门、龙王传说、终极斗罗,小剧情就需要玩家去与NPC对话随机触发,最好游戏设计为高度自由,不再只跟着剧情走,也可以通过经商、刷怪、刷副本、建家和抄别人家获取资源来发展。
玩法:比如视角要是第三人称或第一人称,地图要相连在一起,不能是分开的。最好设计一下魂力等级,魂力超过一百级就可成神,神位会根据武魂决定,成神后还可以制作自己的神器,和创造自己的神界。而且武魂要击杀魂兽获得,武魂要进行吸收且不能被打扰,不能就会吸收失败,越强大的魂环吸收时间会越长,且不同魂兽的魂环所赋予的魂技也各不相同,也可以让一些武魂之间有武魂融合技。而且要有多一些副本,最好是大型副本。可以的话再加上自杀系统,如果有玩家对自己现在玩的存档不满意可以进行自杀来重玩,自杀后会保留玩家前世60%的东西(随机保留,保留的东西为金钱、经验和背包的物品)
氪金程度:如果让一个游戏完全不用氪金是很难的,也几乎是不可能,但又不能太过于氪金,要适量。比如可以限制每天的氪金量,这样就不会让玩家之间相差太大。
说了这么多,如果不喜欢的请见谅,但不管喜不喜欢都希望各位用你们发财的小金手指来点波关注呀!