像冒险岛2这样的代理游戏每次测试都要好几年,等国服公测了还会有人玩吗?
冒险岛2这种承接冒险岛1玩家的游戏,在国内引进时候就受到了巨大的关注。
从《冒险岛2》的百度贴吧关注人数,以及每次测试资格预约活动的火爆程度就能看出来《冒险岛2》在国内有非常广大的用户空间。
毕竟《冒险岛1》可是很多现在游戏玩家的童年美好的回忆。
魔法密林的音乐和树洞是许多法师职业玩家难以忘记的回忆。
使用魔法双击来击杀绿水灵后掉落锅盖或许是许多法师玩家最初的游戏梦想。
为什么《冒险岛2》在韩服以及运营了这么长时间,腾讯依旧要在国内不断地测试呢?
网络游戏测试,分为内部测试,封闭测试,不删档内测,公测等不同阶段。 至于什么一测,二测,三测。怎么测试,测多少次都是源于游戏官方数据来定的。不要以为每次 测试都是为了卖激活码的,要知道最早的游戏测试并没有这么多事情。
事实上,每个大型网络游戏的测试中每天都在记录非常多的数据。并不会比游戏开发简单多少。
游戏的BUG,游戏平衡性,服务器最佳承载人数,游戏职业的公平性。游戏的可玩度,用户粘性等都是每次测试中官方需要研究和改进的内容。
至于腾讯游戏为什么那么喜欢测试,这个我也说不来。或许是因为受《剑灵》的影响?
但是冒险岛我能解释为何要不断地测试。 只有一个原因
本土化
如何将冒险岛2本土化,是腾讯这几次所重点测试的内容。在前几次的测试中,腾讯大大增加的游戏任务提供的经验,让玩家只通过简单地主线任务就能成功升到50级。这不仅缩小了玩家平时练级所花费的时间,也让玩家更容易体验到《冒险岛2》中更多的游戏内容
相反在韩服,则需要非常多和复杂的支线任务才能提升等级。这一点是我万万没想到的。
至于什么副本修改,装备修改等就更别提了。
或许是受到《冒险岛2》在韩国惨败的影响,腾讯想通过多次测试来找寻一种对于中国玩家最佳的游戏方式。(冒险岛2在韩国的销量并不佳)
不只是消费情怀,还要适应当下国人的游戏节奏。快,效率,碎片化等特点,将游戏改成一个既能吸引老玩家,也能吸引那些没有《冒险岛1》情怀的新玩家的优秀游戏。
让游戏充满新血,这样才能让《冒险岛2》这款游戏在国内活下去。
毕竟,花大价钱代理的游戏可不能没赚多少钱就夭折了啊。
在《冒险岛2》公测的时候,无疑会有大量的新老玩家去玩,这点完全不用担心。但是公测一周之后,用户的留存,新用户的加入,游戏在线人数是否会持续增加才是最关键的。