《明日之后》走过最远的路是混子的套路,这6大借口最多,你遇到过让你心酸的混子吗?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
据点战基本上是每个玩家必打的,其实单人过据点也是可以的,而人多的则有人多的好处,但是缺点就是容易到混子,一旦遇到,你不仅要老老实实的带混子通关,还要忍受混子的各种借口,也是非常郁闷的。
贝斯手今天就总结了混子最常用的6大借口,最后一种却让人很心酸,这是什么情况呢
?下面就一起来看看吧。
其实对于据点战来说,尤其是三星的,一个人单通也是可以的,而人多的时候,就可以分担输出,还可以省点武器,但是这个前提是没有混子玩家,当你遇到混子,不仅武器耐久要掉,而且通关时间还要延长,这也是大家都很讨厌混子的原因,而混子的各种借口更是让人烦躁。
比如第一大借口就是上厕所,很明显这就是故意的,难道你刚进副本就要上厕所,膀胱也没有这么准时的吧?还是说据点战带有什么刺激性。第二大借口就更明显了,没子弹,难道出门故意不带子弹,还是打光了所有子弹就专门开据点战?总之反正就是不开枪,有时候也懒得揭穿。第三大借口更是普遍了,衣服坏了,同样的道理,为什么衣服早不坏晚不坏,偏偏一进据点就坏了,而且你衣服坏了还去据点干啥,赶紧想办法赚钱去啊!
第四大借口在吃饭,这个偶尔遇到两次还以为别人真的有事,后来才明白过来,这分明就是个借口啊,你就正大光明说想趁吃饭的时候来混个据点,我想能帮一把的玩家还是很多的,忽悠人就没意思了。
第五大借口手机没电,这个借口稀奇了,没电你倒是充电啊,不充电还玩游戏,没电了重要的电话都接不到,偏偏还能混据点,佩服!第六大借口做作业,这个借口也是让人很心酸,因为很多玩家还是学生,也是抽出一点时间玩游戏,像这种情况学生时代都会有过切身经历,如果是你会如何选择呢?贝斯手来说,是可以原谅的,毕竟学生很辛苦。
很多玩家也表示,自己见过的最远的路就是混子的套路,而且打完就跑,很多人连最基本的谢谢都没有。实在不行你拿长刀砍砍,也不会只有1%的伤害吧,而且你还拿这些混子没有办法啊,希望策划后期能够改善这一问题,对于一经查实的混子,3次以上直接封号,这样才能能起到震慑的效果。
好了,今天就聊到这里,大家都遇到过混子的哪些套路呢,有没有什么借口会让你感动呢?
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《明日之后》8月1日合区计划公布,66个大区上榜了,网易动真格了吗?
明日之后这款游戏是网易旗下的一款十分火爆的现象级手游代表,自2018年末出关横扫腾讯的游戏,曾经的热度直追手游大哥-王者荣耀,这款游戏虽然是好玩,但是由于各种原因还是失去了不少玩家的热情,可能对很多玩家来说这款游戏总体比较耗费时间以及精力,作为一款养成游戏还是难以适应当代社会的快餐游戏,才导致如今的人去楼空~
曾经百万玩家排队,如今不到一年时间,近百个大区开始合区
你是否还记得18年的11月这款游戏刚刚出来的时候,数百万的玩家都被网易拒之门外,有的玩家苦苦排队十几个小时终于创建了角色,经历了数百万排队大军的考验,但是却过不了时间的消磨,如今的现实是很多的老区已经鬼了,只有后来新开的大区能稍微好点,为什么这款游戏它就长久的玩不下去呢?
这是8月1日的合区名单,总共66个大区即将面临着合区,同时这也是明日之后历史上最大规模的一次合区,以往只是一些小打小闹,这次看来是动真格了,总共也就一百来个大区,如今半数左右的大区迎来的却是合区。
还记得曾经连抄家都需要排队,如今见到抄家的玩家就像过年一样喜庆,恨不得拿出家中的鞭炮放两串,还得当国宝一样保护起来,虽然说这是一个玩笑话,但是仅凭这份合区名单,各位玩家已经能猜测到其它大区的整体情况。
为什么这款会凉的这么快?真的是运营问题吗?
这就需要谈一下当“快餐时代”碰到“养成游戏”,这两者会碰出什么样的火花?其实大家可以发现一个十分普遍的现象,那就是火爆游戏的碎片化时间利用情况,王者荣耀、和平精英等火爆游戏一局时间通常维持在20min左右,最多不会超过半个小时,很少超过一个小时,而明日之后这款游戏做完日常任务需要3-5个小时左右,一天玩3个小时游戏你觉得累吗?可能开始第一周还好,觉得还蛮兴奋的,等到持续六个月,这时你的热情已经开始消磨的差不多了,况且大多数玩家还是需要上班和上学的,这就牵扯到戒网瘾的绝招,网民们应该懂。
时间碎片化的游戏则不会出现这种矛盾,有时间打一局,中间可以穿插着休息,疲劳期不会出现的很快,能够持久的保持兴奋,显然明日之后这款游戏的定位与如今社会的游戏风气是起冲突的,不可否认,明日之后这款游戏制作的十分精心,各方面都十分完美,但是他输了,输在不是运营和策划,而是如今的整体生活节奏太快。
8月1日大范围合区显然是网易动真格的表现,如果还在玩这款游戏的玩家是可以感受到变化的,为了继续照顾剩余的玩家被迫不得已的办法,如果你有时间和充足的耐心,这款游戏还是不错的,如果平时每日游戏时间控制在1个小时以内,还是需要谨慎考虑。
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有人说《明日之后》太火爆,要排队8分钟进服务器,你觉得它哪里好玩?
我来告诉你经过100万数量的排队过后进入游戏体验究竟是一番怎样的体验,这般服务器爆满确实让人心态崩裂,下面来说下《明日之后》哪里好玩~
游戏非常注重生活需求
这部游戏也是比较另类的,游戏上的体验并不简单直接,一来要照顾好自己的日常生活需求,而来还要不断搜集物资来升级自家建筑,这也是一部高自由偏养成类游戏,主角的日常需求时刻提醒着自己要不断进食,受寒的时候要注意保暖,不然身体会变得非常虚弱,碰到一些强大的敌人还得规避起来,各种各样形式让玩家更能直接体验到游戏的难度。
后期乐趣多
游戏前期是少不了一番煎熬,更多内容则是跟着新手任务一直发展下去,这也是让自己快速升级成长起来,之后能够去到更多的新地图也会有很多玩法,玩家最初也许只是接触到“秋日森林”这地图比较多,除了丧尸比较恐怖,是没有任何敌对玩家的存在,所以共有的敌人只有一个,但是到了后期“远星城”这些地方,你就能够体验到这游戏想采个资源都会受到针对,没错!也就是当你只拿着步枪的时候人家的枪械已经达到机枪级别,自己的角色还会被打得落荒而逃!
有时候难度到时间有直升机托运飞了下来,还会有那么一些“恶霸”在那里堵着不给你托运资源,要是靠近那么一下,分分钟就是子弹飞过来的时间了,这也充分给了部分萌新玩家真实资源采集体验,资源确实很重要,但是非常容易引起矛盾冲击!(笑)
虽然第一次排队进入游戏等了非常久,但还是有第二第三次进入游戏排队的现象,希望这能够尽早修复吧~
在团队方面,好友之间可以邀请对方进行拜访,提供食宿,赠送物资等,非常友好的局面,当自己加入一个营地的时候也会显得安全一些,但是依然还会有“盗贼”破门而入,被偷走的资源还能够对其进行“复仇”还以颜色,当然结局成不成还得看自己啦~
最后还得感叹一下!排队真的是非常累人啊,每次登陆好像都少不了排队,除了凌晨!哈哈~游戏上需要采集的资源太多了,想建好房子都不是一两天的事情,本家的房子还是没盖顶的呢~!这部游戏最吸引人的地方并不是进游戏体验一番就能体验到的,而是需要慢慢不断发展才会体验到各种乐趣,但是过程采集资源确实是非常繁琐乏味了,这样的操作几乎时刻在进行的~
大家对于《明日之后》又是觉得哪些地方最吸引人的呢?欢迎也来做一番评论吧~